
一、ori1和2哪個(gè)好玩
ori1好玩。
《奧日》1和2分別叫《精靈與黑暗森林》以及《精靈與螢火意志》。比如《奧日與黑暗森林》(Ori and the Blind Forest)是由獨(dú)立工作室Moon Studios開發(fā),Microsoft Studios發(fā)行的一款橫版動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。
而《精靈與螢火意志》(Ori and the Will of the Wisps)是一款平臺(tái)類及動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲。游戲由Moon Studios開發(fā),并由微軟Xbox游戲工作室于2020年3月11日在Windows與Xbox One平臺(tái)發(fā)行。游戲是2015年《精靈與森林》(Ori and the Blind forest)的續(xù)作。
《奧日與黑暗森林》制作背景:
在TGS 2014上,微軟發(fā)布了由獨(dú)立工作室Moon Studios開發(fā)的冒險(xiǎn)解謎游戲《奧日與黑暗森林(Ori and the Blind Forest)》的游戲截圖。從發(fā)布的截圖來看,游戲畫風(fēng)隱約有種童話冒險(xiǎn)的傷感和懷舊氣息。
對(duì)此,Microsoft Studios制作人Daniel Smith指出:游戲中的所有畫面都是由美術(shù)畫出來的,因此在進(jìn)行游戲的過程中,玩家不會(huì)看到重復(fù)、同樣的場(chǎng)景,這將讓玩家能從游戲中擁有更多的體驗(yàn)與感受。
二、集體游戲時(shí),什么樣的懲罰比較好玩
在集體游戲中,懲罰的方式可以既有趣又不傷感情。比如念繞口令,這不僅能增加游戲的趣味性,還能鍛煉輸者的語言能力。或者模仿搞笑廣告中的角色動(dòng)作,比如腦白金的廣告,讓人笑中帶淚,既好玩又富有創(chuàng)意。
還有屁股寫字,一邊寫一邊念筆畫,這不僅能讓人忍俊不禁,還能培養(yǎng)輸者的耐心。苦笑不得,先大笑五秒,緊接著大哭五秒,反復(fù)兩到三次,這種反轉(zhuǎn)帶來的歡樂,能讓游戲更加充滿樂趣。
可以將氣球吹起來系在一條長(zhǎng)長(zhǎng)的繩子上,然后繞在失敗者的身上,讓其他參與者排隊(duì)用牙簽扎爆氣球。氣球全部扎爆后,就像一條裙子一樣掛在身上,讓失敗者跳草裙舞,這不僅充滿幽默感,還能增加游戲的互動(dòng)性和趣味性。
還可以讓在場(chǎng)的任意一個(gè)異性朋友(或指定),牽起她/他的手,神情對(duì)望二十秒。這不僅能增加游戲的浪漫氛圍,還能增進(jìn)彼此之間的了解和默契。這些懲罰方式不僅能夠增加游戲的樂趣,還能讓參與者在歡笑中加深友誼。
三、switch游戲推薦,六款十月必玩游戲推薦
Hello各位玩家,歡迎再次打開所長(zhǎng)的文章。雖然十一長(zhǎng)假已經(jīng)結(jié)束了,不過馬上就要臨近年底大作爆發(fā)的時(shí)候了,再《塞爾達(dá)無雙:災(zāi)厄默示錄》開始發(fā)售之前,這個(gè)十月還是有相當(dāng)多好玩的新游戲可以上手一玩的!這個(gè)十月還是有那么幾款或素質(zhì)不錯(cuò),或特點(diǎn)分明的游戲值得上手,今天就給各位整理一下十月可以入手的幾款游戲吧!
奧日與精靈意志
在前作基礎(chǔ)上加入更多戰(zhàn)斗元素,甚至部分空洞特色系統(tǒng)的《奧日與精靈意志》終于登陸了switch平臺(tái)。開場(chǎng)和前作一樣,用大段精美的動(dòng)畫戰(zhàn)爭(zhēng)音樂學(xué)院為玩家揭開整個(gè)冒險(xiǎn)的開篇。劇情和人物雖然都承襲了前作,不過新玩家也完全不用擔(dān)心會(huì)斷檔。游戲主題直白并貫穿全篇,首尾呼應(yīng)。流程設(shè)計(jì)和前作配合的敘事來循序漸進(jìn),場(chǎng)景遍布大量機(jī)關(guān)陷阱,引導(dǎo)玩家邊探索邊熟悉操作。動(dòng)作流暢,流程深入,玩家解鎖技能后,配合復(fù)雜地形和緊張的逃脫戰(zhàn),各種行云流水般的跳躍與跑酷操作,絕對(duì)賞心悅目。無論輕重攻擊、近戰(zhàn)還是遠(yuǎn)程,游戲中配合畫面音效的打擊反饋都十分到位。在這一段,開始逐漸獲得各種制空和移動(dòng)能力,為闖關(guān)和戰(zhàn)斗更增添刺激的節(jié)奏感和豐富多樣選擇。手殘玩家可按攻略配置,高手們也是花式秀出自己的操作,不同難度和不同技術(shù)水平下游戲的自由度和可挖掘性都提升了不少。
《超級(jí)馬里奧35》
第一款就是10月1號(hào)剛推出馬里奧35,畢竟免費(fèi)買不了吃虧,免費(fèi)買不了上當(dāng)。用昔日經(jīng)典結(jié)合在線多人對(duì)抗吃雞玩法,一下子帶來全新的生命力和樂趣。乍一看,兩款游戲機(jī)制相同,操作思路也類似,但玩耍體驗(yàn)有著明顯區(qū)別。并不單單是每局少了63個(gè)對(duì)手而已,同樣用左搖桿選擇攻擊對(duì)象,右搖桿切換進(jìn)攻策略,游戲本身也幾乎和原版一致。玩家可挑選解鎖的關(guān)卡和用金幣兌換道具后進(jìn)入戰(zhàn)區(qū),關(guān)鍵要素是時(shí)間,打倒敵人和怪物都能贏得不同加時(shí),各種攻擊方式增長(zhǎng)時(shí)間就有區(qū)別。被打倒敵人后會(huì)送到指定對(duì)手處用作干擾,沿途收集的金幣可以用來換取隨機(jī)道具,在游戲中也是相當(dāng)重要的生存手段。不少朋友剛上手后都有疑問,關(guān)卡重復(fù)率高,每局節(jié)奏慢,貌似還沒俄羅斯方塊99來的刺激。但看似簡(jiǎn)單到無聊的操作細(xì)節(jié)可大有講究。老鳥們當(dāng)然是熟門熟路,穩(wěn)扎穩(wěn)打,體驗(yàn)白給。新手們光是適應(yīng)手感和背關(guān)就得花不少時(shí)間,別忘了第一關(guān)開頭那個(gè)栗子君,可是全球第一馬里奧殺手。老任用新地圖得靠隨機(jī)遇到才能解鎖的方式,盡可能在前期讓大家先熟練起來,老玩家們也能去實(shí)現(xiàn)收益更高的花式打法。每局慢其實(shí)已經(jīng)隱約有了不少套路,隨著更多關(guān)卡高水平玩家加入,后面可以有的好受。本作的匹配熱度倒不用擔(dān)心,但畢竟是線上游戲,細(xì)微的延遲就會(huì)帶來天差地別的手感影響。
彼岸花
采用戰(zhàn)旗+roguelike玩法,肉鴿近兩年是見過不少,加上和switch的掌機(jī)屬性產(chǎn)生的化學(xué)反應(yīng),帶來全新的生命力和樂趣。這種混搭并不多見,用強(qiáng)烈對(duì)比的色調(diào)與音樂,從頭到尾造出壓抑氛圍,云里霧里的碎片化敘事,好這口的玩家一上來就很容易被抓住。游戲中通過時(shí)間軸顯示敵我雙方行動(dòng)安排,角色所有動(dòng)作消耗行動(dòng)力。除了遠(yuǎn)近程攻擊技能,還有打斷和保護(hù)隊(duì)友招式設(shè)計(jì),對(duì)應(yīng)的發(fā)動(dòng)時(shí)有代價(jià)或要求。每關(guān)能出戰(zhàn)的角色不多,各章有固定天數(shù)限制,一到時(shí)間就會(huì)強(qiáng)制進(jìn)入boss戰(zhàn)。玩家不僅預(yù)判敵人的活動(dòng)范圍與攻擊,合理配置行動(dòng)力來順利過關(guān),還要兼顧練級(jí)和隊(duì)員技能選擇與強(qiáng)化,通過最終考驗(yàn)。肉鴿部分亮點(diǎn)在于,角色受到傷害不會(huì)復(fù)原,只能通過升級(jí)增加血量上限,或先寄隊(duì)友來變相恢復(fù)。隊(duì)員一旦死亡,復(fù)活難度較高。隨著流程推進(jìn),增加可復(fù)活人數(shù),多死幾次,用老人帶隊(duì)打過第一個(gè)boss,之后流程就會(huì)越來越順手。隨機(jī)性豐富的數(shù)值系統(tǒng)、硬核的策略玩法、慢慢展開的世界觀與劇情樂趣。本作個(gè)性十足,可玩性不錯(cuò),但畫風(fēng)與氛圍喜歡的肯定有討厭的。Switch版建模細(xì)節(jié)比PC略差,操作節(jié)奏較慢。
卡比斗士2
老任下半年游戲宣發(fā)的"神來之筆",簡(jiǎn)單來講,本作的畫風(fēng)與戰(zhàn)斗機(jī)制確實(shí)類似獵人隊(duì),但去除了網(wǎng)游元素,更強(qiáng)調(diào)多人對(duì)戰(zhàn)與合作的樂趣。符合卡比系列一貫特色,上手操作并不復(fù)雜,需要通過戰(zhàn)斗逐漸解鎖更多的卡比斗士和舞臺(tái),并提供劇情和對(duì)戰(zhàn)兩種玩法。除了戰(zhàn)場(chǎng)中的原作要素互動(dòng),部分經(jīng)典boss也會(huì)在劇情模式中登場(chǎng)。基本按鍵只有攻防抓跳四種,但配合不同斗士特性以及結(jié)合方向鍵帶來的變化,操作細(xì)節(jié)相生相克,可一點(diǎn)都不含糊。加上場(chǎng)地機(jī)關(guān)的影響,組隊(duì)時(shí),被擊倒角色會(huì)變成幽靈,攻擊敵人還能復(fù)活。想在對(duì)戰(zhàn)時(shí)獲勝,還得下苦功練習(xí),掌握機(jī)制。總體對(duì)戰(zhàn)平衡與可玩性都不錯(cuò),非常推薦卡比系列玩家或喜愛這種畫風(fēng),想嘗試娛樂型對(duì)戰(zhàn)的朋友們一試。但如果你想解又娛樂又硬核,有著超豐富可玩性的動(dòng)作對(duì)戰(zhàn)游戲,那《任天堂全明星大亂斗》還是首選。
靈魂旅者
八月發(fā)售的靈魂舞者,在上月初剛更新了全區(qū)中文。無論畫風(fēng)、音樂、情節(jié)和氣質(zhì)都很文藝小清新,難得的是游戲結(jié)合多種玩法和收集元素,通過寬松的主線,讓玩家整個(gè)游戲過程都十分飽滿。關(guān)鍵正如其名,從開頭第一名旅客的故事慢慢沉浸,隨著旅行展開,沿途結(jié)識(shí)越來越多的角色,每個(gè)靈魂語者都有著自己的個(gè)性與故事。在同舟共濟(jì)中大家一起經(jīng)歷探險(xiǎn),從只有兩個(gè)房間的小船到海上航行的社區(qū),玩家能感受到建設(shè)家園成就感,通過與伙伴間的羈絆凸顯出本作主題。支持本地雙人情侶配合,更有別樣的樂趣。玩法花樣不少,但都比較輕量,看上去經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成元素很肝,本質(zhì)還是單線型敘事。如果不求全收集,通關(guān)時(shí)間也不會(huì)太久,但靈魂旅者的體驗(yàn)十分自然,甚至在中前期隱約有玩動(dòng)森的感覺。如果你被畫風(fēng)吸引,想經(jīng)歷一段治愈中帶著傷感,但更多是敢為奇妙旅程,本作強(qiáng)烈推薦一試。
哈迪斯
同時(shí)兼具到位打擊手感,流暢快速的戰(zhàn)斗節(jié)奏,折疊效果和一系列機(jī)制,推動(dòng)玩家開發(fā)掌握各種樂趣。大量隨機(jī)與隱藏元素帶來的豐富可玩性,肉鴿游戲中能做到這并不是個(gè)例。但哈迪斯還有個(gè)神秘系統(tǒng),哪怕手殘玩家也能清楚知道每多死一把,下月的容錯(cuò)率就會(huì)更高一點(diǎn)。厲害之處在于把動(dòng)作游戲的爽快感和Roguelike耐玩性平衡在一個(gè)合適點(diǎn),每輪隨機(jī)出現(xiàn)技能效果,體驗(yàn)不同。武器換個(gè)形態(tài)又是一套新的玩法,好不容易打通關(guān)后,懸賞熱度系統(tǒng)帶來新的挑戰(zhàn)。boss們有的不同階段強(qiáng)度,多試幾次總能過,結(jié)果打通關(guān)后,解鎖更多隱藏要素,總之一句話就是停不下來。
總結(jié)
本月所有玩過覺得有意思的幾款游戲都在這里了,各位玩家如果不知道玩什么游戲不妨玩一玩所長(zhǎng)推薦的這幾款游戲,相信你一定也會(huì)沉迷其中的。對(duì)了,喜歡所長(zhǎng)推薦的內(nèi)容,別忘了點(diǎn)個(gè)關(guān)注點(diǎn)個(gè)贊哦!












