
一、求幾個畫風好的動作單機游戲
推薦一款國產3A品質的大作《古劍奇譚三》吧,雖然與國外3A大作還有差距,但我覺得差距不大了
本作是采用即時動作系統的武俠游戲,對于不習慣回合制游戲的玩家來說是一大加分項。但是不得不說,游戲打擊感較差,招數可憐,打法比較單一。配合鬼魅般的閃避,刮痧打法基本可以從頭用到尾,缺點就是比較無聊。主角不能更換武器,唯有一柄劍和4種招式可用,可操作套路較少。
古劍3是值得細品的游戲,它的構思,它的世界,他的人物,都那么有味道;古劍3不算完美之作,打斗系統的簡陋,怪物安排的重復讓它留有遺憾。古劍3是一款誠意之作,甚至可以說是國產巔峰,是帶華夏文明內核的延展。若說游戲引人思考,讓人愿意頻頻咀嚼其中的味道,那古劍3便是如此的作品。
二、推薦幾款畫風和游戲性都不錯的單機游戲
電影畫面+游戲性:《神奇蜘蛛俠》《俠盜獵車5》《看門狗》《狙擊手2:幽靈行動》
cg動畫畫面+游戲性:《孤島驚魂3》《刺客信條》《生化危機6》
僅游戲性:《虐殺原形》《幽浮內部的敵人》
動作類:《神奇蜘蛛俠》百分之90還原超凡蜘蛛俠電影畫面,玩起來跟看超凡蜘蛛俠差不多(你可以先看看游戲視頻),很爽快。動作腳本也做的非常好,蜘蛛終結動作非常帥,而且配置要求也不高。至于《神奇蜘蛛俠2》我認為沒有1好玩,而且優化爛了好多
《虐殺原形》這個應該都知道了,非常經典,跑酷動作類,這個是我開始玩單機的第一個游戲,(以前我從來不玩單機),跑酷動作很帥,打擊感很強!
《刺客信條》系列
《鬼泣》系列,這個我認為相比前面的這個游戲不怎么好玩,但是也被很多人稱為神作,你可以試試玩
《火影忍者究極風暴3》Games發行的格斗類游戲,很好的還原了忍者的動作
《蝙蝠俠阿卡姆之城》根據DC漫畫的《蝙蝠俠》改編的動作冒險潛入類游戲
《蝙蝠俠阿甘騎士》所有蝙蝠俠系列里面畫面最好,配置較高
《蜘蛛俠破碎維度》四個維度,四個不同的蜘蛛俠,玩家在四個平行世界里,擔任四位不同的蜘蛛俠打擊罪犯。(我只是覺得這個設定挺有意思,趣味性勉勉強強)
《蜘蛛俠暗影之網》本次蜘蛛俠的對手也將不局限在蜘蛛俠原作中,其他Marvel旗下的經典角色也將紛紛亮相。(蜘蛛俠已經不是蜘蛛俠了。。技能太變態了)
自由度游戲:《俠盜獵車圣安地列斯》這個游戲我玩了很久很久,真正的自由度!并不只是游戲里的自由度,連游戲文件都如此開放提供玩家任意修改(打mod改數據),在這個游戲里,你可以做真正創造這個世界的神!
《俠盜獵車5》這個是繼俠盜獵車iv后的一部神作!看銷量就知道了,同時也是一部良心游戲(內含100多個亮點,非常耐玩),推薦買正版聯機。
《上古卷軸5天際》神作!在這個游戲里你可以利用升級點任意改造自己的角色屬性,可以當法師,刺客,劍士,弓箭手,鐵匠,俠盜,附魔師,或者綜合。有隨從系統(我認為就是因為這個系統這個游戲才如此出名)因為這個游戲的女性mod非常多,這個游戲也被稱為“少女卷軸”而且該游戲mod的質量也非常不錯,游戲非常耐玩,自由度高,可玩性高。
《黑道圣徒3》《黑道圣徒4》自由度游戲,也可以打mod(較少),感覺就是綜合了以上自由度游戲的特點。武器多玩法多模式多,值得一玩
《熱血無賴》似乎是唯一一個包含粵語的游戲,里面的路人都會說粵語,你撞一下npc,他會用粵語罵你,游戲地圖是香港
《看門狗》這個游戲就是優化差,其他還好
策略戰棋,即時戰略,模擬類:
《幽浮內部的敵人》
神作!爆機后我還重玩了一次,不要被他的畫面騙了,這個游戲真心覺的不錯,徹底改變了我對策略戰棋類游戲的看法,比起上一部《幽浮未知的敵人》這部更為耐玩,士兵有獨立的技能樹,可以培養出狙擊手,裝甲兵,突擊兵,機槍手,支援兵,生化兵,靈能師。我最喜歡的一個策略游戲。
《模擬人生3》Ea的經典之作,完整版(包含所有dlc)二十多g(支持裝mod)
《紅色警戒》系列
紅色警戒2尤里復仇,很經典的游戲,配置低得連老爺機都可以玩。個人認為這個比紅色警戒3還要好玩
《紅色警戒3》:加入了技能系統和秘密和秘密協議系統
《命令與征服4》:這個游戲無法像紅色警戒一樣用人海戰術,出的單位數量是有限制的。只能用策略慢慢的消滅敵人
fps第一人稱射擊游戲
《孤島驚魂3》18+游戲,自由度非常高的第一人稱射擊游戲,能開車,能滑翔,武器自定義,到后期還有滑翔套裝,玩法多樣,攻占敵人據點可以帶同伴強攻,遠距離狙擊,潛入,爆破,各種玩法。
《狙擊手2:幽靈行動》爽快型第一人稱射擊,每次狙殺最后一個敵人都會觸發子彈視覺,挺帶感的。就是bug有點多
《子彈風暴》很爽快的一個突突突游戲,里面的武器也很有趣
《使命召喚》現代戰爭系列,過于經典,連我媽都知道的游戲
《戰地3》總體還不錯,就是有些bug比較明顯
《無主之地》《無主之地2》任務超多,不過玩久了就會感到乏味
《cs1.6》╮(╯▽╰)╭,現在依然有很多人玩,因為這個游戲也可以打mod。保持游戲的新鮮感
《csgo》cs1.6的畫面提升版
《半條命2》cs1.6就是從這個游戲里面出來的,支持裝mod
《求生之路2》很爽快的一個打僵尸游戲,支持裝mod
TPS第三人稱射擊游戲
《幽靈行動4未來戰士》很強的科技感,可以自己組裝槍械
《狙擊精英V2》《狙擊精英v3》和狙擊手2一樣,同樣會觸發子彈視覺。
《生化危機6》該游戲雖然被人噴的很慘,但是我覺得還是不錯的這個游戲,畫面很有看電影的感覺,而且這次的主角不止一個,玩家一共可以使用7個主角,4條主線,使用不同的角色在特定的關卡可以見到其他主角(4條主線之間有聯系),游戲結合了不同的游戲類型,里昂線生化類,杰克線近戰類,克里斯線槍戰類,艾達線潛入類。該游戲支持裝mod
《細胞分裂》5,第三人稱視角,暗殺射擊游戲
《殺出重圍3》結合了rpg,多第三人稱,第一人稱的暗殺潛入游戲,非常不錯的一個游戲
賽車類:
《極品飛車變速2》比較真實的一個賽車游戲,該游戲難度較高,用鍵盤比較難玩。游戲畫面挺真實。
小型游戲:
pcgame:《我的世界》像素風創造類生存游戲,支持裝mod也支持玩家自己修改材質。非常開放的游戲
《皇家守衛軍》非常有趣的一個塔防游戲,新版的還加入了各種英雄,塔防的同時玩家并不只是看著,玩家還可以控制英雄打怪
《火柴人格斗》一個發泄游戲,挺有意思
《憤怒的小鳥》
《植物大戰僵尸》
gba game:可以在pc或者手機上下載gba模擬器來玩,gba的游戲很多都非常經典
《口袋怪獸》
《馬里奧賽車》
《牧場物語》
《鑄劍物語》
《星之卡比》
三、求幾款日式畫風的單機游戲
十大日式游戲資料:十大無法逾越的經典日式單機游戲前篇
日本電視游戲業已經經歷了二十多個春秋,其間佳作無數,之中不乏極其出色乃至無法超越的極品。續作能否超越前作一直是十分受關注的話題,也往往掌握著續作乃至整個系列的命運。作品太過優秀有時也會是讓制作方大為頭疼的問題,以下便是十個難以逾越的游戲制高點。
10《最終幻想戰略版》(PS、S·RPG、SQUARE松野泰己)
松野泰己跳槽到史克威爾的第一部作品,《皇騎》與《最終幻想》的完美結合與戰棋類游戲的銷售神話就此誕生。S·RPG從來就不是一個大眾類型的游戲,一個可以說是完全以固定消費者為市場的核心游戲類型。在FFT之前,50萬便是銷售極點。
借助游戲本身的超高素質和FF的號召力,FFT成為S·RPG歷史上也極可能是最后一個賣過百萬的作品。深具歷史厚重感的宏大劇情,細致而深入的人物刻畫,豐富而嚴密的系統,出色的BGM,極高的戰略性構成了這部幾近完美的S·RPG巨作。在各方面幾乎已經無可進化的S·RPG類游戲中,能于其比肩的寥寥無幾,而想超越她更是難上加難。當FFTA公布的時候,很多人都曾幻想松野能超越這個極點,只是史克威爾最終回避了這個挑戰。
9《心跳回憶》(PC-E、SFC、SS、PS、PC戀愛KONAMI(編年史))
《心跳回憶》的出現宣告了戀愛游戲熱潮的開始,而她自己也霸占此類游戲的王者地位至今。KONAMI的商業嗅覺是極為敏銳的。“心跳”從PC-E開始,在各個平臺一直活躍到PS的末期,見證并參與了整個戀愛游戲的活躍期,而其續作的沒落,也宣告了此類游戲的衰落。藤齊詩織曾是無數人心中的至高追求,“心跳”也曾是眾多人手中不可褻瀆的圣品。在戀愛游戲已經沒落的《心跳回憶》已成了人們心中一個美麗的傳說,無法再現。
8《生化危機 2》(PS、PC、N64、DC、NGC、AVG、CAPCOM)
《生化危機》使CAPCOM從FTG的泥潭中掙脫赤字的困擾,而其2代,則制造了同類游戲銷量與口碑的頂點。“生2”是“生化危機”系列中公認的最強作品,但卻又僅僅是時代造就的最強。CAPCOM很聰明,在一個合適的時間發售了一部合適的游戲。與初代相比,2代確實有不小的強化。
但雙角色、通關附加游戲、換裝等特色與互動系統的各種設定在初代便已經確立下來,可以說以后的各代作品都只是1代劇情的延續和系統無關痛癢的小修小補外加畫面的強化而已。二代之所以強,便是因為在一代打出知名度以后以一個十分出色近乎完美的形態出現,既滿足了老玩家又滿足了新玩家。而由于系統的固化導致的新意貶乏,生化系列已經垂老,續作想要取得超過2代的成績,基本上已無可能。
7《街》(SS、PS音樂小說CHUNSOFT)
《街》并不是大作,也并不完美,對其進行修補和提升并不是件困難的事情,但有一個元素除外——劇本。音樂小說是最不像游戲的游戲,劇本的重要性是所有游戲類型中最高的。其他各要素無論強化到什么程度也無法真正提高音樂小說的質量和吸引力。《街》的劇本,并不是什么宏大史詩、凄美愛情,既不能驚天地,亦不可泣鬼神,與絕世巨作毫不沾邊。有的,只是命運的交叉點,把現實社會所有人都交織在一起的命運交叉點。
在DC剛公布的時候,曾傳聞《街2》將在其上登場,但最終傳聞終歸是傳聞,僅僅只是FANS的美好愿望罷了。涉及生活這個題材的作品有很多,但又分為許多不同層次,而在《街》所描述的那個生活層面,如不出現極為顯著的社會生活變革,怕是不會有新的“命運交叉點”神話了。單是在“FAMI通信”的游戲排行榜前十停留了長達五余年這一傲視群雄的驚人成績,就是一個他作難以逾越的天塹。
6《皇家騎士團2》(SFC、SS、PS、S·RPG QUEST松野泰己)
盡管很多游戲在做宣傳的時候都號稱是史詩,但是真正能稱的上是史詩的游戲,恐怕只有《皇家騎士團2》。《皇騎》系列確立了S·RPG的一個極點,與《火焰之紋章》系列以兩種不同的風格并列為S·RPG的兩個至高點,而且其對戰棋類游戲的影響,從某個角度講,是要強于“紋章”系列的。松野泰己在推翻初代的系統后,構造了一個戰略性達到空前高度的新系統,從而將“皇騎2”推到了同類游戲戰略性的制高點上。
而在游戲的風格和劇本上,在“皇騎2”之前,從來沒有一款游戲擁有如此厚重的歷史感,而其中眾多意味深長的對白至今仍發人深省,這其中不乏松野氏對某超級大國蠻橫行為的嘲諷。《皇騎》系列是筆者所玩過的游戲中最貼近歐洲中世紀世界觀的。或許是太多的日式游戲都過于美化中世紀這個人類歷史上有名的黑暗時代了,獨樹一幟的《皇騎》更顯得彌足珍貴了。由于史克威爾已經買下了“皇騎”的版權,或許松野泰己完成FFXII以后,會帶給我們超越顛峰的“皇騎3”。
5《吃豆》(ARC、ACT、NAMCO)
PAC-MAN,這是一個現在看起來毫不起眼的角色。但在80年代初,這是繼TAITO的《太空侵略者》之后又一個街機神話。對業務用機來說,一般情況下,一部街機游戲能賣出5000份便是相當成功了,而《吃豆》賣出了30萬份。前段時間極為火爆并且至今熱潮不減的《VF4》的銷量和《吃豆》比起來也不是一個數量級上的,即使是當年大紅大紫、引發格斗游戲熱潮的SF2,與《吃豆》比起來亦是相形見絀。PAC-MAN這個被吃掉一塊的比薩也是游戲歷史上第一個游戲明星,成為之后眾多游戲明星的最初模版。
4《最終幻想 VI》(SFC、PS、RPG、SQUARE坂口博信)
FFVI是2D時代《最終幻想》的頂點之作。PS時代加入游戲行列的玩家們對這款游戲并沒有什么感情與好感。但對于老玩家來說,卻是一個不可磨滅的美好傳說。FFVI是“最終幻想”史上唯一一款可以用完美來形容的游戲。游戲本身并沒有任何創造性的超越,也并不包含RPG所有的優秀要素。她之所以完美,是因為她把她所涵蓋的東西都做到了最好。畫面、系統、音樂、劇情都達到了當時最出色的水平,而其對游戲角色的完美刻畫至今仍鮮有出其右者。FFVI是對任天堂平臺系列作品的在一代玩家心中創造了一個完美神話,同時也宣告一個時代的終結。從那以后,“最終幻想”便不再可能完美了。
3《口袋妖怪》(GB、RPG、NINTENDO)
這款游戲確實是一個妖怪。誰都知道主機想成功必須有優秀軟件,誰都知道只要有足夠好的軟件就能把瀕死的主機救活。這世上有不少游戲都能有效推動主機銷售,也有那么幾款作品可以決定主機的前途。這世上只有一款叫做《口袋妖怪》的游戲可以把已經死了的主機救活。1996年,任天堂借一家名不見經傳的小公司之手,用一款完全是玩系統的不起眼游戲,硬硬的把已經退出歷史舞臺的GB拽了回來,最終還成為最暢銷的游戲硬件。而“口袋妖怪”憑借收集、養成、交換、對戰四要素亦成為比FF還兇猛的怪獸軟件。只是“口袋妖怪”系列作為一款玩系統的游戲,由于四要素的固化,以筆者的才識實在是看不出還有什么實質的進化空間。雖然其熱度依舊不減,但如果不能有所突破,其續作永遠只能生活在其前輩創造的神話陰影之下。
2《惡魔城 X—月下夜想曲》(PS、SS A·RPG、KONAMI(編年史)五十嵐浩司)
這又是一款成為傳說的游戲,其在惡魔城FANS心中擁有至高無上的地位,FANS心中一款完美的游戲。一款現在看來依舊完美的游戲。筆者再夸耀其至高的BGM、豐富的游戲設定、華美的畫面顯然是多余的。這又是一款想不到突破點的游戲。2D惡魔城的制高點或許真的是無法被超越了,五十嵐浩司或許也十分頭疼這款佳作對續作們的巨大陰影。正統續作選擇3D化與其說是順應潮流,不如說是對在2D環境下無法對“月下”有任何超越的默認。續作總是與一個公認的巨人相比較,或許真的是一件不太好的事情。
1《俄羅斯方塊》
如果這世上只有一款游戲可以用偉大來形容的話,一定是俄羅斯方塊。雖然它不是純種的日本游戲,但筆者仍把她列于第一位,只因為她影響了所有的游戲平臺。她是世界上知名度最高的游戲,也是受眾最多的游戲。而任天堂與世嘉爭奪其版權的結局也造就了她世界第一的身價。益智游戲的極品,其變形作品無數并至今活躍在各個平臺之上,并將繼續影響著這類游戲的發展。如果有一款游戲是不可超越的話,那便一定是俄羅斯方塊了。












