
一、手機上有哪些好玩的RPG類單機游戲
手機由于種種限制,在游戲方面遠沒有電腦主機那么豐富多彩,隨著技術的進步特別是人們無窮的創意,還是涌現出了眾多的精品游戲,下面我們就來簡單介紹幾個。
艾諾迪亞4
游戲的故事情節整個是一個陰謀論,情節深沉再配上更深沉的游戲畫面,使得艾諾迪亞4整體呈現出暗黑系畫風。游戲走向了更成熟的成人路線,人物個性更加深沉陰暗,一句話概括就是正太長大了,蘿莉不單純!玩家們可以在新作中自由分配角色的屬性使得游戲玩法更多,趣味性更強,同時AI角色的設定讓游戲更具挑戰性!多角色的切換和配合使得戰斗更加激烈,節奏更加緊湊,對玩家的要求也更高。
另外游戲分為黑暗騎士、忍者、黑魔導、祭司、暗影獵手、狂戰士6大職業!每個職業都有超強的15個特色技能!,可以說花樣繁多,每一種職業都會有不同的樂趣。
阿爾龍劍影
這款角色扮演游戲共有人類、精靈、巨魔3個不同的種族可供選擇,戰士、盜賊、游俠、法師4種職業,聲望系統、采集系統、武器系統、制作系統、游泳、釣魚、螢火等等一應俱全。3D的視角,畫面精美細致,不同地圖場景風格迥異,配樂音效也十分用心,畫風和游戲系統頗有一些魔獸世界的影子,關鍵是游戲體積還不大,非常推薦。
掠奪之劍暗影大陸
本作堪稱手機版的上古卷軸5,游戲擁有無數的高山等待玩家翻閱、無數的任務等待玩家完成、無數的地牢等待玩家一一擊破。在這里你可以騎馬、捕獵、偷盜、潛行,自由度極其的高,另外它和阿爾龍劍影是同一公司出品,都是絕對的佳作。
混沌之戒3
《混沌之戒》系列一直是SE旗下的日式RPG代表作,每一作都堪稱經典,并且都擁有相當高的制作水準,經歷了人設的風格變換,在新的《混沌之戒3》這一作中,開發商應用了少男少女的戰斗冒險故事,減少了以往作品的厚重感。
游戲中,玩家的編隊系統中共有5個格子,因此玩家可以帶上5個伙伴進行戰斗。而游戲的戰斗畫面十分的華麗,每種技能能有獨特的視覺效果,喜歡RPG游戲的小伙伴一定會大呼過癮。這款游戲劇情十分飽滿豐富,對于手游來說能遇上這樣一款充實的RPG游戲十分難得。感興趣的朋友到時候別錯過了!
戰斗之心傳承
不同于前作,《傳承》是一款龐大的,非線性的RPG游戲,更多的劇情和探索取代了以往的單調升級。游戲的操控也有所改變,因為本作中,戰場以華麗的3D形式展現,同時戰斗也變得更為智能。另外一個變化是,在本作中,玩家將只能控制一個英雄,“可制定的主角”可搭配游戲中的任何技能,每個玩家都可玩出自己的特色。
。游戲畫面相比前作而言有很大的提升,特別是在戰斗的過程中,是相當不錯的精品游戲。
金庸群俠傳x
《金庸群俠傳X》是由漢家松鼠小組制作的一款半即時半回合制戰棋單機游戲,游戲分為好幾個周目,每一個周目重新開始再來一遍游戲,獎勵會增多,也可以完成其他不同路線的劇情,學習不同的武學等。
在本作中你可以見到許許多多金庸里面的人物,還可以組隊一起戰斗,同時為了更有本土武俠的味道與特色,游戲采用SLG回合制玩法,能夠讓你重新找回當年玩金庸群俠傳,武林群俠傳的感動。另外有些特殊的劇情或場景只能依靠特定的人物或某些不太強力的隊友來闖,所以每一個人物往往有意想不到的能力,感興趣的話,抓緊來玩一玩吧。
狂野之血
《狂野之血》是一部部偏動作的游戲但是卻還有著相當靠譜的劇情背景。游戲主角是即便中國玩家也相當熟悉的亞瑟王首席圓桌騎士——蘭斯洛特,游戲截取了整個亞瑟王時代中最為波譎云詭的一幕,由一段不倫之戀開始,糅合了王室、性、背叛、戰爭諸多戲劇性因素的奇幻故事,還是相當有意思的。
游戲不僅有著爽快的戰斗,另外還不時會穿插一些難度不大調劑氣氛的謎題,比如砍(或射)使水晶變色與封印一致從而將其解開,有時還不止一塊;打開遠處巷道后密門的扳手,有時間限制等等,同時每關里還有若干黃金寶箱,包含比瓶瓶罐罐和普通寶箱多得多的金錢,上有鎖,必須解開一道道類似“華容道”的謎題才可拿到,“困難”以上難度還有時間限制,不過最難的大概也就華容道初級水平,純粹找樂子,大家可以盡情游戲。
九黎
《九黎》是一款中國水墨風的格斗手游,可以說高度還原了一個光怪陸離,充滿神秘的《山海經》世界。在游戲玩家將扮演一個有著神秘身世的主人公九黎,在與共工、夸父、刑天、饕餮以及蚩尤等上古魔神的斗爭和糾葛中,直面欺騙、背叛與死亡,逐步揭開自己身世的秘密
本作在畫面風格可謂獨具一格,整體的水墨風格畫面與作為故事背景的山海經兼容度極高。同時在部分BOSS上古魔神的設計上不僅還原文獻上的形象,還在此之上進行加工使其形象更加飽滿,光從視覺觀感就能判斷出這個BOSS的強弱與否。而且在一些雜兵隨從設計上也不含糊,蜥蜴長老俏皮有趣,冰之精靈甚至參考了中國戲劇臉譜。每個角色都非常獨特,以水墨的形式讓玩家仿佛穿越到了那個古風神話世界,強烈推薦。
六發左輪
《六發左輪》整體游戲背景設定在了荒野的西部地區,玩家在游戲中將探索城鎮,小徑,酒吧,尋找并獵殺超自然生物,同時玩家還將要面對各種事件,通過努力查明事實,同罪犯、吸血鬼以及其他邪惡力量斗爭到底。六發左輪一共差不多擁有40多個形式多樣的任務等待玩家去挑戰,每一個任務都很有趣,另外玩家還可以賽馬、緝拿強盜,并且盡可能的在被圍追時避開成群的敵人,解鎖8種不同的良駒,19把精良武器和各式衣服、彈藥及其他物品,絕對是一部難得的佳作,堪稱手機版的荒野大鏢客,強烈推薦。
澤洛尼亞
澤諾尼亞保留了經典ARPG游戲模式的精髓,游戲融合了塞爾達傳說和最終幻想的特點,即時戰略的同時加入了最終幻想式的升級系統和菜單系統,可謂集各個大作的長處與一身,另外游戲包括戰士,機械師,術士,圣騎士等職業,可謂樂趣多多。
都是應用匯超過80%好評的游戲
我就推一個,泰坦之旅,絕對好玩
手機上有那些好玩的RPG類單機游戲?這個問題可能是很多人想問的,最近吃雞類游戲很火,但我相信還是有很多人想我一樣喜歡玩單機,畢竟那些網游的可玩性等還是比不上單機的。
在這我推薦三個游戲,保證你可以玩的高興。
第一個,泰坦之旅。
泰坦之旅簡稱為TQ,是一款奇幻古典風格的動作RPG,有點類似暗黑破壞神,不同的是泰坦之旅不僅有PC版也有手機版。泰坦之旅的背景故事發生在古地中海沿岸的雅典、埃及和中國。
泰坦之旅的地圖大小恰到好處,既不用為了完成一個任務而花費太長時間來跑圖,也不至于地圖太少而喪失了可玩性。泰坦之旅雖然是十年前的游戲了,但它的物理引擎非常不錯,你甚至走過草地時可以看到草的飄動。泰坦之旅也有類似職業的東西,不過在泰坦之旅上叫專精。泰坦之旅目前有大地、狩獵、死靈等八大專精,而且8級之后可以選擇第二專精,所以泰坦之旅的專精搭配多種多樣。裝備也多種多樣,大概有數數千種之多,所以新手容易挑花了眼。說到轉備,泰坦之旅的轉備爆率非常高,這也是我吐槽的地方。基本打怪就爆裝備,爆率應該到了百分之七十以上(這里指所有裝備),所以背包很快就會被裝滿,這就使得你必須得經常回程,但這游戲回程較簡單,不用買回程卷。
游戲的玩法很豐富,有些很多技能供玩家選擇加點。戰斗系統也很優秀,非常真實,戰斗中技能的各種效果也很絢麗。游戲的內容還算豐富,唯一美中不足的是任務太少,除了主線任務外支線任務很少,也沒有隱藏任務(至少我沒遇到過隱藏任務)。
第二個,崩潰大陸。
這個游戲勉強也能規劃到RPG類型里面,但和傳統RPG不同的是游戲沒有經驗系統,也就是說這個游戲不能升級,玩家提升戰斗力只能靠裝備。
崩潰大陸更像是收集經營類游戲,有點像饑荒。但崩潰大陸的游戲進程是靠任務推動的,任務種類多種多樣,數量也多不勝數。游戲有三個世界。隨著任務的進行,玩家會逐漸進入第二第三世界,每次進入下一世界,那個世界的怪物就更加難打。崩潰大陸有超過400種物品可以制作,你完全可以把崩潰大陸當作一個2D的我的世界來玩。奔潰大陸的地圖非常大,為了做任務有時候需要跑圖,但地圖上有很多的傳送點,這也省了不少麻煩。
奔潰大陸非常適合碎片式的時間玩,隨時退出隨時進入游戲都可以。而且游戲可玩性很高,操作也不是很復雜。由于任務數量多,奔潰大陸可以供玩家長時間玩,是個很優秀的娛樂游戲。
這次先介紹兩個,如果你要有其他想玩的游戲也可以問我,我會盡力答復你得。
第一、輻射島生存
生存類手游,非常不錯,在游戲中輻射島生存是一款求生沙盒類3D動作手游,你需要獨自在神秘的荒島上求生,收集資源和食物,探索森林,鬼樹林,海灘,生存不惜一切代價。有許多疾病和危害,應避免。幸存者存活。
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第二、聚爆。
游戲大小為 1.5G還是挺大的。游戲設定為未來戰爭,游戲人物為機甲,劇情通過關卡慢慢深入。通過關卡打裝備,近戰遠程的主角切換。裝備的介紹特別有科技感,第一次玩的時候被驚呆了!安卓下載地址在葫蘆俠。
第三、艾諾迪亞4
游戲的故事情節整個是一個陰謀論,情節深沉再配上更深沉的游戲畫面,使得艾諾迪亞4整體呈現出暗黑系畫風。游戲走向了更成熟的成人路線,人物個性更加深沉陰暗,一句話概括就是正太長大了,蘿莉不單純!
玩家們可以在新作中自由分配角色的屬性使得游戲玩法更多,趣味性更強,同時AI角色的設定讓游戲更具挑戰性!多角色的切換和配合使得戰斗更加激烈,節奏更加緊湊,對玩家的要求也更高。
下載地址葫蘆俠!
因本人手機是安卓系統,所以無法提供ios的下載地址,對于這部分朋友我只能說十分抱歉。
手機上的RPG游戲,尤其是單機,表現能力和PC端相比要弱上不少,所以如果想在手機上玩RPG類的單機游戲,小球球倒是樂意給各位推薦一些更重劇情的RPG游戲,想來能給各位帶來更好的游戲體驗。
先來說說一個球球曾經最喜歡的RPG單機,他沒有絢麗的畫面,沒有震撼人心的操作。
只有那入骨的劇情借著繞指的音樂把整個游戲渲染。
《軒轅劍:天之痕》
上了年紀的玩家應該知道吧,很老的游戲了,甚至老的,都有些讓人記不住了。
可是這款游戲,如果真正認真玩過,一定不會忘記,那碧藍的大海上,一頭大鯨游過,上面坐著三個人,一個意氣風發,一個如雪恬雅,一個抱著琵琶貼花黃。
三個人的時光恰到好處。
這也是,游戲里滿篇家仇國恨,兒女情長中,難得的讓人愜意到落淚的片段。
而時至今日,隨著年歲的增長,聽懂了曾經聽不懂的歌,看懂了曾經看不懂的人,而再回憶這個游戲,那些讓自己哭的死去活來的劇情反倒覺得平淡,而于無聲處的溫情卻總讓人懷念不已。
這個游戲,很值得,再去細細回憶一番,茶苦味遠。
而另一個游戲,同樣有些年頭了,但是品質頗高,如果你是一個對像素風感興趣的朋友,那么可能會更加感興趣。
《被塵封的故事》
這款游戲有著沙盒游戲的外殼,濃郁的像素風格,然而內核確實實打實的RPG游戲,游戲的各種設置非常成熟而且顯得很合理。
最重要的一點是,這款RPG游戲也有著沙盒游戲的特點,相較于其他RPG游戲,在自由度方面顯然要高出不少。
球球在玩這個游戲的時候,因為高自由度,決定挖通這個世界,在網上查了一下可能挖到寶的地方,然后開挖,沒想到直接挖了個地下世界,然后我就被下面的怪給打到自閉了。
不過也正是因為如此,反而讓我對這款游戲的好感更加濃郁,這個世界看上去限制并沒有那么多,而相比傳統的沙盒游戲,它的目標指向性也很強,至少讓你在游戲里知道你應該做什么,這種沙盒和RPG相結合的玩法玩起來反倒有一種開放世界的感覺。
盡管這個游戲目前還存在不少的BUG,或許年頭也有一定的年頭了,但因為超前的玩法,即使放到現在而言,也絲毫不覺得有落伍的地方。
今天球球推薦的這兩款游戲,都不算新游戲,第一款向甚至偏情懷向,但這并不妨礙他們的樂趣,或是劇情,或是創新,這恰恰是國內手游最為缺少的兩種東西。
啥?你說手機上的單機RPG啊......其實最好的辦法是裝各種模擬器,什么FC、MD、SFC、GBA等等機型安卓機都可以模擬,這上面無數單機RPG給你玩。
如果要說移動端原生的單機RPG的話,米游君倒是也可以稍微給大家推薦幾款。
艾諾迪亞系列
這個是來自韓國Com2uS的一個知名手機RPG游戲系列,目前已經出到了第四代,前三代相比之下過于古老了所以其實也沒什么非要玩的必要了,哪怕是最新的第四代,也是推出了好幾年的老游戲。不過實話實說,《艾諾迪亞4》到今天也不算落伍,戰斗模式是移動端RPG上非常常見的平面2D動作RPG,劇情豐富動人、可選角色多,游戲中比較大的樂趣是通過擊殺敵人爆出更好的裝備,頗有點當年狂刷Diablo的感覺。這個游戲除了老一點之外,沒有任何毛病。
山海伏妖錄
這個來自香港著名公司Lakoo,一個非常老牌的手機游戲開發商。整體來看,《山海伏妖錄》的品質和《艾諾迪亞》系列不相上下的,不過相比于《艾諾迪亞》的魔幻背景,《山海伏妖錄》選擇了中國傳統文化作為故事藍本,別有風味。
魔導紀元
和《山海伏妖錄》一樣來自Lakoo的回合制RPG,對于習慣JRPG的玩家來說,應該沒有太大上手難度,不過由于游戲實在古老,畫面在今天看上去確實有些難以接受了。
Chaos Rings系列
《混沌之戒》(Chaos Rings)來自手游大廠SQUARE-ENIX,其開發組Media vision是著名的《荒野兵器》的締造者。這個系列最初就是SE針對移動平臺新開辟的RPG品牌,從世界觀、背景、人設、故事和玩法都有著比較濃郁的SE味道。不過大概SE也沒想到移動端很快就成為了F2P游戲的天下,《混沌之戒》這種掌機品質的手游作品靠賣拷貝很難與其他免費游戲競爭,這大概也是這個系列再無續作的原因。不過有一說一,單就移動端來說,這款游戲的品質絕對是過硬的。畢竟動輒128的定價也不是開玩笑的。
順便說一句,其實SE已經把DQ和FF兩個國民級RPG系列紛紛搬上了移動端,如果特別有情懷或者當年錯過了的話,補個票在移動端回味一下也是不錯的,畢竟SE也為這兩個系列的很多手游版作品增加了官方中文支持。
天之痕
這個就不必多說了,軒轅劍系列的代表作之一,曾給無數玩家留下美好的回憶,感人至深的劇情以及一首《三個人的好時光》令許多老玩家流連其中不可自拔,也是賺足玩家眼淚的一作。移植復刻作品,不算原生作品,價格小貴。
除了《天之痕》外,《軒轅劍》系列的另一作《云和山的彼端》也有移植到手機。相比之下,云山的世界觀和格局更加宏大,其中的冒險歷程也更加壯闊。
風之彼岸:盛開的冥界之花
這是一款RPG Maker工具開發的獨立游戲,碰巧最近這款游戲的開發者把它搬上了移動端,米游君最近也在玩這款游戲的PC版。相比起純商業游戲,這款單機RPG算不得特別耀眼,但是故事設計,以及妹控女裝大佬男主(大霧)其實還是很有看點的。為了增加游戲的耐玩度,游戲提供了多種難度模式,困難以上難度可以玩到額外劇情,但是講真不花點心思確實會被虐得死去活來,心中難免暗搓搓罵娘。
祛魅1&2
這也是基于RPG Maker工具開發的獨立單機RPG游戲,共有兩作,一代名為《教化》,二代名為《入滅》,和《風之彼岸》一樣,屬于優點和缺點都比較明顯的作品。畢竟是獨立游戲,開發者本身會更注重自我表達和想法的實現,而不是玩家的感受,因此總會有這樣那樣的槽點,但總得來說,這款游戲也不算坑,推薦JRPG愛好者試試。
逆襲幻想傳
獨立劇情向RPG,基于RPG Maker制作,原作為節操堪憂的輕小說《猥瑣吧!后宮傭兵團》,講述熱愛收集少女小內內的平民人家之子凱爾斯經過一系列奇遇逆襲的故事。這款游戲坦白來說,節奏真的是有點慢,不過勝在玩法新穎,對于人物性格、內心和故事整體的刻畫都非常細致,開發者通過各種玩法的實現,將原著的感覺淋漓盡致地通過游戲表達出來,玩家除了戰斗之外,還要進行各種其他玩法以體會原著的故事劇情,例如闖出黑夜中的森林啊,又或者夜闖民宅偷小內內什么的......如果你有的是時間且是個死宅,那么不妨試試這款游戲......硬核RPG愛好者和休閑時間有限的朋友慎入。
其他的想到再更吧~
時空之輪
這款游戲陣容強大,《最終幻想》的設計者坂口博信操刀,《勇者斗惡龍》之父崛井雄二劇本,再加上《七龍珠》鳥山明的人設,還有光田康典的音樂。可以算的上是超豪華的制作。
作為90年代的神作,現在雖然看起來畫面已經很落后了,但是游戲的的可玩性依然很高,說是最強日式RPG也不會股份,劇情向的玩家可以入手
最終幻想口袋版
還是以劇情為主的RPG。FF的情懷是很多人難以形容的一種東西。就好像我們總有仗劍天涯拯救蒼生的理想一般,相信當你玩完FF后,也一定會有一些觸動你的想法。
游戲比較簡單,很容易上手。總體來看畫面的表現還有打斗處理都算得上中上品質。游戲中也有大量道具供玩家選擇。新手玩家并不會有任何吃力的感覺。同時細節也比較誠意,玩家在跑過街道時,還有NPC們互相對話的語音,也還算不錯了
進化之地
非常棒的一款RPG游戲,同時這款游戲也非常有特色,游戲整體就好像是一部游戲發展史,將會從最基本的8-bit畫面,再到像素風格,2D畫質,一直到高清的3D游戲。
游戲劇情也比較虐心,不完美的愛情故事,再一次讓人感動到落淚,感謝那些年的NPC們,是你們讓我成長!
我來推薦一個游戲吧,漢家松鼠的《漢家江湖》。
可能有人會說,這明明需要聯網玩,還有內購呢,怎么能算是單機呢?
其實這個游戲的本質就是一款單機RPG,雖然需要聯網才能順暢游玩,其實這種聯網的限制更多的是為了反作弊而非真的是有很多和其他玩家互動的情節需求,大可以放心游玩。
《漢家江湖》也算是有著悠久的品牌歷史了,本作是前身《江湖X》的重制版,確切的說,是在“半成品前作”基礎上開發的船新版本!走的時候沙盒武俠的路子,借用網上的評價則是:
“網絡武俠游戲的架構,卻是單機武俠的內核”
這樣一款游戲,為什么會紅,會好玩呢?
答案其實很簡單,就是用心。開發團隊雖然沒有大型游戲的開發經驗,但是他們是真的熱愛武俠游戲,之前制作的《金庸群俠傳X》就受到了好評,然而因為版權的問題并沒有能夠繼續開發,所以開發團隊決定做一款自己的武俠游戲,就本作的前傳《江湖X》應運而生了。
一個真正熱愛武俠的團隊,做出的產品必然是真武俠風的,江湖X就是但畢竟是松鼠團隊的首秀,一些瑕疵和設計上的問題是不可避免的,要知道,整個《江湖X》開發費用才兩萬塊,這和那些動輒千萬起的“里沒有挽過的船新版本”游戲相比,簡直可以使乞丐預算了。
在《江湖X》發行了一年之后,《漢家江湖》出生了,這個脫胎于江湖X,卻又比江湖X完善的多的作品,可以算是松鼠團隊的第一個“完全體”游戲了,SLG式的戰斗,沙盒型的開放世界,暗黑的刷裝備殘章系統,除了體力值的設定有點煩人,還有那一如既往的略“簡約”畫風的畫面,其他方面都可以打80分,作為一個獨立制作的武俠游戲來說,這已經是很不錯的成績了。
武俠小說是成人的童話的話,那《漢家江湖》就是這個成人童話中的丑小鴨,看上去平平無奇,卻只待一飛沖天。
RPG是游戲門類中最龐雜的一個,無論是端游還是手游,都有大量作品。下面我就說幾個手機上的RPG游戲,希望對你有所幫助。
最終幻想15移動版
來自SE官方移植的端游同名手游,游戲繼承了端游的劇情,簡化了端游上花里胡哨的休閑玩法。使游戲推進速度更快,劇情完整性也有所增強。游戲依舊采用了JRPG的戰斗方式,戰斗表現絕佳,在手游中難得一見。游戲場景刻畫以及人物建模都緊呈端游,只不過手游版采用了Q版建模。
ICEY
國產高分ARPG游戲,在固有角色扮演的基礎上加入了動作設定。游戲打擊感屬于國產單機手游之最,有趣的是,游戲的旁白君很有趣。玩家除了日常走劇情,剩余玩法就是調戲旁白君。作為一款橫版卷軸游戲,ICEY場景刻畫只能算一般,不過游戲打擊體驗值回售價。
蝙蝠俠系列
一款改編自電影蝙蝠俠的系列手游,游戲中你將身著蝙蝠戰衣行俠仗義。游戲采用了開放世界設定,也就是說玩家可以借助鉤鎖隨意在城市中穿行。游戲的劇情勉強及格。不推薦蝙蝠俠粉絲玩,因為你可能會受不了游戲內毫無新意的劇情。
泰坦之旅
一款主要玩法為刷刷刷的單機手游,游戲改編自同名端游。目前游戲更新了新版本,基本適配了安卓各個版本。《泰坦之旅》中有種類繁多的裝備,這一點與《暗黑2》有的一拼,當然游戲在體驗上是不及暗黑的。游戲雖然好玩,但是游戲鮮艷的畫面可能使一些玩家產生眩暈感。
無冬之夜
曾是PC端經典的RPG游戲,如今以全新的姿態活躍在移動版。游戲具有開放性很高的探索世界,劇情也還算豐富。游戲中可以自由創造人物,這也是RPG游戲中不可缺少的人物培養系統。另外游戲天賦樹廣闊,每個玩家都能創造自己的冒險世界。另外缺點就是游戲畫面可能有些老舊。
就這些了,祝游戲快樂。
二、3個女生適合玩的小游戲
3個女生適合玩的小游戲涵蓋休閑互動類、電子游戲類,既能活躍氣氛又能增進友誼,具體推薦如下:
一、休閑互動類游戲傳呼啦圈三人手拉手圍成圈,將呼啦圈套在兩人手臂間,通過身體扭動傳遞至第三人,過程中不能用手觸碰。堅持時間最長或傳遞次數最多者勝,適合考驗肢體協調性與團隊協作。
吸管運輸每人含一根吸管,用吸管尖端傳遞橡皮筋、小紙團等輕質物品。傳遞過程中物品掉落需重新開始,最先完成指定距離(如5米)的組別獲勝,對默契度要求較高。
正話反說一人說正常語句(如“今天天氣好”),另兩人需快速反說(“好氣天天今”)。反應慢或說錯者扣分,可設置3輪淘汰制,適合鍛煉語言反應能力。
夾波珠準備兩碗波珠(玻璃彈珠)和筷子,一人負責從滿碗夾至空碗,另兩人計時或計數。1分鐘內夾取數量最多者勝,需控制手部穩定性,適合安靜環境。
不要做挑戰每人抽取5張寫有動作的卡片(如“摸鼻子”“笑出聲”)綁在頭上,他人通過語言引導其做出卡牌動作。出錯者淘汰,最后剩余者贏,趣味性較強。
二、電子游戲類推薦《決戰!平安京》MOBA競技手游,支持3人組隊對戰。式神技能設計多樣,地圖對稱性強,適合喜歡策略配合的女生,娛樂模式(如逢魔之戰)可降低操作門檻。
《彩虹朋友太空狼人殺》推理類派對游戲,隨機分配“船員”與“內鬼”身份。船員需完成任務并投票淘汰內鬼,內鬼則需隱藏身份制造破壞,每局約10分鐘,適合短時間娛樂。
《唱舞星計劃》3D音樂舞蹈游戲,含節奏模式與換裝玩法。支持三人共舞,曲目涵蓋流行、古風等風格,可自定義角色外觀,適合喜歡音樂與社交的女生。
三、其他創意游戲炒酸奶模擬游戲模擬經營類手游,共33個關卡。玩家需調配食材、設計酸奶造型,畫面色彩豐富如藝術品,適合喜歡休閑放松的女生,單局時長約5分鐘。
以上游戲可根據場地(線下/線上)、人數(3人)及偏好(互動/競技)靈活選擇,既能避免冷場,又能通過合作或競爭加深友誼。
三、活動策劃方案
為有力保證事情或工作開展的水平質量,通常會被要求事先制定方案,一份好的方案一定會注重受眾的參與性及互動性。方案應該怎么制定才好呢?以下是我精心整理的活動策劃方案9篇,僅供參考,歡迎大家閱讀。
活動策劃方案篇1一、活動目標
1.知道端午節的來歷、習俗等相關知識。
2.讓孩子了解當地端午節劃龍舟比賽的意義,感受節日的氛圍。
3.通過活動的人流量,校車等宣傳阿唄塔(留單---電話),協助做好招生宣傳。
二、活動時間
20xx年6月9日上午10點
三、活動準備:
1.成立活動小組:確定活動的總負責人協助人的工作職責
2.活動策劃方案
3.確定各小組的分工(責任到人,職責明確)
4.活動前的工作安排(細化工作內容)
1.活動前對孩子及教師進行行為禮儀方面的教育并提出活動前的要求
2.活動提前5天告知教師活動的流程,教師演練熟悉活動的流程
3.活動前一天活動的負責人檢查各小組的工作
4..班級在9:30之前完成幼兒的進餐、園服、解便等前期準備工作。
5.9:30-9:40到樓下形體廳集合,分配人員,清點人數,準備出發。
6.9:40-9:50上校車,注意安全,各自負責人牽著自己負責的幼兒。
7.9:50校車準時出發(校車行駛中教師注意孩子的安全)。
8.10:10到達相對應的場地(清點孩子的人數。
9.10:10-10:20組織幼兒在車上解小便等。
10.10:20-10:50組織觀看、集體游戲等。(班級老師準備可以從開始講解端午節的由來-----端午節的習俗------游戲互動-----簡陽端午節的習俗------觀看比賽-----看后心得)招生組的進行招生宣傳,發放DM單,留家長電話。 11.10:50-11:00組織幼兒上車,返回幼兒園。
四、注意事項
1.全體人員著園服、工作牌。
2.全體人員的禮儀、言行舉止。
3.對幼兒的行為舉止,嚴禁粗暴行為、拉、推、言語有侮辱之間等。
活動安全應急預案
為保障此次活動順利進行,達到我們預期的目標,讓幼兒渡過一個快樂的端午節,特制訂本次活動安全應急預案。
一.成立安全小組
組長:郭玉方
副組長:王金煥、梁波軍
組員:全體參加人員
本次活動,將幼兒的安全責任到每個人,希望每一位老師認真負責,盡職盡責。
二、出現突發事件的外理辦法
1.安排人員負責有序疏散人群。(趙老師)
2.要用學到的安全知識進行自救。(王金煥應急處理)
3.及時送到急救中心或打120。(郭玉方校車司機)
4.及時向領導報告事件情況以及向上級報告。(梁波軍)
5.及時通知家長。
6.最后查明事故原因,相關人員的責任。
根據發生突發事件的情況由郭玉方與保健醫生一起商量確定啟動安全應急預案。
20xx.6.8
活動策劃方案篇2一、活動基本情況
活動主題:一碗湯的距離活動時間:10月21日活動地點:公館
參與人員:新老業主、意向客戶
二、活動目的
以親情主題為切入點,喚起客戶為父母購置養老房欲望,促進兩房戶型去化;到訪贈禮品、成交送20xx元大潤發購物卡刺激客戶,助力銷售現場逼定;集中人氣,制造銷售氛圍,促進去化。
三、活動內容
上午9:00-10:00、10:00-11:00,下午15:00-16:00、16:00-17:00每個整點各派發20份到訪禮品,做好登記工作;
以為父母購置一套養老房為切入點,配合75㎡戶型解析,用親情打動客戶;當天成交客戶即可獲贈20xx元大潤發購物卡案場電CALL近期意向客戶以及大客戶關鍵人(老帶新杰出貢獻),微信自媒體投放軟文;費用預算:所有獎品均為預算,具體以實際產生為準。
四、活動推廣
1、推廣主題
一碗湯的距離
兩代人,相鄰而居;易照顧,方便走動 2、宣傳手段:
項目官方微信推送信息(10月19日推送一次)
新制10000份海報全城派發(17-21日大潤發、蘇果、汽車站、鄉鎮)蘇果超市展點背景畫面(配合現場駐場銷售員介紹)老業主和到訪為下定客戶電話、短信告知
五、活動流程
六、活動人員安排
活動策劃方案篇3一、活動目的
及時貫徹落實省委、省政府“公民道德建設工程——滿意在XX”有關精神,迅速動員全省各級青年文明號集體微笑行動起來,在微笑服務、滿意服務中形成比、學、趕、超的熱潮,全力提升我省窗口服務行業的服務水平和服務技能。
二、活動時間
20xx年5月-10月
三、工作安排
(一)第一階段:百日微笑服務競賽
1、時間:20xx年5月-8月上旬
2、參與范圍:全省各級青年文明號集體;愿意創建青年文明號的窗口服務行業其他青年集體
3、總體要求:(1)開展微笑服務的動員宣傳(微笑宣言、服務承諾、海報張貼、徽章佩帶);(2)開展業務技能的學習規范;(3)開展優質環境的創建工作;(4)開展便民利民的微笑服務;(5)開展崗位技能的競賽比武。各地、各行業結合自身特點,制定相關工作計劃和競賽活動方案。
4、競賽參考內容:以“六比六賽六看”為百日微笑服務競賽內容。“六比六賽六看”即:
(1)比思想、賽覺悟,看誰工作更主動;
(2)比語言、賽表達,看誰用語更規范;
(3)比文明、賽禮儀,看誰服務更熱情;
(4)比業務、賽技能,看誰成績更突出;
(5)比作風、賽紀律,看誰愛崗更敬業;
(6)比衛生,賽清潔,看誰環境更優美。
各地、各行業可以結合自身特點,制定相應的競賽內容。
5、統一要求:20xx年5月1日國際勞動節,百日微笑服務競賽正式起動。在國際勞動節當天,全省窗口服務行業各級青年文明號集體必須要在醒目處掛橫幅、張貼標語,在人流量多的地方集中開展業務咨詢、發放資料等微笑服務活動。在XX市甲秀樓風景區,省活動組委會將開展旅游行業微笑服務競賽,正式標志著青年文明號百日微笑服務競賽活動正式拉開序幕。
6、通過百日微笑服務競賽活動,在20xx年8月中下旬各地、各行業自行評選“優秀(十佳)微笑大使”、“優秀(十佳)微笑團隊”的基礎上,20xx年8月底產生首屆XX“百優微笑大使”、“百優微笑團隊”。
(二)第二階段:雙百優微笑服務競賽
1、時間:20xx年9月-10月
2、參與范圍:首屆XX“百優微笑大使”、“百優微笑團隊”
3、競賽參考內容:
(1)“微笑大使”服務競賽參考內容(100%)
著裝及行業服飾: 10%
形體動作規范: 10%
普通話發音: 10%
儀態儀表: 10%
微笑語言親和程度: 10%
肢體語言大方得體程度: 10%
服務專業設問: 10%
疑難問題設問: 10%
微笑文化禮儀服務理念闡述: 10%
表彰獎勵記錄加分: 10%
(2)“微笑團隊”服務競賽參考內容(100%)
著裝及行業服飾: 10%
形體動作規范: 10%
普通話發音: 10%
微笑語言親和程度: 10%
服務專業設問: 10%
團隊合作和諧場景設計: 10%
團隊合作疑難問題共同解決: 10%
團隊合作日常工作質量評估: 10%
團隊業績行業系統內排位統計: 10%
團隊受表彰獎勵記錄加分: 10%
4、統一要求:有意識地通過網站、報紙、電視、廣播等新聞媒體進行宣傳報道,充分展示首屆XX青年文明號“百優微笑大使”、“百優微笑團隊”的職業文明、一流服務。通過發動群眾、游客采取信件、手機短信、網絡、電話等投票方式,開展評選“我心目中的微笑大使”、“我心目中的微笑團隊”,營造雙百優微笑服務競賽的良好氛圍。
活動策劃方案篇4我們生活在復雜的人際社會中,每天都要應對各種各樣的人際關系。親友、同事、客戶、陌生人。人說“相識容易,相處難”。怎樣應對人際關系中的問題與挫折,讓我們與人溝通更加順暢?如何在人際交往中取得雙贏的效果,更好地拓展我們的人脈空間,人際關系協會助你一臂之力!
一、前期準備:
活動詳細策劃書的準備
宣傳:
1、海報:講座開始前兩天分別張貼社團宣傳欄,xxx負責。
2、歡迎學院老師:講座開始前半小時在階梯教室循環播放,xxx制作。
3、通知:以短信通知和開學習委員會議通知結合,周一通知,周二會員宣傳到各班學生,周二中午報人數于xxx;xxx和xxx負責短信通知。
后勤
1、收講座手冊及敲章:協會秘書處。
2、領取講座手冊的人員登記表: xxx制作。
3、設備:確認投影機、電腦、話筒、音響等設備是否具備、是否良好以及如何操作,xxx負責
4、飲料、茶葉、熱水瓶、席卡、鮮花、與成教院教室管理老師聯系場地、攝影等方路負責。
5、桌椅整齊排放:講座參加人數多的時候,中間兩組全部靠攏,四個男生負責。
6、講座小結:xxx和xxx。
(注:以上是初步安排,為了給每個干事提供一個發揮特長的機會和場所,豐富大家的課余生活,學習部依照每個干事的性格和特長分配不同的工作,當然干事之間的崗位可以變動,從而做到有機的結合,提高工作效率。上學期我們已經以問卷調查形式了解同學們對講座的總體評價,希望能舉辦更多不同類型的講壇,努力做到讓同學們在專業提升、知識拓展的同時得到人生啟迪。)
二、活動當天流程:
1)主持人介紹出席的領導和老師
2)播放相關圖片資料
3)請老師進行人際關系講座
4)現場觀眾提問
5)回答部分提問
6)主持人宣布活動結束,組織全體師生退場
三、活動后期:
對整個活動進行上交報告。
(講座人的介紹、會場講座的照片、活動小結)
四、活動經費;贊助商贊助
人際關系拓展協會
xx年xx月xx日
活動策劃方案篇5一、設計思路:為了讓孩子們感受節日的氣氛,將開展以“歡慶元旦”為主題的一系列不同形式的活動。通過活動,讓幼兒知道一月一日是元旦,我們小朋友用自己的方式歡歡喜喜地享受節日的快樂。
二、活動時間: 12月30日
三、活動地點:幼兒園操場及各班級
四、活動目的:
1、通過元旦親子迎新年活動增進家園的聯系,促進家長與教師之間、幼兒與幼兒之間的互動和聯系,增進彼此的感情。
2、讓幼兒通過合唱、游戲等活動來表現自己,體驗到努力就會有成功的快樂。
3、讓幼兒感受元旦節日的氣氛,共同分享歡樂和喜悅。
五、活動準備:
主持:
班級準備:設計好班級活動及計劃、布置教室和,營造新年氣氛。
后勤準備:根據班級計劃要求提供各班級所需材料,大中班需餃皮、肉餡(食堂煮),小班湯圓面、各種餡(教師煮),電磁爐,禮花,氣球(一班一包)。
辦公室準備:拱形門、音響、音樂、攝像、拍照、聯系媒體、場地布置營造濃濃新年氣氛
六、注意事項:
1、參加活動不擁擠、要排隊進場。
2、活動時,不高聲喧嘩,不亂丟垃圾。
3、活動中三位老師分工負責,要注意幼兒的安全。
七、活動過程:
1、主持人開場
2、歐江南園長致辭
3、本園教師舞蹈《龍騰迎新》伍濤負責
4、全體身操(小雞嗶嗶等)王慧老師負責
鐘聲響起帶領全體小朋友一起舞蹈,一起唱起新年歌曲(要結束時放禮花)
5、請幼兒回到班上參加班級活動
八、食物大驚喜
一、評審團人員
組長:
副組長:
成員:
二、比賽內容及規則
1、全園共分成小班組、中班組、大班組。
2、每班教師、家長與幼兒共同完成需要參賽的食物。
3、10:30把完成的作品送到會議室進行評比。
4、評審人員開始品嘗,待評審人員品嘗結束之后,進行評分比。
5、評委根據菜的.色、香、味按組分別評出,最佳創意獎1個,最佳造型獎1個,最佳特色獎1個。
6、與制作老師、家長及朋友頒獎、合影獎留念。
活動策劃方案篇6一、活動主題、時間、地點、對象、目的
1比賽主題:“熔南陽古風鑄臥龍文化“
2、決賽時間:11月13日晚七點
3、決賽地點:東區演播廳
4、比賽要求:
男生身高175以上;
女生身高165以上;
形象好、氣質佳。
5、模特報名時間
10月21日——10月31日。
6、比賽報名地點
藝術樓113
7、初賽時間
11月4日晚7點藝術樓133
8、初賽地點:藝術樓133
二、活動內容與形式
大賽采取報名的形式,模特通過初賽后進行系統性訓練方可參賽,服飾設計參賽者通過效果圖的評選后制作成品參賽。本屆活動的內容要緊緊圍繞主題,讓我校學生充分展現美貌、智慧與個性,實現個性張揚和健康發展。活動內容適合大學生年齡特點和心理特點,具有鮮明的時代特征、校園特色和學生特點,體現思想性和藝術性的統一。本次活動分初賽和決賽兩個階段,具體安排如下
三、活動要求:
1模特初賽要求
包括形體展示個性展示(自備服裝)。
2、各系通過初賽,首先在本系內預選,最終確定3名選手參加復賽,初賽過程中要求必須有院文藝部負責人在現場作監督工作。
3、各系須選出一名領隊具體負責與大賽組委會的聯系與銜接工作。
4、決賽將統一使用Mp3的音樂格式作為背景音樂,各選手須提前按時統一上交伴奏至美術學院文藝部。
6、決賽前將進行決賽參賽選手彩排,時間待定。
7、決賽選手參賽作品,但要求內容積極健康,能夠反映臥龍學子積極向上的精神風貌,
8、參賽選手自行準備休閑裝及時裝著裝,但要求大方得體,否則,評委將視情況給予扣分;
9、選手參賽順序抽簽決定;
10、若比賽當天遲到10分鐘者視為棄權。
四活動現場準備工作
1、制作參賽模特及服飾設計參賽人員的順序號牌。
2、制作評委與嘉賓的三角牌。
3、準備大賽的宣傳海報等用品。
4、準備舞臺背景、前景所需物品。
5、準備所有參賽模特及服飾設計參賽人員的名單,供評委打分。
6、準備本大賽的評分標準,作為評委打分的標準。
7、準備評委打分作用的筆及紙張。
8、準備大賽所需的音樂素材。
9、寫請柬,邀請大賽評委及嘉賓。
五、賽場布置
1、會場外部布置
賽場懸掛條幅。
2、會場內部布置
舞臺布置形狀為“T”型;
評委席布置按位置放好評委名牌,并放好名單、評分標準、筆及紙;
嘉賓席布置按位置放好嘉賓的名牌;
檢查音響設備、音樂素材、現場燈光;
布置安排好參賽模特更衣的房間。
六、現場演出
演員待定。
七、人員安排(待定)
1、總指揮:全面負責大賽各項工作。
2、參賽模特、設計人員總負責人:全面負責參賽模特、設計人員的安排工作,從報名到大賽結束。
3、賽場布置總負責人:負責在開場前3個小時內布置會場。開賽前30分鐘布置結束。
4、宣傳總負責人:負責宣傳工作。
5、音響負責人:全面負責音響工作。
6、燈光負責人:負責燈光工作。
7、統計分數負責人:負責全面統計分數。
8、禮儀負責人:負責大賽禮儀工作。
9、嘉賓、評委接待負責人:負責嘉賓、評委的接待安排工作。
10、全場秩序負責人:負責全場的秩序。
11、后臺負責人:負責后臺的所有事宜。
九、大賽程序
1、模特出場并定位。
2、主持人出場介紹嘉賓、評委及協辦單位,并介紹本次大賽,宣布大賽開始。
3、模特按順序退場,主持人介紹模特。
4、節目表演。
5、模特按順序進行服裝展示,評委按模特表現進行打分。
6、節目表演。
7、主持人宣布獲獎模特并請嘉賓頒獎。
8、合影留念。
9、主持人宣布大賽結束。
十、賽場安全
1、賽場在每個電源接線處設1名工作人員負責看管電源安全,防止斷電。
2、賽場門口設4名工作人員負責觀眾入場,維持秩序。
3、后臺門口設2名工作人員負責參賽人員及工作人員入場,無關人員不得入內。
十一、評分辦法
1、邀請院領導和系領導擔任評委;
2、采取十分制,小數點后保留兩位有效數字,分數相同者取小數點后2位,去掉最高分和最低分后的總分取平均值,再加上加減分為選手的實際得分。
十二、報名方式
1、填寫《報名表》(附件)。
2、選手持報名表在各系文藝部報名。
3、經各系文藝部確認選手資格后,各系文藝部統一以系為單位將報名表上交至我系文藝部,并附上本系參賽總名單。
4、請各系確認1名領隊帶隊參加比賽,復賽、決賽領隊都必須到場。
十三、評分細則
1、個人走秀(8分):包括精神面貌,創新度,臺步,形體,舞臺表現力,個人氣質,舞臺感染力,服飾搭配能力(休閑裝及時裝),臨場應變能力,對服裝的詮釋能力,舞臺控制力等方面;
2、(2分):包括舞臺表現能力,感情的詮釋能力及
表演能力等方面。
十四、獎勵辦法
設男女組1等獎各1名、 2等獎各2名、3等獎各3名。
校園模特大賽策劃全方案
活動策劃方案篇7一、活動背景
1919年5月4日,爆發了中國近代歷史上一場空前廣泛的徹底反帝反封建的愛國群眾運動,被人們一直視為“東亞睡獅”的中國人民終于從內憂外患中警醒起來,顯示出中華民族愛國主義的偉大力量。這場聲勢浩大的群眾運動,以北京大學等高等學校的青年學生為先導,逐漸發展成為以工人階級為主要力量、有城市小資產階級和民族資產階級參加的全國規模的反帝愛國運動,對中國近代政治和文化走向乃至社會變革都產生了深遠而持久的影響。
二、活動目的及宗旨
為紀念五.四運動九十三周年,響應縣委縣政府《關于加強農村環境綜合整治深入推進"美麗炎陵、清潔家園"大行動的實施方案》的號召,結合開展保持共產黨員先進性教育活動,繼承和發揚"五四"運動的光榮傳統,弘揚愛國主義、集體主義的光榮傳統,營造良好的校園文化氣氛,豐富全體師生的校園生活,激勵同學們具有積極向上、樂觀進取的精神,培養中學生愛國主義、集體主義精神。
三、活動主題:弘揚五四精神清潔美麗家園
四、活動內容和具體要求
1、“美麗炎陵清潔家園”公益勞動
時間:5月3日下午14:00
地點:團結路、環村路
參加對象:全體學生團員及七年級、八年級、九年級班主任
2、電影觀摩
時間:20xx年5月3日第二、三節晚自習
地點:一年級教室
參加對象:全體團員
3、新團員入團宣誓儀式
時間:20xx年5月4日
地點:九年級教室
參加對象:學校領導、團支部書記、全體團員
五、組織單位
政教處、團委。
注:未盡事宜另行通知。
xx學校團委
20xx年4月23日
活動策劃方案篇8(一)狂歡實惠多
飯店把二樓的包廂和娛樂綜合樓結合在一起,舉辦盛大的圣誕狂歡晚會。圣誕節當天的大廳,除了慈祥的圣誕老人外還有美麗的圣誕小姐,并伴有悠揚的圣誕歌聲。快來吧!化一個最酷的妝,帶上你的至愛,今晚最炫的就是你啦。
作為全市最具震撼力的酒店——柳州飯店,將是你“圣誕狂歡”的最佳選擇。
(二)電臺軟文
45秒鐘廣播
男:圣誕節的鐘聲就要敲響了
女:圣誕節的活動也要開始了
男:今年的圣誕節該去哪過呢
女:當然是飯店了。
男:為什么要去飯店呀?
女:從24日——26日,飯店推出了一系列的圣誕節狂歡活動。其中有“平安夜”、“圣誕夜”、“狂歡夜”三大主題活動,客房部開設了“平安祝福套房”,餐飲部增加了情侶套餐和家庭套餐,娛樂部舉行KTV狂歡晚會,如此盛大的活動怎么能錯過呢?
男:真的?那我們圣誕節就相約在柳州飯店吧?
女:好啊!不見不散啊!
男:不見不散!
(三)海報和橫幅
1、冬季生活的戀歌,飯店傳送圣誕祝福。
2、飯店圣誕活動多三大主題讓你狂歡
3、200元的情侶套餐250元的家庭套餐
活動策劃方案篇9一、活動目的
本次活動旨在貫徹落實《3—6歲兒童學習與發展指南》及《綱要》精神,推動廣大幼兒園教師開展教育教學研究,促進教師專業化發展,提升幼兒園教師水平,激發一線教師研究幼兒園五大領域課程與教學的熱情,嘗試多樣化的教學方法,探索不同的教學活動實施途徑,全面提高教師的教育理念與教學活動組織能力,積極將創新教育活動理念應用于日常教學實踐中,同時根據大烏江鎮中心幼兒園保教工作計劃要求,特舉辦本次評選交流觀摩活動,為各位教師提供一個研討、學習、交流、展示的平臺。
二、競賽要求
1、參賽對象
全鎮公辦幼兒園和民辦幼兒園在崗教師。
2、參賽范圍
幼兒園五大領域,具體內容由參賽教師自選。
3、參賽內容
教學活動設計、教學活動實施、教學說明、教學活動反思(課后反思由活動后與評委點評互動)
4、參賽順序:賽前抽簽決定
5、活動時間:
小班15—20分鐘
中班20—25分鐘
大班25—30分鐘以內
6、參賽要求:
各幼兒園的教研組長自行組織本園的教師開展評選活動,每位教師必須認真對待并參加此次競賽活動。
三、名額分配
大烏江四所幼兒園(中心幼兒園、涼風幼兒園、箐口幼兒園、遠光幼兒園)教師參加幼兒園優質課比賽,由所有評委推選1名參加縣級組織的比賽。
四、時間地點安排
1、時間安排
大烏江鎮各幼兒園在4月7日---24日完成推選活動,4月28日各園推薦出的教師在大烏江鎮中心幼兒園賽課,推選出第一名到縣級參賽,20xx年4月30日上報我鎮幼兒教師縣級賽課名單。
2、賽課地點
大烏江鎮中心幼兒園
3、評獎辦法
本次競賽采用滿分100分制,涉及教學設計15分,教學活動實施60分,教學活動說明15分,教學活動反思10分。設置優質課一等獎1名,二等獎1名,三等獎1名。












