
一、適合鍛煉寶寶延長注意力的運動游戲
適合鍛煉寶寶延長注意力的運動游戲
適合鍛煉寶寶延長注意力的運動游戲,日常生活中,家長可以多給孩子創設一些游戲的生活情景,在游戲中訓練孩子的注意力是很快能夠得到進步的。下面是適合鍛煉寶寶延長注意力的運動游戲!
適合鍛煉寶寶延長注意力的運動游戲1注意力決定了人信息采集、信息處理、信息加工的能力。
根據寶寶注意力發展的規律,嬰兒期是孩子認識世界的關鍵時期,媽媽與寶寶做延長注意力的運動游戲,對改善寶寶發脾氣或任性是有益的措施,可以提高孩子的認知能力,增強自控能力。
自控能力的優劣直接關系到孩子今后的社會適應能力和學習能力,而人的社會適應能力和學習能力又是成才的重要因素。
延長注意力的運動游戲是將身體運動與動手動腦聯合起來,每天在固定的時間開始(建議用鬧鐘提示),媽媽與孩子一起專心進行。
如媽媽設計的運動內容為爬行或蹦跳等去找目標物品,事先應設計好目標物品,種類不定(可以用實物或畫),安全和輕便即可,最后將目標物合起來,讓小兒自由編故事內容,并且講出來,比如釣魚目標物品:
小朋友(男、女、大、小多個)、各種不同的魚、山、樹(多棵)、釣魚桿、水、荷葉(多片)、水、泥、浮萍、水草、支撐桿(1把)等。(第1、2天)
全家人、各種不同的魚、山、樹(多棵)、釣魚桿、水、荷葉(多片)、水、泥、浮萍、水草、支撐桿(1把)等。(第3、4天)
貓、各種不同的魚、山、樹(多棵)、釣魚桿、水、荷葉(多片)、水、泥、浮萍、水草、支撐桿(1把)等。(第5、6天)
雞、各種不同的魚、山、樹(多棵)、釣魚桿、水、荷葉(多片)、水、泥、浮萍、水草、支撐桿(1把)等。(第7、8天)
鴨、各種不同的魚、山、樹(多棵)、釣魚桿、水、荷葉(多片)、水、泥、浮萍、水草、支撐桿(1把)等。(第9、10天)
運動開始,媽媽引導寶寶到不同的地方找目標物品,并且不斷鼓勵寶寶找更多的目標物品。如果寶寶一直興趣很高,就繼續進行:如果寶寶沒有繼續尋找目標物品的欲望,就停止,媽媽記錄寶寶實施運動的時間。
休息一會,媽媽引導寶寶觀察所拿到的目標物品,根據不同的種類,組合成一個畫面。
2歲內的寶寶,媽媽幫助寶寶做,邊做邊講故事:2歲以上的寶寶,媽媽引導寶寶針對畫面中的內容編故事,開始媽媽可以起個頭,讓寶寶盡情發揮,媽媽記錄下寶寶講述的故事內容。
同時引導寶寶回憶,每天的內容有什么不同。媽媽再記錄下寶寶組合目標物品所用的時間。
媽媽可以根據寶寶喜歡的玩具內容來設計各種情景的目標物品,這樣寶寶就能在媽媽的引導下愉快地玩耍,任性或脾氣逐漸小了。
適合鍛煉寶寶延長注意力的運動游戲2一個人的注意能力包括視覺注意、聽覺注意、觸覺注意等,其中聽覺注意能力是指對有意義的聲音刺激的選擇與集中的能力,也叫聽覺專注力,實際上就是傾聽的技能。
聽覺注意能力弱常見表現
1、充耳不聞,家長說的話通常跟“耳邊風”似的;
2、平時和別人講話很少有目光交流,嚴重的甚至眼神“發飄”,不敢與人正視;
3、不等別人把話說完就打斷別人;
4、聽他人講解時常顯出不耐煩的樣子或東張西望;
5、上課時聽不了幾句話就開始走神兒、做小動作,常因外界的細微干擾而分心(如偶爾飛進教室的蒼蠅等),所以聽課常是聽一點,漏一片;
6、老師提問時,常常答非所問,甚至連老師問的是什么問題也沒搞清楚;
7、對老師布置的家庭作業,常常聽漏聽錯;
8、在寫作業時,一聽到咳漱、走路等細微的聲音便轉移注意力;
聽覺注意發展不力的孩子上學沒多久家長就有可能被老師“召見”,“罪名”通常是“老走神兒”、“注意力不集中”、“不會聽講”、“多動”、“不遵守紀律”等。
家長有時會據理力爭:“我們家孩子可以很長時間地坐在一個地方專心致志地看書、畫畫。”然后就是開始懷疑老師、懷疑學校教學、懷疑教育制度……
其實,家長可以通過“漏數”的方法來判斷孩子的聽覺注意能力發展水平。家長以1秒說1個數字的速度,從1數到30,中間隨意漏數十個數,孩子聽到漏數的數,就拍手一次。
如果孩子能聽出8個漏數的數,說明孩子的聽覺注意能力較強;如果孩子能聽出6個,說明孩子的聽覺注意能力一般;如果孩子聽出6個以下,就說明他的聽覺注意能力較差了。
聽覺注意發展不力的危害很大。學生在學校中,傾聽是一項做得最多的事情。一般的學生在一天當中,有大約50%的時間用于傾聽,所以如果一個孩子聽覺注意能力發展不力的話,聽課效率必定低下,學業必定不良。
根據實驗心理學的研究,我們的思維運轉速度比我們聽到的任何言語的速度都要快。按照這個原理,說話也就常常不可能滿足思維節律的需要,因此人們常常會在聽別人說話的分心去想其他問題。
有的兒童上課時聽不了幾句話就開始走神兒、做小動作;有的兒童看似在認真聽講,可是眼神呆滯,一邊聽講一邊想別的事情,這些表現就是由聽覺注意力不足引起的。
由于聽覺有問題的兒童的聽覺注意的選擇性差、廣度窄,缺乏持久性,所以需要通過一些有效的學習和訓練來提高聽覺注意能力。
訓練注意事項
1、為孩子提供一個安靜的環境,盡量減少無關刺激和干擾;
2、在提出訓練任務時語言要明確、具體,確保孩子真的理解所要進行的學習或訓練任務;
3、任務設計應遵循由簡到繁、循序漸進的原則;
4、最好選擇孩子感興趣的活動,以游戲的方式進行。
聽覺注意力游戲訓練推薦
1、你聽到了什么
玩法1:家長和孩子在家里一起閉上眼睛,安靜地聆聽各種聲音,這些聲音包括家里的流水聲、街上的嘈雜聲、樓道里的走路聲、鄰居說話的聲音等。鼓勵孩子既能傾聽房間內的聲音,又要傾聽房間外更遠一些的聲音。
玩法2:家長帶孩子到戶外,閉上眼睛傾聽各種車輛的聲音,如摩托車、小汽車、公共汽車、大卡車、警車、救護車、消防車等。還可帶孩子到動物園傾聽各種動物的叫聲。
2、看誰聽得多
方法同上,看誰聽到的聲音多且準確。
3、看誰模仿得像
這個游戲主要訓練孩子對聲音模式的注意。
要求孩子要閉上眼睛或背對大人,大人做拍手、擊鼓、敲擊的動作,并向孩子提問:”你聽到了幾下聲音?能不能把剛才聽到的聲音拍下來?”大人逐漸用不同節奏、不同音量等形式拍奏,要求孩子模仿剛才的聲音。
如“重一輕一重一輕一重一輕一輕”的音量模仿、“慢一漸快一很快一漸慢一慢”的節奏模仿、用筷子有節奏地敲碗和桌子“碗一桌一碗一桌一碗碗碗一桌”。
4、看誰聽得準
給孩子讀一組詞,規定某一標準讓他認真聽(如聽出類別、用途、生活習性等),當聽到屬于這一標準的詞時,就拍手。
年齡小的孩子,所讀詞語數量不宜過多,詞意要簡單。
隨著年齡的增長,可以增加詞的數量,標準難度提高,拍手的方式變換(如由拍一次變為拍兩次),這樣讓孩子在掌握詞的分類基礎上做出正確反應。正確率越高,說明孩子聽覺注意力越好。如:
聽到動物就拍手:貓、桌子、錢包、狗、老虎、蘋果、大象、臺燈、茶杯、蝗螂、麻雀……
聽到能裝水的詞就拍手:盆、電燈、桶、棍子、碗、壺、桌子、盤子、鉛筆、書、瓦罐……
聽到水里的動物就拍手:鯉魚、老虎、青蛙、雞、鴨、長頸鹿、鯨魚、鑿魚、海豹……
聽到可以寫字的東西就拍手:鋼筆、尺子、橡皮、鉛筆、球、毛筆、錢包、手表、硬幣、電筆、三角板、蠟筆……
聽到食物拍一下手,聽到動物拍兩下手:巧克力、鉛筆、蛋糕、企鵝、電燈泡、連環畫、馬、駱駝、冰棍兒、汽車、玩具手槍、蘋果、兔子、花生、雞、眼睛、碗、盤子、米飯、孔雀、藥品、手表……
5、看誰做得對
玩法一:家長和孩子面對面坐著。家長告訴孩子,現在有4種小動物,“汪汪”、“貓貓”、“嘰嘰”、“嘎嘎”,分別有4種相應的動作。
如“汪汪”是將兩手舉起至耳邊,手像狗耳朵一樣上下扇動;“瞄貓”是兩手舉至嘴邊,做小貓持胡須狀,分別向兩邊張開;“嘰嘰”是兩手相握,食指伸出指向前方;
“嘎嘎”則是兩手手背向上,一手壓在另一手上,手指尖向前,手腕相觸,兩手掌一開一合,開始時家長說什么,幼兒做相應的'動作;
逐漸增加難度,家長說什么,幼兒不要做出相應的動作,如家長說“瞄瞄”,幼兒可做“汪汪”、“嘰嘰”、“嘎嘎”的任意一個動作。
這個游戲要求孩子把聽到的信息迅速轉換為動作。在反應中既要注意成人發出的聲音,又要注意自己的手部動作,對聽覺注意力是很好的鍛煉。
玩法二:由家長說出一個詞,孩子做相反的動作。起初可以只用一對相反的詞來測查,孩子較大時,就可以用兩對甚至三對相反的詞來測查了。
比如家長說“大圓圈、小圓圈”,孩子聽“大圓圈”用兩只手比成小圓,聽到“小圓圈”,用兩只手比成大圓。家長可隨意排大小順序。
a、“大圓圈,小圓圈,長大了,變小了。”孩子聽到“長大了”就蹲下,聽到“變小了”,就舉起雙臂,也可以改變順序來玩兒。
b、“向前跑,向后跑。大圓圈,小圓圈。長大了,變小了。”孩子聽到“向前跑”就倒退,聽到“向后跑”就前進。
c、“刮風了,風停了。向前跑,向后跑。大圓圈,小圓圈。長大了,變小了。”孩子聽到“風停了”就跑起來,聽到“刮風了”就原地不動。同樣由家長隨意調整這些詞的順序。
孩子在正確理解反義詞的基礎上正確反應,正確率越高,說明聽覺注意力越好。
6、“打電話”
家長用一根長約3米的線穿過兩個紙杯底部的中心(兩個紙杯的口向外作為聽筒),在線的兩端系上一根小竹簽,使線不會從小孔中滑走。
家長和孩子各拿一個紙杯,當線拉緊的時候,就模仿打電話,家長對著紙杯輕輕講話,孩子把紙杯罩在耳朵上仔細聽。
7、聽一聽,辨一辨
例如:家長對孩子說:“小羊在籬笆旁捉蟲,小雞在樹上唱歌,小鴨在樹下吃草,小鳥在水里游泳。”請孩子聽到后根據生活經驗改正句子:“小羊在樹下吃草,小雞在籬笆旁捉蟲,小鴨在水里游泳,小鳥在樹上唱歌。”
8、聽得清,找得準
請孩子在家長提供的語句中,找出相同語音的字。如:
——河邊有十個小石頭;
——小麗和小明一起吃栗子;
——長頸鹿在路旁吃樹葉;
——叔叔在辦公室看書;
——老奶奶在喝牛奶。
9、聽指令,畫畫兒
家長提出要求,讓孩子按要求畫一幅畫。
例如:請在紙的中間畫一所小房子,請在紙的每個角上畫一個氣球,每個氣球的顏色不一樣等等。
10、趣味聽故事
請孩子聽下面的故事,聽第一遍時,要求孩子聽故事里出現了幾個“紅”字;聽第二遍時,要求孩子注意故事里出現了幾個“三”字。故事如下:
小貓咪咪過生活
星期天,天氣晴朗,太陽紅彤彤的,照在人身上暖洋洋的。這天是小貓咪咪三歲的生日,它穿了一件紅衣服,戴了一頂紅帽子,可漂亮了。
小貓咪咪烤了一個香噴噴的大蛋糕,又拿來三支紅色蠟燭,插在生日蛋糕上。小貓咪咪跪在椅子上,劃亮一根火柴,點燃了紅蠟燭。
正當小貓咪咪準備去點燃第二支蠟燭的時候,窗外傳來了小雞的歌聲:“嘰一嘰一嘰一”,小雞叫了三聲。
小貓咪咪扔掉手里的火柴,跳下椅子,跑出屋門。它向小雞招招手,說:“小雞弟弟,歡迎你!”
小雞說:“今天是你的生日,我送你三條小蟲吧!”小貓咪咪拉著小雞的手,走進屋里。小雞看著小貓咪咪劃亮第二根火柴,點燃了紅蠟燭。
正當小貓咪咪準備去點第三支蠟燭的時候,窗外又傳來了小鴨的歌聲:“嘎一嘎一嘎一”,小鴨叫了三聲。
小貓咪咪又扔掉手里的火柴,跳下椅子,跑出屋門。它向小鴨招招手,說:“小鴨妹妹,歡迎你!”小鴨說:“今天是你的生日,我送你三條魚吧!”小貓咪咪拉著小鴨的手,走進屋里。
小鴨和小雞一起看著小貓咪咪劃亮第三根火柴,點燃了紅蠟燭。三條紅色的小火苗歡快地跳動著,三個好朋友齊心合力,吹滅了三支紅蠟燭。
它們手拉著手,圍著生日蛋糕,一邊跳舞,一邊唱歌:“嘰一嘰一嘰一”“嘎一嘎一嘎一”“喵一喵一喵一”。
11、數數
家長和孩子一起從1數到100。爸爸每次數1,媽媽每次數2個數,孩子每次數3個數。
如爸爸數1,媽媽數2、3,孩子數4、5、6……依次數到100。熟練之后,可以增加游戲的難度,玩倒數的游戲,如爸爸數100,媽媽數99、98,孩子數97、96、95.…依次數到1。
或者家長數“一”、“貳”、“倆”、“貳”、“三”、“肆”……問孩子錯在哪里了。
除了以上的游戲方法,家長應該為孩子營造一個輕松、安靜、和諧的家庭氛圍。在家庭日常生活中爸爸、媽媽應有意識地用親切、自然的聲音,輕聲、低聲地與孩子交流,從而提高孩子聽覺能力的敏感度。
二、角色游戲教案
作為一位兢兢業業的人民教師,通常會被要求編寫教案,教案是教學活動的依據,有著重要的地位。那么問題來了,教案應該怎么寫?以下是我為大家收集的角色游戲教案7篇,歡迎閱讀與收藏。
角色游戲教案篇1教材分析:
通過教學活動,幼兒已經對超市有所了解,而游戲是幼兒最好的學習方式,讓幼兒繼續在實踐中學習,在游戲中模擬社會性行為。
活動目標:
1、輸理對超市的認識,引導幼兒創造性地表現對超市的認識。
2、明確游戲的規則,能有序地開展活動。
活動種難點:
輸理對超市的認識,引導幼兒創造性地表現對超市的認識。
難點剖析:
幼兒對超市的認識只限于表面。
活動準備:
幼兒超市操作材料
活動過程:
1、根據圖片引導講述
超市里有哪些工作人員?他們主要是負責什么?他們是怎么工作的?人們又是怎樣在超市購物的?
2、激發幼兒對扮演角色的興趣,討論需要遵守的游戲規則
3、幼兒選擇角色,進行角色游戲
后續反思與調整策略:
超市購物已成為當今城市生活中人們必不可少的活動。同時也是幼兒熟悉并且感興趣的事。游戲是幼兒比較喜歡的活動,它能充分發揮幼兒的想象力和創造力,使幼兒在活動中獲得愉悅的心理體驗。本次活動,我們開展了“超市”的角色游戲,通過觀察,我發現幼兒玩的興致不高,究其原因是游戲內容貧乏,幼兒的游戲規則與現實的超市購物有很大的差別。在活動中,我們及時地去發現去挖掘去利用,有目的地選擇幼兒感興趣的題材,適時地將幼兒從“課堂中”帶到“社會情景中”來,并把孩子的零星經驗通過參觀、游戲、談話、繪畫、實踐等多種途徑的活動形式統一整和起來,使孩子了解超市的結構,體驗購物的快樂,感受超市給人們生活帶來的方便,增強社會交往的能力。
角色游戲教案篇2任務1角色游戲的概念及特點
一、角色游戲的概念
角色游戲是學前兒童按照自己的意愿,以模仿和想象,借助真實或替代的材料,通過扮演角色,用語言、動作、表情等,創造性地再現周圍社會生活的游戲。又稱為象征性游戲。它在兒童2、3歲時產生,在學前晚期達到高峰,其后逐漸為有規則游戲所取代。
二、角色游戲的特點
(一)角色游戲表征的特點
表征的實質是學前兒童表達意思——表意。
游戲中的這些“假想”活動對于幼兒來說都是非常“當真”的。
(二)自主性和創造性特點
角色游戲是學前兒童自己的游戲,根據自己的生活經驗和興趣需要選擇主題、角色、材料,游戲過程中自由切換情節和發展內容,使自身的主動性和創造性在游戲中得到充分體現。這些創造性也是未來創造活動的萌芽。
(三)角色游戲社會性的特點
角色游戲既是學前兒童對現實生活的體驗,也是學前兒童對人類社會生活的模擬,還常常包含了學前兒童對成人社會的某種期待。
三、角色游戲對兒童發展的特殊意義(信息搜索)
(1)角色游戲具有游戲發展價值的獨特性。
它為幼兒帶來極大的快樂,對其積極的情緒,主動性和獨立性的培養有著重要的作用。在角色游戲中,兒童獨特的想象活動為兒童創造性的發揮和發展開拓了廣闊的空間,并促進認知能力的發展。游戲中的角色扮演,有力地推動了兒童的社會化過程,促進了良好品德和行為習慣的形成。在角色游戲中,言語也得到了發展。
(2)角色游戲具有游戲發展價值的全面性。角色游戲是幼兒獲得動作、語言、情感、認知社會性等各方面發展的綜合性實踐活動,全面推動著游戲發展價值的實現。
思考題:簡述我所理解的角色游戲。
任務2角色游戲的組織與指導
一、角色游戲的組織
(一)游戲的準備
2.提供適合的場所、設備及豐富的玩具、游戲材料,為學前兒童開展角色游戲創造物質條件。
3.提供充足的自由活動時間,保證學前兒童角色游戲的深入開展。
(二)游戲的過程
1.觀察學前兒童在游戲中的表現,為有針對性教育提供依據。
2.觀察兒童游戲活動,了解兒童真實的游戲水平,為評價、指導學前兒童游戲提供依據。
3.針對各年齡班學前兒童的水平,抓住游戲的主要環節,以間接的指導方法為主,幫助學前兒童組織和開展游戲
游戲中,應該注意
1.以間接的指導方式為主。
2.抓住游戲主要環節,結合學前兒童發展水平幫助學前兒童開展游戲成人要鼓勵兒童按自己的意愿提出游戲的主題。
教師要幫助學前兒童分配和扮演游戲的角色。
(三)游戲的結束
1.結束游戲
(1)結束的時間
教師要在兒童的游戲性質尚未低落時結束游戲,可使學前兒童保持繼續游戲的積極性。學前兒童活動持續時間一般為:小班 5-10分鐘;中班 15-20分鐘;大班 25-30分鐘。
(2)結束的方式
“天黑了”“下班了”“關門了”來結束游戲。
(3)時間過長的原因
①一個游戲情節長,導致時間長,如“娃娃醫院”。
②學前兒童游戲興致高而讓學前兒童反復游戲導致時間長。
2.收拾整理
(1)老師主要在旁邊指導,根據不同年齡階段,對學前兒童收拾好玩具的要求不同。如,小班能把一些稍大點東西放好;中班能把基本的玩教具放回原位;大班已經能對玩教具分類放好。
(2)提要求時,老師以游戲中的角色身份,這樣會起到良好的效果。
3.評價游戲
(1)小班可由老師講評,讓學前兒童簡單評價。主要以鼓勵、表揚學前兒童的某行為。
(2)中、大班可由老師和學前兒童共同參加講評,這樣可以提高學前兒童的分析能力,學習別人的優點,改正自己的缺點,這樣有助于游戲質量的進一步提高。
二、大中小班兒童角色游戲的觀察與指導
(一)小班兒童角色游戲的指導
小班兒童的思維水平處于感知運動性向直覺形象性過渡的階段。小班角色游戲多為單獨游戲和平行游戲。
(1)玩具的種類適當少些,但相同種類的玩具應多些
(2)教師應更多地參與游戲過程,以平行游戲法與合作游戲法的指導方式,通過角色之間的語言交流來指導兒童。
(3)教師應在游戲指導過程,及時協調角色關系與現實關系,減少現實關系的沖突對游戲的干擾。
(4)游戲結束時宜采用情感式評講,并帶領兒童整理場地培養良好游戲習慣。
(二)中班兒童角色游戲的指導
中班兒童最感興趣的是角色,但是只考慮個人的愿望不善于分配角色,開始向結伴游戲和合作游戲發展。
(1)引導并鼓勵兒童獨立提出主題,通過協商的方式培養獨立解決沖突的能力,正面提醒培養集體意識。
(2)教師以角色身份參與游戲,增強兒童角色扮演的創造性和游戲內容的新奇性。
(3)游戲結束時吸引兒童參與評講,引導反思,培養觀察力和社會交往能力。
(三)大班兒童角色游戲的指導
大班兒童角色游戲水平明顯提高,關注的焦點在于游戲的規則及角色扮演的逼真程度,游戲主題明確,獨立性強,角色游戲的反思與評價能力萌芽。
(1)較多地采用直接指導方法,盡量在游戲中引入現實生活的真實性,保持想象的合理性
(2)指導兒童采取協商方式,獨立開展合作游戲并解決問題,鼓勵配合主題自制玩具。
(3)引導兒童把外部言行與內部動機一致起來,深化游戲主題,在深層次上把握現實生活的人際關系。
(4)游戲結束時的講評引導兒童反思主題和內容的深刻性,心理活動,最終目的在于使兒童適應社會生活。
思考題:
結合幼兒園見習或學前兒童角色游戲觀察活動,編寫一份學前兒童角色游戲指導方案
任務3學前兒童角色游戲的評價與設計
一、學前兒童角色游戲的評價
游戲名稱:班級:指導教師:觀察者:觀察日期:觀察時間:
學前兒童角色游戲能力評價表
角色游戲教案篇3快樂街
一、游戲目標:
1.嘗試在游戲中滲透有關慶“六一”的情節內容。
2.樂意與同伴有禮貌地交往,體驗交往與分享“慶‘六一’”游戲的快樂。
二、游戲準備:
1.劃分好各角區,提供相應的游戲材料。
2.豐富幼兒有關慶“六一”的生活經驗。
3.幼兒已按意愿選擇好游戲角。
三、游戲過程:
(一)談話,引出游戲主題。
1.師:前幾天天我們一起過了一個什么節日?是怎樣過的?我們快樂街上也要為寶寶和小朋友們過“六一”節。
(二)提出游戲要求。
1.師:娃娃家怎么為寶寶過“六一”節呢?客人可以買什么禮物送給寶寶?送的時候對寶寶說些什么話?超市、幼兒園等部門又可以怎樣來為小朋友過節日?誰來介紹一下。
2.師:過“六一”節大家都會很開心,除了說祝福的話和送禮物,還要有禮貌,等游戲結束后,大家一起來說說你們的開心事,好嗎?
(三)幼兒游戲,老師指導。
教師巡回指導幫助,并以顧客的身份去買禮物送禮、坐客等,幫助幼兒發展游戲情節。
(四)游戲評價。
1.師:大家玩的開心嗎?請你把開心事講給大家聽一聽!(請個別幼兒交流、教師幫助幼兒總結開心的原因)。
2.師:有沒有遇到困難呢?是怎樣解決的?(幼兒交流,視情況加以討論)
2.教師小結:今天我也很開心,我們快樂街上的小市民都很有禮貌,還為寶寶和幼兒園里的小朋友過了“六一”節,現在老師也祝福大家:節日快樂,天天開心。
(五)收拾、整理游戲材料。
角色游戲教案篇4游戲目的:
1、愿意參與角色游戲活動,對游戲活動感興趣。
2、初步學習扮演家庭成員角色,反映簡單的現實生活。
3、初步會遵守簡單的游戲規則。
4、學會在游戲中使用禮貌用語。
游戲準備:
(1)物質準備:娃娃家玩具:娃娃數個,奶瓶數個用具:毛巾、臉盆、鏡子、梳子、枕頭、被子、雞毛撣、抹布、掃把、簸箕等食品:水果、蔬菜、雞蛋、肉、面包、炊具:鍋、碗、碟、勺、鏟、煤氣灶、湯匙等家具:桌、椅、床、柜等電器:電視機、錄音機等(2)知識經驗準備:已認識過炊具、餐具,在早接待,區角活動時玩過“抱娃娃”的游戲
第一次活動指導:
1、布置幾家“娃娃家”,以娃娃的爸爸媽媽去上班,請小朋友幫忙照顧為題吸引幼兒興趣.
2、教師提出游戲要求:①玩具要輕拿輕放,不隨地亂扔。②做到不爭強玩具。
3、幼兒分組游戲,教師重點觀察幼兒是不是都參與游戲了,并以“客人”的角色參與游戲,進行間接指導。
4、以表揚的形式評價幼兒參加游戲的情況。
觀察與推進:
本班的娃娃家,整個的環境布置幼兒很喜歡,參與游戲的興趣也非常的高,由于對角色游戲沒有概念,也不理解,游戲的時候只有小部分的幼兒對角色有所了解,游戲后不會將物品歸位。
第二次活動指導:
1、出示玩具“今天老師帶了幾個新朋友,現在讓我們來認識一下好嗎?”引起幼兒游戲的興趣。
2、教師介紹幾種玩具的名稱和使用方法。
3、教師提出游戲要求:①玩具要輕拿輕放,不隨地亂扔。②做到不爭強玩具。③聽到訊號能馬上開始收玩具。
4、幼兒分組游戲,教師重點觀察幼兒是否有爭強玩具的現象,是否能正確地使用玩具。
觀察與推進:
通過上次的游戲,部分幼兒已能對角色進行分配(如:爸爸、媽媽、阿姨等),玩具扔滿地的現象已好些了,可物品整理歸位還不是很好,有待加強。(今天游戲時林睿小朋友提出家里可以有小客人嗎?說:小客人不可以亂動別人家的東西。)
第三次活動指導:
1、談話引入,以“娃娃的肚子餓了,誰能幫他做飯吃啊?”為題,啟發幼兒模仿爸爸媽媽做簡單的家務,如洗菜、切菜、煮飯等。
2、教師提出游戲要求:①請幼兒正確使用櫥具。②玩具要輕拿輕放,不隨地亂扔。③聽到訊號能馬上開始收玩具。
3、幼兒分組游戲,師重點觀察幼兒模仿動作情況,并以“小幫手”的角色參與游戲進行間接指導。
4、組織幼兒和教師一起收拾玩具,并進行簡單的歸類。
5、以“玩具笑了”評價游戲情況
觀察與推進:
幼兒特別喜歡玩娃娃家,游戲時出現家里有好幾個媽媽、好幾個爸爸,陳悅涵、樂樂小朋友能夠唯俏唯妙的模仿當媽媽爸爸,并能模仿成人的日常生活,游戲環節比前兩次好些了。
第四次活動指導:
1、談話引入主題:爸爸媽媽帶自己去做客的時候應該怎樣?別人是怎么招待你的 3呢?引導幼兒說出簡單的禮貌用語,如“您好、請坐“等。
2、教師請幾位幼兒共同玩娃娃家給全體小朋友看。
3、分配角色:讓幼兒根據自己的興趣和意愿來選擇角色,教師適當協調。
4、幼兒游戲,教師指導。
a、教師以角色身份參與游戲,重點知道在游戲中學習使用禮貌用語,并根據情況及時給予幫助。
b、仔細觀察幼兒的表現,增強幼兒的角色意識。
c、注意加強幼兒間的聯系,發展交往關系。
5、結束,評價。
階段小結
由于小班幼兒的年齡特點,決定了孩子愛模仿的特征,教師提供的外形逼真的娃娃家用具,大部分幼兒能夠唯俏唯妙的模仿成人的日常生活,個別幼兒還能在教師的啟發下,大膽發揮想象,但有少部分幼兒比較被動的進行游戲,教師會在下一次游戲中特別關注這些孩子,讓他們能很好的進行游戲。
角色游戲教案篇5一、情況分析
1.一幼兒在游戲中做“娃娃家”的“媽媽”,她洗完衣服后想要熨衣服,她就到玩具箱里找到了一個玩具電熨斗興高采烈地熨起了衣服。
2.一幼兒做餐廳總經理,他在材料箱里翻來找去,要為餐廳搭一個空調,他找了一塊長方形的積木替而代之。
3.“醫院”的配藥醫生,他皺著眉頭在“醫院”里來回走動,度圖做一瓶水果藥,讓“病人”吃藥不覺得苦,但他不知道怎么做。
4.去“理發店”的顧客反映,服務員為他洗頭,可沒有水龍頭(自來水),感到很不舒服。
……
說明
玩具是幼兒游戲必不可少的組成部分。“玩具是幼兒的天使”。很多情況下,幼兒是因為玩具而游戲的。尤其是小年齡的幼兒。操作擺弄玩具,因玩具產生聯想和游戲行為,中班上期的幼兒就是如此,“僅僅幼想虛擬的事物不能激起熱烈的行為”。
二、游戲要求
在游戲中會根據自己的需要選擇替代玩具和材料。
說明
從情況分析中不難看出,中班上學期的幼兒在游戲中已表現出來、替代玩具和材料的需要和能力,讓幼兒在游戲中會根據自己的需要選擇、替代玩具和材料,有助于游戲水平的提高和發展,將影響游戲情節的'進一步展開。
三、材料及環境創設
1.現成玩具箱:裝有碗、筷、盒、籃、錘子、瓶等。
原始材料箱:積木、萬能插塑、紙、筆、剪刀、漿糊等。
2.重視引導幼兒對日常生活用品的觀察,熟悉各物品的外形特征和結構組合,如空調的外形、售票員的票夾等。同時要鼓勵幼兒大膽自制游戲玩具,想象和發揮各種物體的功能,學會以物代物。
說明
教師除了為幼兒創設和提供幼兒游戲的一般環境外,還要為幼兒提供足夠的、豐富的其他材料,以滿足幼兒的不同需要,并進一步豐富幼兒的生活印象,加深幼兒的生活體驗,為幼兒在游戲中享受已知奠定基礎。
四、游戲指導
1.在游戲前提示:如果你在游戲中需要什么可到玩具箱尋找,也可以請同伴或老師幫忙。
觀察重點:幼兒選擇和使用玩具的情況。上面所例舉的情況分析中的幾種表現,就是教師重點觀察所致。
游戲評價:可通過“你們是怎么做的?”提問來展現類似第1、第2種幼兒的游戲情況,強化他們能根據自己的需要選擇、替代玩具。通過“你需要什么,可以怎么做?”來引導幼兒討論玩具與游戲的關系,幫助類似第3、第4種情況的幼兒會選擇、替代玩具,解決游戲中的困難。
說明
引導幼兒掌握解決問題的基本途徑,可減少幼兒面對問題的種種質疑而影響行為的進一步發展。教師雖不應去替代幼兒解決困難,卻可為幼兒指點謎津。
角色游戲教案篇6一、情況分析
寒假過后,依然保持幾個已有的主題:娃娃家、菜場、公園、汽車。出現了一些新的情節:一菜場營業員提出買一送一“買一個雞蛋,送-只螃蟹;一幼兒拿著方形積木,擺在眼前,到處“咔嚓、咔嚓”拍照;更有一些幼兒在地上豎塊積木,又急忙捂耳走開(放鞭飽)等等。當教師問起這是做什么?為什么這么做?”孩子的回答多是:“我看到的,我玩過的……”。可見,假期中豐富多彩的生活內容給幼兒的認知結構帶來了發展,于是不知不覺體現出這些親身經歷和所見所聞。但是由于年齡所限,他們大都停留在動作的模仿,并無明確的目的和角色意識,這些情節通常隨該幼兒角色的變換而消失。
說明
游戲是兒童與環境交互作用的形式。兒童通常將一些剛剛經歷過、看到過的新鮮事物反映在游戲中;兒童也常常把一些已經熟悉的各種事物綜合起來,按自己的意愿進行改造,創造性地反映到游戲中。教師應深入觀察和了解幼兒游戲現狀,預測幼兒的發展水平,有針對性地創設適宜的環境,適時適當的進行指導。教師應從幼兒的需要、興趣、能力所及出發,把握游戲中的閃光點,增強角色意識,既使幼兒自主游戲,又使其獲得各方面的提高。
二、游戲要求
穩定原有主題,推動各主題情節發展,鼓勵幼兒玩出新的、喜歡的情節。
三、游戲準備
1.提供材料
增加材料的投放:提供紙棍、小塑料袋、小相機;結構材料由花片、膠粒擴充進更多的品種。
說明
游戲材料的增加,為新游戲提供了物質準備,為游戲情節的豐富提供了可能,同時創設了用材料進行替代的物質環境。
2.豐富經驗
圍繞“快樂的寒假”組織多種形式的談話活動:幼兒暢言“去過那里”、“看到什么有趣的東西”、玩過什么開心的事”。
針對談話中不夠明確的、游戲中有爭議的問題,引導幼兒帶著問題觀察周圍的生活,激發幼兒自主討論。如:“買-送一”是什么意思?怎么送法?劃算不劃算?好在哪里?
說明
心理環境的創設可以說是幼兒游戲發展的源泉。兒童游戲是兒童在自己已有生活經驗和知識技能基礎上的自我表現,生活經驗越豐富,知識技能越充分,兒童游戲的主題、情節、技巧和內容也就越豐富,其游戲選擇的可能性也越大。在游戲之外教師應注意豐富幼兒的知識經驗。這對游戲具有重要影響。
四、游戲指導
1.觀察重點
a、游戲情節是否發展?討論談話活動對幼兒有否幫助?通過對個別幼兒的鼓勵是否起到以點帶面的效果?
B、新投放的材料是否被使用?如果用了,那么是如何使用的?如沒有,原因是什么?不感興趣還是不會使用?
C、小班幼兒的語言能力如何?合作交往的水平怎樣?
說明
因為游戲是基于兒童的內部需要而產生的自發活動,所以上述觀察內容都是圍繞當前游戲進程提出的,目的在于深入了解幼兒,以便在尊重幼兒意愿的基礎上,及時調整并制定下一步措施。
2.指導方式
a、以游戲伙伴的身份直接指導。如發現菜場情節單調、討論過的內容沒有出現,這時可扮顧客買菜“可不可以便宜一些?”、“萊多拿不下,怎么辦?”
說明
如果幼兒在啟發下解決了問題,可以在自發交流時引導其介紹;如果沒能解決,則可在自發交流時引發幼兒討論。教師在直接指導時,切忌急于求成,要讓幼兒做游戲的主人,教師只需一步步旁敲側擊,自會水到渠成。
B.通過自發交流間接指導。可以采用如下策略:情景表演“劃船”(紙棍為槳);小菜場做廣告“買一送一”;邀請小攝影師為大家拍集體照等等。
說明
以上方式屬再現式,它能給幼兒以直觀具體的印象,對小班幼兒尤為適合,且深受該年齡幼兒喜愛,建議多采用該方式。通過鼓勵個別幼兒游戲的閃光點,力求以點帶面激發幼兒的游戲熱情,推動和豐富情節的發展。
角色游戲教案篇7一、情況分析
小班后期,幼兒扮演角色的意識逐步加強,游戲中的主動性越發明顯。如:常見幼兒喃喃自語,“我去買菜”“寶寶該起床了”。他們是那么投入,幾乎完全沉浸在游戲情景中。游戲中卻常常出現“一窩蜂”現象:一個幼兒去公園,一家子都跟著一起去;一個幼兒買蛋糕,一家子都去買蛋糕;有時人人都在燒菜,有時人人圍著娃娃轉……
說明
“一窩蜂”現象標志著大部分幼兒已進入“平行模仿性裝扮”即平行游戲階段。這種平行游戲,是游戲的社會化水平的初級形式,表明幼兒之間已形成了初步的玩伴關系,由獨自游戲轉向關注他人的言行、受他人他物的吸引,但尚沒有建立真正的協商合作關系。基于幼兒的年齡特點,基于游戲發展的需要,幫助他們由平行游戲向高一層次游戲水平的發展做些過渡準備就顯得十分有必要。
二、游戲要求:建立初步的分工意識,嘗試“事情分著做”。
三、游戲準備
1、豐富幼兒有關主題的經驗。
2、啟發幼兒觀察家庭生活,成人勞動(菜場、公園、汽車、醫院等)
3、回憶討論a、家里的事爸爸媽媽是怎么分著做的?B、成人社會的工作分工。
說明
游戲是幼兒反映生活的意愿性游戲。觀察得越細致,感性認識越豐富,反映出來的游戲行為就越生動。尤其小班對日常生活中許多事情有一些粗淺的認識、卻很少有目的地觀察,更不知其所以然。有目的地引導幼兒去回憶生活、了解生活對游戲的開展無疑具有推波助瀾的作用。
四、游戲指導
1、自由選擇
(1)啟發:找朋友-起玩,和朋友商量你們準備玩什么?
(2)觀察:角色分工是否出現?就分工問題是否出現商量行為?
(3)指導:教師以角色身份參與游戲。如幼兒經過觀察討論得出:菜場里的營業員,有的是賣葷菜的,有的是賣蔬菜的。但是菜場游戲始終沒有進展,沒能同集體討論聯系起來。教師可以扮演送菜人:“送菜來嘍!你們哪個營業員賣葷萊?哪個營業員賣蔬菜?”,以此幫助幼兒進行簡單的分工。又如娃娃家沒有起色,教師可扮演媽媽同家庭成員商量:“誰燒飯?誰買菜?誰看娃娃?”,構筑起角色間分工協商的橋梁,幫助幼兒逐步明確各個角色的一些主要職責。
說明
小班幼兒對成人依賴性大,當看到教師和他們一起,成為游戲的伙伴時格外興奮。教師根據需要扮
演角色。一般情況下,教師應擔任配角(客人、顧客等),但是必要時,也可擔任游戲主角,給予幼兒一些具體的指導和幫助。
2、自主展開
重點觀察角色分工是否能解決“一窩蜂”現象?是否有利于游戲情節發展?討論談話活動對幼兒有否幫助?對個別主題的鼓勵是否帶動其他主題?著重采用定點觀察法。
說明
定點觀察有利于教師對某一主題的系統追蹤調查,詳細把握幼兒游戲分工情況,便于檢驗要求的提出是否符合幼兒的發展水平、談話的深度是否有待進一步挖掘
3、自發交流
幼兒暢談“我們的事情是怎么分著做的”。對有困難的孩子,可設置小階梯幫助其進行表達。“你家里有誰?做了那些事?有沒有分著做?爸爸做了什么?媽媽做了什么?……”。鼓勵已進行簡單分工的主題,讓該主題幼兒進行介紹,給全體幼兒一些具體的提示。
說明
教師的指導應建立在對本班幼兒深入觀察和了解的基礎上,分析本班幼兒的最近發展區,注重個別差異、因材施教,才能使每個幼兒在原有水平上獲得提高。
三、20個簡單的影子游戲
影子游戲是一種簡單而有趣的親子或朋友互動活動,利用光源和手部或物體的投影創造出各種形狀和故事。以下是20個簡單的影子游戲創意:
手影游戲
1.兔子
用雙手交叉,豎起兩個手指做兔子的耳朵,手影投射到墻上像一只兔子。
2.小鳥
雙手交叉,大拇指勾在一起,其余手指扇動像小鳥飛翔。
3.狗
一只手握拳,另一只手伸出兩根手指放在拳頭上,像狗的耳朵。
4.天鵝
雙手交叉,手腕彎曲,手指并攏,像天鵝的脖子和頭。
5.蝴蝶
雙手交叉,大拇指勾在一起,手指扇動像蝴蝶的翅膀。
物體影子游戲
6.大樹
用樹枝或紙板剪出樹的形狀,投射到墻上像一片森林。
7.城堡
用紙板剪出城堡的形狀,投射到墻上像一座童話城堡。
8.花朵
用剪刀剪出花瓣形狀,投射到墻上像一朵盛開的花。
9.動物剪影
用紙板剪出動物形狀(如貓、鳥、魚),投射到墻上像動物園。
10.星星和月亮
用紙板剪出星星和月亮的形狀,投射到墻上像夜空。
創意影子游戲
11.影子故事
用手或物體創造影子,講述一個簡單的故事,比如“小兔子找蘿卜”。
12.影子猜謎
一個人用手或物體創造影子,其他人猜是什么。
13.影子舞蹈
用手或身體創造影子,隨著音樂舞動。
14.影子劇場
用紙板剪出人物和場景,創造一個小型影子劇場。
15.影子拼圖
用物體創造復雜的影子,其他人嘗試用物體還原。
互動影子游戲
16.影子追逐
兩人用手創造影子,互相追逐。
17.影子比賽
比賽誰能用手或物體創造出最像的影子。
18.影子模仿
一個人做動作,其他人用影子模仿。
19.影子畫畫
用影子投射到紙上,用筆描出影子輪廓。
20.影子拍照
用手或物體創造有趣的影子,拍照記錄下來。
這些游戲簡單易行,適合家庭、朋友聚會或兒童活動,既能培養創造力,又能增進互動樂趣!










