
一、擺動(dòng)作來通過對應(yīng)的平臺(tái)的游戲
擺動(dòng)作來通過對應(yīng)平臺(tái)的游戲通常屬于擺姿勢過關(guān)類游戲,這類游戲要求玩家根據(jù)關(guān)卡中的圖形輪廓調(diào)整角色姿勢以順利通過移動(dòng)中的墻體或平臺(tái),否則角色將掉入水中或無法通關(guān)。
二、中國的傳統(tǒng)游戲有哪些
翻花繩、解繃繃、羊拐、跳橡皮筋、捉迷藏、騎馬馬、拔紙牌、折紙、七巧板、變虎貓、剪紙、滾鐵環(huán)、丟手絹等
1、翻花繩
翻花繩,中國民間流傳的兒童游戲。在中國不同的地域,有不同的稱法,如線翻花、翻花鼓、挑繃繃、解股等等。這是一種利用繩子玩的玩意,只需靈巧的手指,就可翻轉(zhuǎn)出許多的花樣。在馬來西亞,翻繩用的繩子一般是橡膠圈,國外的材料則有毛線、麻線、呢絨繩或棉紗繩等。
用一根繩子結(jié)成繩套,一人以手指編成一種花樣,另一人用手指接過來,翻成另一種花樣,相互交替編翻,直到一方不能再編翻下去為止。這個(gè)游戲最大的樂趣在于翻出新花樣,展現(xiàn)自己的聰明才智。
2、解繃繃
一種民間兒童游戲,多為土族女孩所喜愛,可能來自漢族相同的民間兒童游戲。一般兩人玩,玩時(shí)用一根細(xì)線繩,然后由另一人雙手用挑、穿、勾等方法改變原來的圖形兩人輪流解繃,繃構(gòu)出各種幾何圖形,能者為勝。
3、丟手絹
丟手絹,又叫丟手帕,我國傳統(tǒng)的民間兒童游戲。開始前,準(zhǔn)備幾塊手絹,然后大家推選一個(gè)丟手絹的人,其余的人圍成一個(gè)大圓圈蹲下。游戲開始,被推選為丟手絹的人沿著圓圈外行走。丟手絹的人要不知不覺地將手絹丟在其中一人的身后。
被丟了手絹的人要迅速發(fā)現(xiàn)自己身后的手絹,然后迅速起身追逐丟手絹的人,丟手絹的人沿著圓圈奔跑,跑到自己的位置時(shí)坐下,如被抓住,則要表演一個(gè)節(jié)目,可表演跳舞、歌謠、講故事等。
4、跳橡皮筋
跳橡皮筋(港澳地區(qū)常稱跳橡筋繩)是經(jīng)典的兒童游戲之一。1960年代至1990年代間極為流行,尤其深得女孩子喜愛,是兩腳交替跑跳中完成各種動(dòng)作的全身運(yùn)動(dòng)。它以跳躍為主,穿插著點(diǎn)、邁、勾、挑、跨、碰、壓、踢、絆、攪、繞、盤、踩、掏、擺、頂、轉(zhuǎn)等十幾種基本動(dòng)作,同時(shí)以各種技巧動(dòng)作編排成組合動(dòng)作,配合歌謠,跳出各種花式圖案。
5、滾鐵環(huán)
滾鐵環(huán),舊時(shí)傳統(tǒng)兒童游戲,在二十世紀(jì)六七十年代盛行于全中國。玩家手捏頂頭是"U"字形的鐵棍或鐵絲,推一個(gè)直徑66厘米左右的黑鐵環(huán)向前跑。有的還在鐵環(huán)上套兩三個(gè)小環(huán),滾動(dòng)時(shí)更響亮。
用鐵絲做一個(gè)圈,然后再做一個(gè)長柄的鐵鉤子,推著這個(gè)鐵絲圈滾著走。鐵環(huán)的動(dòng)作有一定的難度,需要一定的技巧。個(gè)人活動(dòng)、集體競賽均可。有50米或100米競速、有100米障礙(如繞樹叢、過獨(dú)木橋)、4×100米接力等比賽項(xiàng)目。
三、學(xué)校地面游戲圖案及玩法
學(xué)校地面游戲圖案及玩法:
分田地,也有叫摜刀、劃土地、扔小刀、栽3刀等,一般是用小刀在地上劃線來玩的,是80后、90后常玩的游戲之一。游戲最少2兩個(gè)人;像我們當(dāng)時(shí)玩的“大金魚”玩法,5、6個(gè)人都可以。
一、分田地
使用小刀在泥地上劃一個(gè)長方形,作為田地。接著在長方形正中間劃一條線,將長發(fā)形分為均等的兩份,兩個(gè)人各選一份,作為自己的土地。游戲雙方猜拳決定先后手。
開始游戲,使用小刀去扎對方地塊上的邊線。注意不能直接用手拿刀摁上去,而是將刀在位于地面一定高度處擲下。
若小刀扎中邊線,且不倒。就可以從扎口處開始劃一條線,將對方土地分割成兩份,注意,這里一般是盡量化成均等的兩份,由對方選擇一份,另一份就成了你的土地(或者是靠近自己土地的那份歸自己)。
成功擲中邊線的人,可以接著投擲小刀,直到擲不中為止。
再由另一個(gè)人來開始。雙方反復(fù)進(jìn)行投擲小刀,分去對方的土地,直到其中一方土地縮小到無法再下刀,即可分出勝負(fù)。
二、大金魚
先在地上畫一個(gè)梭形,形狀有點(diǎn)像魚,因此稱為“大金魚”。梭形的兩角劃出下片區(qū)域,為雙方的“老家”,梭形中間的部分為公共區(qū)。
誰先誰后自行商議(一般猜拳),在公共區(qū)里戳一刀(不能倒),落刀點(diǎn)不能在公共區(qū)域以外,也不能在線上,并且距離不能過于的長(一般以一扎為標(biāo)準(zhǔn)),否則會(huì)失去當(dāng)次的機(jī)會(huì),落刀點(diǎn)視為無效,不能連線了。
第一個(gè)落刀點(diǎn)要和自己“老家”的任意一個(gè)頂角連線,后面的落刀點(diǎn)依次和上一次的落刀點(diǎn)連線。
通過一步一步的和其他人“交鋒”,要攔截、繞過其他人的“封鎖”,成功到達(dá)對方的“老家”中,然后再戳中一定的刀數(shù)(一般也是3刀),就表示占領(lǐng)對方的“老家”了,后來我們閑麻煩,最后戳中就表示勝利了。
注意的是,如果一方落刀后,落刀點(diǎn)和上一個(gè)點(diǎn)的連線與其他人的折線相交,則視為失誤。











