
一、節目里好玩的游戲
黏貼黨!!1、貼牌
道具:一副撲克牌(拿走大小怪)
規則:一人抽一張牌,貼在額頭上。自己不許看自己的牌面,但卻能看到周圍人的牌。A最大,2最小,同一個點數,花色從大到小依次為黑桃、紅桃、草花、方塊。此時,大家開始依次根據別人的牌面和表情,猜測自己牌點是不是最小的。如果覺得自己最小,可以放棄,接受輕微懲罰,但不許看牌面,游戲繼續進行。直到大家都不放棄時,亮牌,最小者受罰。
亮點:游戲的關鍵,在于捕捉大家們初次看周圍人牌時的瞬間表情和眼神。如果演技夠精湛,巧妙利用這種心理,反其道行之,絕對可以做到“以眼神害人”。(類似于殺人游戲)
2、殺人游戲規則
1.參加人數及警匪配置
參加人數限定在11~16人范圍內。
其中玩家數在11~14人為3警3匪配置,15~16人為4警4匪配置。
2.基本原則
1)警察:找出殺手并帶領平民公決出殺手。
2)殺手:找出警察并在天黑時殺掉。
3)平民:幫助警察公決出殺手。任何時候平民都不得故意幫助殺手。
3.游戲流程(以12人游戲為例)
1)裁判將洗好的12張牌(其中有各3個警察牌和殺手牌及6個平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要讓其他人知道你抽到的是什么牌。
2)裁判開始主持游戲,眾人要聽從裁判的口令。
3)裁判說:天黑了,請大家閉眼。
4)等大家都戴好面具后,裁判說:殺手請睜眼。
5)抽到殺手牌的3個殺手輕輕將面具摘下,辨認自己的同伴。
6)確認完同伴后由任意一位殺手或眾殺手統一意見后示意裁判殺掉某人,如果意見無法完全統一,則由裁判取其中多數人的意見(不給任何意見者被裁判判視為同意其他人的意見)。注意不要發出聲音讓別人察覺。
7)裁判在示意確定死亡的人是誰了之后說:殺手請閉眼。
8)(稍后)裁判說:警察請睜眼。
9)抽到警察牌的3個警察以相同的方式睜開眼睛,相互確認自己的同伴。
10)確認完同伴后由某一個警察或警察們統一意見后指出一個其認為是殺手的人,并由裁判給出相應的手勢來告知警察被指認人的準確身份。
11)(指認完成后)裁判說:警察請閉眼。
12)(稍后)裁判說:天亮了,請大家睜眼。
13)待大家都睜眼后,裁判宣布這一輪誰被殺,裁判指示被殺者留遺言。
14)被殺者可以指認自己認為是殺手的人,并陳述理由。遺言畢,被殺者退出本局游戲,不得繼續參與游戲進程。但如果其仍留在包房內,則在其他活人閉眼時亦必須閉眼,以防止影響活人正常繼續游戲。
15)裁判主持由被殺者右手邊第一人開始逐一陳述自己的觀點,發言必須說“過”以表示發言結束。每個人每輪只有一次發言機會,且除自己發言時間以外不得發表任何意見。
16)發言完畢,由裁判主持投票。從本輪被殺者右手邊第一個人開始進行投票,裁判叫到誰,想投票給他的人可以投票。每個人只有一次投票機會,也可棄權不投。
17)投票完畢后,得票最多者視為被公決出局,可留遺言,然后退出本局游戲,此時,本局游戲第一輪結束。
18)按照上述順序進入本局第二輪游戲,同樣由裁判宣布天黑閉眼,然后重復以上過程。
19)留遺言人數與警匪人數相同。即如果是3警3匪配置,則前面3個死人(包括被殺者和被公決者)可留遺言。其后死的人沒有遺言。
20)直到某一種身份者全部出局,本局游戲結束。此時依照游戲勝負判定方法由裁判判定本局結果。
4.游戲勝負判定方法
1)殺手一方全部死去,則警察一方獲勝。
2)警察一方全部死去,則殺手一方獲勝。
3)平民全部死去為平局。
4)平民的勝負與警察相同。即,警察贏則平民為贏;警察輸則平民為輸。
5)在投票過程中,如出現得最多票數者達到一人以上,則由平票者進行再一輪的發言,發言過后再對平票人進行投票,得票多的人出局;若再次出現平票,則由平票人以外的其他人逐一發言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,則本局將被系統硬性判定為平局3、猜牙簽
飯桌上的經典游戲。根據參加游戲的人數,準備好同樣數量的牙簽。主持人把一定數量(1根到全部)的牙簽捏在手里,讓大家依次猜有幾根。不幸猜中者,受罰,并作為下一輪的主持人繼續游戲。
4、我愛你VS不要臉
聽上去有些“曖昧”,實際上是個練反應的好游戲。
規則:眾人圍坐成一圈,規定只能對自己左邊的人說“我愛你”,對右邊的人說“不要臉”。兩人之間只能連續對話3次。一旦有人說錯,即受罰。
亮點:當游戲達到一定速度時,反應跟不上的人,往往會出現“我……不要臉”或“不……我愛你”之類的經典“自白”。5、英雄美女色狼
兩人間的“單挑”游戲,美女克英雄,英雄克色狼,色狼克美女,類似于石頭剪刀布。6、傳蘋果
道具:蘋果一只規則:一男一女隔開坐成一排,用脖子和下巴、肩膀夾住蘋果,一一傳遞,誰把蘋果掉了,接受懲罰。
亮點:這是個傳統的英式游戲,流行于年輕男女間,沒準做完游戲,就真的感覺“來電”嘍!這類游戲的同類項數不勝數,大家盡可發揮想象力,把道具變成氣球、冰塊或者其它。7、我沒做過的事
規則:眾人圍坐,每人輪流說一件只有自己沒做過,別人都做過的事情。例如:我從沒放過女朋友“鴿子”。如果在場有人這么做過,就必須接受懲罰。
亮點:這個游戲,需要參與者百分百的誠信。如果你恰巧知道某人一件不為人知的“丑事”,這個游戲就是當眾“揭發”他的最好機會!
8、七八九
準備2顆骰子和啤酒1杯,每人依次擲一次骰子。
兩顆的點數相加等于6時,反向依次擲骰子。如果相加點數是7,有權往杯中加啤酒,加多少隨意;如果是8,要喝掉杯中一半的啤酒,并繼續擲一次;擲到9的人,就得喝完杯中的啤酒。
更加刺激的情況是,當有人擲出兩顆同樣點數的骰子時,杯中的啤酒就要DOUBLE,游戲繼續。玩這個游戲,少擲骰子最安全。
“懲罰”總匯
“言情級”-讓受罰者說一些平時不說的話,男生向女生“表白”,上司拍下屬“馬屁”等。
“動作級”-準備一些道具,如動物頭套等,讓受罰者載歌載舞一番。或者穿上草裙,模仿腦白金廣告中的老頭老太太,扭一段“今年過年不收禮,不收禮呀不收禮,不收禮呀不收禮……”
準備一杯冰塊和一根吸管,讓受罰者把冰塊從杯子里吸出來———考驗心肺功能的時刻到了!
“驚悚級”-罰酒傷身體,可以改為罰喝水。有情飲水飽,大不了多跑幾次洗手間而已。把各種飲料,調成一杯成分不明的“雞尾酒”,如果有芥末、辣醬,效果更佳。受罰者捏著鼻子也要喝下去!
傳冰塊:把冰塊從一個袖口放進去,扭動身體,從另一個袖口出來。這么冷的天,想想就寒啊……9、“玩皇帝游戲”
基本操作如下
先點清玩家的數目,然后準備撲克牌,如6個人就準備7張,其中一張是王,其他是從1到6的牌.洗了牌后扣著牌讓每個人摸,摸到的數字就是自己的代碼,摸到王的那個人就是皇帝,那么剩下的那張牌就是皇帝的代碼.現在由皇帝說出懲罰措施,如抽到3的人要圍著房間蛙跳3圈,或是抽到5的人要親抽到4的人的臉頰.當然,皇帝也有可能會說到自己哦.如果玩的人很多,那么皇帝可以一次懲罰2到3個人,如抽到2和抽到3的人去做什么什么.很有意思的,可以嘗試一下,我們經常玩這個整人,懲罰人的措施想的越怪越好玩10、“真心話大冒險”
比如用剪刀石頭布;比如抽撲克牌,約定輸的人要選擇真心話,還是大冒險
選真心話的就不管問什么也得說實話。選大冒險的就不管讓做什么都必須照做。
比如:
1.吻墻(我的初吻就是這樣沒了)
2.蹲墻角對你唱征服(也是我...)
3.X奔(54..)
4.鋼管X(54...)
6.模仿XXXX(當時我一朋友模仿的瑪麗蓮夢露...)
7.讓她在街上舉著錢包大喊:我這里有錢,誰來搶啊!!!誰來搶錢啊!!!
8.找個路人對她說我是豬
....
問題:
1.你YY的對象
2.最囧的一件事
3.一星期SY幾次
4.第一次OOXX的動作等等...另外還有:游戲1:循環相克令
兩人進行,令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作:獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。這個游戲的樂趣在于雙方的動作大,非常滑稽。與此類似的游戲還有“棒子、蟲、老虎、雞”的令詞,循環相克,但不做動作。
游戲2:
用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙人數:4個人方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是“賊”字。猜錯的要罰,由抽到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執行。
游戲3:拍七令
多人參加,從1—99報數,當有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時,不許報數,要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則罰酒。
游戲4:擲骰子
兩人參加,各拿一副骰子,每副五粒。分別擲后猜兩副骰子的總點數,一點為自由點,可以代表任何的點數,輪流叫點,越叫越高,猜中者為贏,最后猜高者為輸,罰酒。此游戲有可多人參與,點數相應增高。
游戲5:拇指戰令
兩人出拳猜拳,所猜之數為兩人出拳的數字之和。如一方喊出的數字正好是兩人所出之數的和,即贏。還可以找一些新詞做令,如:一捧雪、二進宮、三叉口、四進士、五臺山、六月雪、七星燈、八大錘、九江口、十道本、雙包案(兩拳相遇)。或者是:一見鐘情、二泉映月、三進山城、四渡赤水、五朵金花、六六大順、七天七夜、八仙過海、九月英雄、十字街頭、花好月圓(兩拳相遇)。
游戲6:美女拳
兩個人對手口訣:古今美女多又多,多呀,多呀,……(猜剪刀、石頭、布)贏者做莊,輸者為閑。莊家閑家同時做動作、說人名。王昭君——彈琵琶狀楊貴妃——洗澡狀潘金蓮——風騷狀閑家與莊家做同一動作閑家輸,動作與人名不一致的也為輸,如果兩家動作及人名不同為平,莊家與閑家互換,依次下去。游戲7:沒有老婆最倒霉
甲、乙二人亮出類似功夫過招的架勢,齊聲道:天上雷,雷打雷;地上錘,錘碰錘,這個世界誰倒霉,誰有老婆誰倒霉,幾個老婆最倒霉?此時,甲、乙二人同時報數,將拳劃至對方面前,湊數得之。有時,戳到男人的癢處,“齊人之福”在召喚,偶爾也有實話喊出:沒有老婆最倒霉。
游戲8:人在江湖漂啊
引子與上游戲同,齊聲:人在江湖漂,誰能不挨刀,我幾刀砍死你?同時報數,湊數得之。三句話,鮮血淋漓,江湖險惡,可窺一斑。
游戲9:壓指
指頭之間排列順序的游戲。將手掌攤開,大拇指向上,依高低位置次序管下去,小拇指管大拇指,形成循環;出手時,兩人同喊:哥倆好,管上!
國人尊崇禮尚往來,哥倆好是必定要喊得;之后,就是互相的軋制了,管上二字,發音要清脆有力,透著股狠勁兒,最初的惡性競爭意識得以顯現。
游戲10:點將
多人游戲,即三個人以上到無限,多多益善,就怕人少。圓桌坐定,按一四七、二五八、三六九間隔劃分,一聲令下,集體出手,湊得數目,舍去大頭,只要余數,看余數是幾,若自己代表的三個數中有余數,那就廢話少說為妙,此“酒可責眾”矣。
常說別站錯隊、上錯船,原是明哲保身,卻也無意促成了幫派意識。硬性的劃分和游戲的成分,讓人感覺不到屠刀逼近,要是換了現實,霉運一來,樹倒猢猻散,可人到此時偏偏認死理兒:要死死一塊兒,大家同遭殃,心里就平衡。可見,人多并不一定都是好事。
二、丟手絹的游戲規則是什么來著
規則:開始前,大家利用“石頭剪刀布”或其他的方法推選出一個丟手絹的小朋友,其余的人圍成一個大圓圈蹲下。游戲開始,大家一起唱起《丟手絹》歌謠,被推選為丟手絹的人沿著圓圈外行走或跑步。在歌謠唱完之前,丟手絹的人要不知不覺地將手絹丟在其中一人的身后。
被丟了手絹的人要迅速發現自己身后的手絹,然后迅速起身追逐丟手絹的人,丟手絹的人沿著圓圈奔跑,跑到被丟手絹人的位置時蹲下,如被抓住,則要表演一個節目,可表演跳舞、講故事等。
如果被丟手絹的人在歌謠唱完后仍未發現身后的手絹,而讓丟手絹的人轉了一圈后抓住的,就要做下一輪丟手絹的人,他的位置則由剛才丟手絹的人代替。
擴展資料
相關背景:
20世紀七八十年代,手絹是每個少年的必備品。在孩子的袖口或者肩上,母親總會別一塊手絹,粗布做的,方方的。晚上,母親會把它洗得干干凈凈,第二天起床時再別上。長大一些,手絹就從袖口和肩上轉移到衣兜里,手絹也由自己來洗。
丟手絹游戲能有效促進幼兒身體基本動作的發展,提高大肌肉的運動機能。在游戲過程中,幼兒始終處于主體地位,并保持著身心愉悅的精神狀態,這對形成幼兒樂觀開朗、積極向上的性格具有積極的意義。
三、丟手絹游戲規則
丟手絹是民間一個經典的游戲,它十分有趣,是兒童成長玩樂的好方式,下面我就來和大家說說丟手絹游戲規則,一起來看看吧!
20世紀七八十年代,手絹是每個少年的必備品。在孩子的袖口或者肩上,丟手絹母親總會別一塊手絹,粗布做的,方方的。晚上,母親會把它洗得干干凈凈,第二天起床時再別上。長大一些,手絹就從袖口和肩上轉移到衣兜里,手絹也由自己來洗。直到上了小學,好像才徹底告別了手絹——一方小小手絹,像是時光和記憶送給我們的小小倉庫,珍藏著所有的歡樂。
1、材料準備:
小手絹一塊。丟手絹
2、場地布置:
平坦的地方即可。
3、人數:
一般要由五個人以上組成,人數不設上限。男女小孩都可參加。
4、傳統玩法:
開始前,大家利用“石頭剪刀布”或其他的方法推選出一個丟手絹的小朋友,其余的人圍成一個大圓圈蹲下。游戲開始,大家一起唱起《丟手絹》歌謠,被推選為丟手絹的人沿著圓圈外行走或跑步。在歌謠唱完之前,丟手絹的人要不知不覺地將手絹丟在其中一人的身后。被丟了手絹的人要迅速發現自己身后的手絹,然后迅速起身追逐丟手絹的人,丟手絹的人沿著圓圈奔跑,跑到被丟手絹人的位置時蹲下,如被抓住,則要表演一個節目,可表演跳舞、講故事等。如果被丟手絹的人在歌謠唱完后仍未發現身后的手絹,而讓丟手絹的人轉了一圈后抓住的,就要做下一輪丟手絹的人,他的位置則由剛才丟手絹的人代替。因此游戲是大家圍成圓圈進行的,所以丟手絹的.人和被丟手絹的人跑動時圈數不能太多,防止因跑動圈數太多而頭暈跌倒。
創新玩法
傳統玩法是一個小朋友丟手絹,在此基礎上,進行了發展創新,請大家念兒歌,兩個小朋友拿不同顏色的手絹,一起丟手絹,在以往的游戲中,都是單人單圈做,為增加游戲的趣味性,可以雙人雙圈,三人三圈……,游戲的過程中,有一些學生往往只把手絹丟給自己的好友,這就會給課堂帶來不和諧的因素,造成學生之間的不團結。多圈組合既增加了游戲的難度,又給小孩子提供了更多的游戲機會。
游戲意義
1、有利于孩子應變能力的發展
此游戲能有效促進幼兒身體基本動作的發展,提高大肌肉的運動機能。在游戲過程中,幼兒始終處于主體地位,并保持著身心愉悅的精神狀態,這對形成幼兒樂觀開朗、積極向上的性格具有積極的意義。
此游戲可鍛煉孩子的應變能力,身體的靈活性和在公共場合的表現能力。
2、成人也可以玩童年游戲。
對于童年游戲的盛行,心理專家認為:這與70、80年代青年的成長年代有重要關系——現在的年輕人多為獨生子女,小時候在家大都倍受呵護,如今踏上工作崗位,遇到最頭痛的問題不是能力,而是復雜的人際關系。回到童年是很多70、80年代人的渴望。這種渴望通過玩童年游戲可以得到暫時滿足。
除了滿足內心的渴望,玩童年游戲還有神奇功效——改善人際關系。心理專家表示:當年輕白領的人際關系壓力通過完玩丟手絹、拍洋畫、滾鐵環等童年游戲釋放后,他們的人際關系會明顯改善。
游戲情景
一群人輕輕地唱著:“丟呀丟呀丟手絹,輕輕地放在小朋友的后面,大家不要告訴她,快點快點抓住她,快點快點抓住她。”一邊唱一邊拉著手,拉成了一個圓。另一個人“A”在圓圈外圍走圈,趁別人不注意時,輕輕地把手絹丟在了某一個人“B”背后,你可以繼續跑幾圈,常常是走了二圈還沒有發現,正暗暗得意時,終于被發現了,猛追過來,“A”馬上逃跑,坐在了自己的座位上,大家就罰“B”唱歌。輪到“B”來丟手絹了,她趁“C”津津有味地唱歌時,躡手躡腳的把手絹丟在“C”背后,“C”是一個既機靈跑步又快的小姑娘,馬上就發現手絹已經丟在自己背后了,迅速地抓起手絹,向“B”追去。因為她跑步比較快,所以“B”被抓住了,大家異口同聲地高喊:“還要罰‘B’唱歌!”還是“B”繼續丟手絹,這次“B”通常會丟她最好的朋友“D”。(好朋友如果同情她表演過節目了,就可能會假裝不知道或假裝追上她,幫她一回,這種心理是常有的,關鍵看關系是否夠鐵。)當“D”發現后,還沒有來得急抓起手絹,就已向“B”追去了,但是沒有抓到“B”,只好無可奈何地表演了節目,之后再由D繼續丟手絹。












