
一、游戲短視頻怎么做呢
制作游戲短視頻可以非常有趣,而且通過(guò)一些簡(jiǎn)單的步驟和工具,你也可以輕松上手。以下是一些制作游戲短視頻的詳細(xì)步驟和建議:
一、前期準(zhǔn)備
1.確定主題和風(fēng)格
•主題:明確你想制作的游戲短視頻是搞笑、競(jìng)技、教學(xué)還是劇情類等。如果你喜歡搞笑,可以拍攝一些游戲中出現(xiàn)的有趣失誤;如果是教學(xué),就專注于講解游戲的技巧和攻略。
•風(fēng)格:確定視頻的整體風(fēng)格,比如是輕松幽默、專業(yè)嚴(yán)謹(jǐn)還是二次元風(fēng)等。這將影響你的拍攝方式、剪輯風(fēng)格和配樂選擇。
2.設(shè)備選擇
•游戲設(shè)備:確保你的游戲主機(jī)或電腦運(yùn)行穩(wěn)定,畫面質(zhì)量高。如果是手機(jī)游戲,手機(jī)性能要足夠好。
•拍攝設(shè)備:可以使用手機(jī)、相機(jī)或?qū)I(yè)的游戲直播設(shè)備(如游戲捕捉卡和攝像頭)。手機(jī)拍攝方便,但相機(jī)或?qū)I(yè)設(shè)備能提供更高質(zhì)量的畫面。
•麥克風(fēng):清晰的語(yǔ)音是關(guān)鍵,尤其是如果你打算解說(shuō)或配音。可以選擇一個(gè)簡(jiǎn)單的領(lǐng)夾式麥克風(fēng)或桌面麥克風(fēng)。
3.軟件準(zhǔn)備
•游戲錄制軟件:用于錄制游戲畫面,如OBS Studio(免費(fèi))、Bandicam、XSplit等。這些軟件可以讓你輕松錄制游戲畫面,還可以添加水印、字幕等。
•視頻剪輯軟件:用于剪輯和后期制作,如Adobe Premiere Pro(專業(yè))、Final Cut Pro(蘋果用戶)、DaVinci Resolve(免費(fèi)且功能強(qiáng)大)或會(huì)聲會(huì)影(簡(jiǎn)單易上手)等。
二、錄制游戲畫面
1.設(shè)置錄制參數(shù)
•分辨率:一般建議設(shè)置為1080p(1920×1080),這是常見的高清分辨率,能夠保證畫面質(zhì)量。
•幀率:游戲的幀率通常為60fps,錄制時(shí)也盡量保持這個(gè)幀率,這樣畫面會(huì)更流暢。
•音頻設(shè)置:確保錄制游戲中的聲音(如背景音樂、音效等),同時(shí)也可以連接麥克風(fēng)錄制自己的解說(shuō)或旁白。
2.錄制過(guò)程
•在錄制前,先進(jìn)行一次簡(jiǎn)單的測(cè)試,確保畫面和聲音正常。
•在錄制過(guò)程中,盡量保持穩(wěn)定的操作,避免頻繁的卡頓或失誤。如果需要展示操作細(xì)節(jié),可以適當(dāng)放慢游戲速度或使用慢動(dòng)作錄制。
•如果是多人游戲,可以同時(shí)錄制多個(gè)玩家的畫面,后期再進(jìn)行剪輯和拼接。
三、剪輯視頻
1.導(dǎo)入素材
•將錄制好的游戲視頻和音頻文件導(dǎo)入到剪輯軟件中。如果是多機(jī)位錄制,可以將不同角度的畫面導(dǎo)入到同一個(gè)項(xiàng)目中。
2.剪輯畫面
•裁剪:去除開頭和結(jié)尾的空白部分,以及不必要的片段。
•拼接:將不同片段按順序拼接起來(lái),形成一個(gè)連貫的視頻。如果是多人游戲,可以將不同玩家的畫面交叉剪輯,增加趣味性。
•添加特效:可以添加一些簡(jiǎn)單的轉(zhuǎn)場(chǎng)效果,如淡入淡出、滑動(dòng)等,但不要過(guò)度使用,以免顯得花哨。
•調(diào)整畫面:如果畫面有抖動(dòng),可以使用穩(wěn)定功能;如果亮度或色彩不夠理想,可以進(jìn)行簡(jiǎn)單的調(diào)整。
3.添加音頻
•背景音樂:選擇與視頻風(fēng)格相符的背景音樂,可以是游戲原聲、流行音樂或?qū)iT的音效庫(kù)音樂。注意音量不要太大,以免蓋過(guò)解說(shuō)或游戲音效。
•解說(shuō)和旁白:如果需要添加解說(shuō)或旁白,可以將錄制好的音頻文件導(dǎo)入到視頻中相應(yīng)的位置。注意語(yǔ)速適中,表達(dá)清晰。
4.添加字幕和水印
•字幕:可以添加游戲名稱、玩家名稱、解說(shuō)內(nèi)容等字幕。字幕的字體、顏色和位置要與視頻風(fēng)格相匹配,不要過(guò)于突兀。
•水印:在視頻的角落添加自己的昵稱或 logo水印,以增加視頻的辨識(shí)度。
四、導(dǎo)出和上傳
1.導(dǎo)出設(shè)置
•分辨率:一般選擇1080p,如果要上傳到手機(jī)平臺(tái),也可以選擇720p。
•幀率:保持與錄制時(shí)相同的幀率,通常是60fps。
•格式:常見的格式有MP4、MOV等,MP4格式兼容性較好。
2.上傳平臺(tái)
•視頻平臺(tái):可以選擇抖音、快手、B站、YouTube等平臺(tái)。在上傳前,要準(zhǔn)備好視頻標(biāo)題、描述和標(biāo)簽,這些內(nèi)容要簡(jiǎn)潔明了,能準(zhǔn)確反映視頻內(nèi)容和主題。
•優(yōu)化標(biāo)題和描述:使用關(guān)鍵詞優(yōu)化,讓視頻更容易被搜索到。如果是游戲攻略視頻,可以在標(biāo)題中包含游戲名稱和攻略關(guān)鍵詞。
五、后期運(yùn)營(yíng)
1.互動(dòng)
•評(píng)論區(qū)互動(dòng):積極回復(fù)觀眾的評(píng)論,增加粉絲粘性。
•直播互動(dòng):定期進(jìn)行直播,與觀眾實(shí)時(shí)互動(dòng),展示更多游戲內(nèi)容。
2.數(shù)據(jù)分析
•關(guān)注視頻的播放量、點(diǎn)贊數(shù)、評(píng)論數(shù)等數(shù)據(jù),分析觀眾的喜好,不斷優(yōu)化內(nèi)容。
通過(guò)以上步驟,你可以制作出高質(zhì)量的游戲短視頻。記得多嘗試和練習(xí),不斷總結(jié)經(jīng)驗(yàn),你的視頻會(huì)越來(lái)越吸引人的!
二、街頭籃球中的犯規(guī)動(dòng)作
街頭籃球起源于美國(guó),比賽并不需要在正規(guī)的籃球場(chǎng)上進(jìn)行,在城市廣場(chǎng)或街邊開闊地化出半個(gè)籃球場(chǎng)大小的平坦硬地,樹立一個(gè)籃球架,即可進(jìn)行比賽。近幾年三人籃球傳入我國(guó),在一些大、中城市已進(jìn)行了多次比賽,很受人們歡迎。
講到街頭籃球文化,不可不提的就是紐約曼哈頓區(qū)的West 4th Street和哈林區(qū)的Rucker Park.在這兩個(gè)地區(qū)造就了許多街頭籃球的英雄與神話。山羊(Earl Manigault)便是其中一個(gè)傳奇,他可以輕易地在籃板頂取下25美分的硬幣,還有那快速的運(yùn)球與切入,令對(duì)手防不勝防,身高只有6尺2(188)的他可以輕易地將身高有7尺2(218)的NBA巨星Kareem Abdul-Jabbar打敗,從此山羊(Earl Manigault)被人們稱為是“未曾打過(guò)NBA的最偉大球員”。但是由于美國(guó)街頭的黑道勢(shì)力和毒品的影響,許多的街頭球員即使有再好的實(shí)力也不能加入NBA聯(lián)盟,所以也只能在街頭完成自己的籃球生涯。
由于這個(gè)緣故街頭籃球一代一代地傳了下來(lái),每個(gè)街球玩家都有自己獨(dú)有的風(fēng)格和技巧來(lái)贏得觀眾的贊同和尊重。Hot Sauce也許是當(dāng)今21世紀(jì)最受歡迎的街頭玩家,因?yàn)樗麆?chuàng)造了許多New Tricks(新花式),使街頭籃球更具有觀賞性與娛樂性。如果你能親眼看他打球你就會(huì)真正明白到街頭籃球不僅僅是一種運(yùn)動(dòng),而是一種藝術(shù),使你置身其中而感受到那份街球帶來(lái)的震撼。
街頭籃球”是以HipHop的街頭籃球?yàn)楸尘啊H拥舾鞣N煩瑣的規(guī)則,大家來(lái)到街頭。在大街小巷,跟著HIPHOP的節(jié)奏,大家一起來(lái)享受自由籃球的樂趣吧。
【街頭的發(fā)展】
70年代,美國(guó)紐約黑人聚集的街區(qū),那里的孩子仿佛有使不完的勁,到處惹是生非肆意揮霍著無(wú)來(lái)由的熱情。某一天,不曉得哪個(gè)聰明的美國(guó)人喊了一聲“讓他們?nèi)ソ诸^打籃球吧”。從此,那些過(guò)分好動(dòng)的孩子有了去處,他們逞強(qiáng)好斗,把籃球當(dāng)?shù)谰撸嬷?jiǎn)單而難懂的籃球游戲。
街頭籃球出了個(gè)籃球痞子艾弗森。他居然還成了NBA的大紅人。他的叔叔曾說(shuō),要不是街頭籃球,今天艾弗森說(shuō)不定已經(jīng)在監(jiān)獄里。
從什么時(shí)候開始,街頭籃球已經(jīng)出現(xiàn)在上海的大街小巷?玩球的男孩們大都不愛說(shuō)話,問(wèn)多了,隊(duì)伍里有人會(huì)偶爾咕噥一句“流行就像制服一樣愚蠢”。他們不承認(rèn)自己在趕流行,他們更不承認(rèn)自己僅僅在打籃球。東方男籃的某些隊(duì)員不服氣,悄悄找他們單挑,結(jié)果被小個(gè)子街球手以假亂真似舞非舞的“胡亂打發(fā)”晃得丟了方向。他們說(shuō):“街頭籃球不靠運(yùn)球贏,依靠身體的節(jié)奏感晃得對(duì)手頭暈!”
【“街頭籃球”的基本的世界觀是以嘻哈(Hip-Hop)文件相關(guān)聯(lián)的】
HIPHOP是(hiphop)和嘻哈(hip)和表示籃球框的(hop)的組成語(yǔ),街頭籃球把HIPHOP流行的音樂要素的新的街頭籃球文化結(jié)合起來(lái)形成現(xiàn)在的街頭籃球游戲。與正式體育項(xiàng)目必須的嚴(yán)格規(guī)則和比賽方式是有些出入,但參與者可以自由自在的展示自我的游戲方式為當(dāng)作最大的價(jià)值和魅力。在嘻哈音樂的旋律中像跳舞一樣進(jìn)行游戲,離開比賽,所有人都享受的是最大的魅力。
【在“街頭籃球”里使用的比賽規(guī)則跟正式的籃球比賽規(guī)則有些差異】
正式的籃球比賽被各種規(guī)則所限制,但街頭籃球的比賽是為了讓觀眾感覺更華麗-所以有些規(guī)則是不必遵守的-為重點(diǎn)。球砸在對(duì)方的頭上彈回來(lái)或用腳踢和把球彈向墻壁來(lái)傳球等動(dòng)作是在街頭籃球里才能看到的,這些正是街頭籃球的魅力。
【街頭籃球的風(fēng)格】
街頭籃球講求風(fēng)格,是因?yàn)榻植w現(xiàn)了籃球的自由性和創(chuàng)意,不同的人有著不同的風(fēng)格,使籃球更具有觀賞性和藝術(shù)性。首先要講的就是服裝,最好是穿一些比較大或是OVER SIZE的衣服,這樣的衣服給人感覺很寬松很舒服,而且在做動(dòng)作的時(shí)候也會(huì)覺得很自由。沒有什么拘束的感覺。其次就是動(dòng)作,相信每個(gè)打籃球的人都知道CROSS OVER這個(gè)基本動(dòng)作,如果想提升自己的控球技術(shù)和感覺,那么你一定要熟練這個(gè)基礎(chǔ),因?yàn)闊o(wú)論多花巧的動(dòng)作都離不開控球技術(shù),如果你想提煉自己的風(fēng)格,在街頭球場(chǎng)上有一席之地,那么就要練好控球。接著講的就是街頭籃球的意義,其實(shí)有許多人都接受不了這種花巧和自由的籃球方式,也許是因?yàn)閭鹘y(tǒng)的籃球教育,因?yàn)樗腊宓幕@球規(guī)則,還有技術(shù)水平的限制。然而街頭籃球就是脫離了許多的限制,達(dá)到一種藝術(shù)的表現(xiàn)形式,使它比正統(tǒng)的籃球比賽更具有觀賞性和娛樂性。打街頭籃球當(dāng)然是為了贏,但是你不要誤會(huì),這并不是為了贏得比賽的勝利,而是贏得觀眾的贊同和歡呼聲,使觀眾也一起融入到比賽中去,那才是真正的勝利,真正的街頭籃球。
【街頭籃球并不等于三人籃球】
在國(guó)外街頭籃球發(fā)展較早,也有自己存在的文化基地,而這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)就在近兩年隨著街頭文化和hiphop音樂傳到國(guó)內(nèi),這個(gè)舶來(lái)品被大眾接受和發(fā)展的確需要一個(gè)過(guò)程和時(shí)間。現(xiàn)在國(guó)內(nèi)很多街球比賽都是商業(yè)性質(zhì)的行為,商業(yè)的運(yùn)作目的性很強(qiáng),往往忽略了街頭籃球本身的特色,一些比賽的規(guī)則和要求脫離了街球本身的特點(diǎn),有些人甚至將街球比賽與三人籃球混為一談。
【熱情何時(shí)能盡情釋放】
熱愛街頭籃球的小段已將它作為自己職業(yè)發(fā)展的方向,而他也不得不承認(rèn)“中國(guó)要發(fā)展的路很長(zhǎng)”,街球技術(shù)不錯(cuò)的“一群魚”現(xiàn)在苦悶于找不到自己的方向。如果說(shuō)正規(guī)的比賽是一個(gè)團(tuán)隊(duì)的表演,那么街球就是展示個(gè)人才華的真正的籃球藝術(shù)。它不受團(tuán)隊(duì)的限制,使得個(gè)人技術(shù)演變成了藝術(shù)的創(chuàng)作,大膽,瘋狂,優(yōu)美,無(wú)限的想象力和創(chuàng)造力,強(qiáng)烈的視覺感官刺激……為什么我們沒有自己的街球圣地呢?為什么我們只能一個(gè)人或者幾個(gè)人默默地繼續(xù)著我們的快樂,為什么我們不能把我們的街球帶給更多的籃球愛好者……”
【美國(guó)街頭籃球文化】
走在紐約街頭,也許都市的喧囂并不能給你帶來(lái)一絲的快感與震撼,也許你正想尋找著能讓你驚心動(dòng)魄的節(jié)奏。
一群手拿籃球的小伙子會(huì)告訴你:“嘿,去洛克公園吧!”
“那是什么?”
“嘖,你不知道那里是街頭籃球的圣地嗎?”
“去那里你會(huì)看到你想要的!”
“對(duì),你還會(huì)聽到很多傳奇,相信我。”
紐約的哈林區(qū)的Rucker Park(洛克公園)造就了許多街頭籃球的英雄與神話。
大名鼎鼎的“山羊”厄爾-麥尼考爾特(Earl"The Goat" Manigault)便是其中之一。
無(wú)數(shù)這樣的名字成就于洛克公園,“毀滅者”喬-哈蒙德(Joe"The Destroyer" Hammond)、“旋風(fēng)”理查德-克蘭多(Pee Wee Kirland)、“豌豆”勞依德-丹尼爾斯(Lloyd"Swee Pea" Daniels)等等……
他們每個(gè)人都擁有一段傳奇般的故事,讓每個(gè)年輕人為之驚嘆。
那僅僅是20世紀(jì)50年代的一段歷史,但是它留給我們的卻是當(dāng)今生機(jī)蓬勃的街頭籃球文化。
華麗優(yōu)美的街球動(dòng)作,激情澎湃的籃下對(duì)抗,震耳欲聾的大力灌籃,賞欣悅目的空中接力,加上熱力四射的HIPHOP音樂,球場(chǎng)邊身著寬大HIPHOP服裝的黑人小伙子們隨著音樂的節(jié)奏扭動(dòng)的身體,不時(shí)的為球場(chǎng)上不可思議的進(jìn)球尖叫著。這場(chǎng)比賽并不是在正式的籃球場(chǎng)上,街邊的寬闊地、城市廣場(chǎng)、甚至是工廠的空地,只要樹起一個(gè)籃球架,那里就是他們的主場(chǎng)!
這不僅僅是一種運(yùn)動(dòng),而是一種藝術(shù),如果你能置身你便能感受到那份由街球帶來(lái)的震撼。
這就是街頭籃球,一種源自美國(guó)街頭黑人文化的籃球形式。
街頭籃球風(fēng)盛行。美國(guó)一時(shí)涌現(xiàn)出眾出街球組織。但是在世界范圍內(nèi)最為知名的街球組織卻是來(lái)自加拿大的DIME。
DIME成立于 1999年春天,,由 Miller(T-Mill) Adeyemi Adegbesan(Ayo)建立,他的創(chuàng)立在加拿大安大略省的劍橋國(guó)際學(xué)院當(dāng)?shù)孬@得了成功。在網(wǎng)站上刊登了眾多街球高手及一些當(dāng)?shù)鼗@球選手的照片。隨著街頭籃球的逐步火爆,DIME的球隊(duì)終于成立了。
DIME已成為一個(gè)專門致力于推進(jìn)城市街頭文化原創(chuàng)性和創(chuàng)造力的組織。通過(guò)他們的影響和機(jī)遇,努力發(fā)展年輕一批的人才并為他們提供一個(gè)展示他們才能的平臺(tái)。同樣的,在給予年輕一代機(jī)會(huì)的也產(chǎn)生了積極影響,相互間的交流提供了一個(gè)渠道讓他們能夠繼續(xù)追求他們的目標(biāo)。
DIME的當(dāng)家球星 Ghost與 Tru Baller,同屬于當(dāng)今世界街球界里最為耀眼的明星。
而同是來(lái)自加拿大的 The Notic也被譽(yù)為是當(dāng)今全世界最好的街頭籃球組織之一。他們同樣擁有世界上頂尖的街頭籃球高手。The Notic的控球高手 King Handle,身高達(dá)190厘米,但是運(yùn)起球來(lái)卻好像粘在了手上一般,他曾經(jīng)來(lái)亞洲表演過(guò),據(jù)稱在室內(nèi)拍球的時(shí)候,所產(chǎn)生的回音會(huì)讓人耳朵無(wú)法承受。
街頭籃球如今與NBA共同爭(zhēng)鋒,他們是自由的、無(wú)拘無(wú)束、豐富的想像力與創(chuàng)造力鼓舞著他們,一種不屈的毅力在支撐著那些年輕的街球手們。
【中國(guó)街球文化】
身上穿著寬大籃球背心,臉上充滿著自信,手里的籃球似乎有了磁性,跨下運(yùn)球,背后運(yùn)球,眼花繚亂的控球配合著一連串不可思議的動(dòng)作,讓防守者摸不著頭腦。
在任何籃球場(chǎng)上,他都會(huì)是主角,因?yàn)榻诸^就是他的主場(chǎng)!
這是一種文化、一種藝術(shù)、他們熱愛街頭籃球勝過(guò)一切。
這是一種自信、一種不屈、街頭籃球的精神一直在鼓勵(lì)著他們!
一股街頭風(fēng)吹進(jìn)中國(guó),這使得原來(lái)保守中國(guó)籃球愛好者們找到了自己的新生。
從此,他們不會(huì)再為簡(jiǎn)單的投籃、跑位而感到無(wú)聊。那些花哨的控球突破,以及逼真的假動(dòng)作,讓原來(lái)保守的籃球愛好者們發(fā)現(xiàn)了新大陸。
這不正是我們所需要的嗎?
一種自由、奔放、激情四射的籃球運(yùn)動(dòng)。在街頭籃球的球場(chǎng)上,沒有服輸,勝利是永恒的話題。
在這片大陸上,有著不計(jì)其數(shù)的街頭籃球愛好者,他們追隨著街頭籃球文化的腳步,不停的前進(jìn)著。
中國(guó)的街球手們都知道一個(gè)響亮的名字--“街盟”。
在那個(gè)原始籃球的時(shí)代里,街盟異軍突起,將很多熱血青年從原始籃球中拯救出來(lái),帶給了他們新的生命,而這些街球手們也找到了屬于自己的籃球理念。
終于,籃球在中國(guó)不僅僅是一項(xiàng)運(yùn)動(dòng),它也成為了一種藝術(shù),一種文化。它在改變著一些青少年的生活,把那種籃球場(chǎng)上的不服輸?shù)捻g性帶到了生活中。
近幾年,街頭籃球在中國(guó)發(fā)展迅速,全國(guó)各地涌現(xiàn)出眾多的街頭籃球高手。
比如:上海的發(fā)動(dòng)機(jī)Tru Sauce、小和尚許俊、沈陽(yáng)的張雪、北京的吳悠、阿金、南京的兔子,等等。他們每個(gè)人都身懷絕技。
值得一提的是在中國(guó)街球由盛行的時(shí)期,大部分街球手們都在不停的模仿著國(guó)外球手的動(dòng)作。而中國(guó)真正意義上的街頭籃球高手們卻已經(jīng)開始了屬于自己的創(chuàng)新,其中以上海的Tru Sauce為首的 New School風(fēng)格的新風(fēng)格Freestyle球員已經(jīng)崛起,他們的動(dòng)作幽雅、即興,是真正意義上的FreeStyle(自由風(fēng)格),并且已經(jīng)脫離了中國(guó)街球模仿的怪圈。
無(wú)論是在臺(tái)上比賽,還是在比賽中的Show,他們都會(huì)以即興為主,而平時(shí)又在不斷的創(chuàng)新更為優(yōu)秀的動(dòng)作,甚至于在國(guó)外,已經(jīng)有無(wú)數(shù)的國(guó)外街球愛好者已經(jīng)在模仿他們的動(dòng)作了。這對(duì)于中國(guó)街球來(lái)說(shuō),無(wú)疑是一件令人歡欣鼓舞的事情。
作為中國(guó)街球界的領(lǐng)軍球隊(duì),中國(guó)街盟的主力球隊(duì) X-Battle當(dāng)之無(wú)愧成為中國(guó)最為強(qiáng)悍的街球隊(duì)伍之一,在這支球隊(duì)中,包括了以上海的FreeStyle新貴 Tru Sauce、攻擊型球員,被稱作黃金左手的小和尚許俊,以及中國(guó)第一扣將,多次在全國(guó)大賽中獲將的腦膜炎-王臻慜,神投手阿慶等等全國(guó)一流球員。在這只隊(duì)伍中囊括了觀賞與實(shí)戰(zhàn)為一體,切實(shí)的體現(xiàn)出了當(dāng)今街球的核心意義---勝利。
盡管 X-Battle成立只有短短的半年,但是這支球隊(duì)必然將成為眾人的矚目的焦點(diǎn)。正如它的名字一樣,讓我們一起來(lái)期待那些未知的戰(zhàn)斗吧!
【一種游戲】
游戲風(fēng)格 HIPHOP是(hiphop)和嘻哈(hip)和表示籃球框的(hop)的組成語(yǔ),街頭籃球把HIPHOP流行的音樂要素的新的街頭籃球文化結(jié)合起來(lái)形成現(xiàn)在的街頭籃球游戲。與正式體育項(xiàng)目必須的嚴(yán)格規(guī)則和比賽方式是有些出入,但參與者可以自由自在的展示自我的游戲方式為當(dāng)作最大的價(jià)值和魅力。在嘻哈音樂的旋律中像跳舞一樣進(jìn)行游戲,離開比賽,所有人都享受的是最大的魅力。
游戲設(shè)計(jì)平臺(tái) WIN XP
游戲適用平臺(tái) WIN XP
游戲特色正式的籃球比賽被各種規(guī)則所限制,但街頭籃球的比賽是為了讓觀眾感覺更華麗-所以有些規(guī)則是不必遵守的-為重點(diǎn)。球砸在對(duì)方的頭上彈回來(lái)或用腳踢和把球彈向墻壁來(lái)傳球等動(dòng)作是在街頭籃球里才能看到的,這些正是街頭籃球的魅力。
三、fc tas視頻怎么做的
我的回答比較啰嗦,但也很詳細(xì),在百度知道不會(huì)有人比我的答案更而且99.99%沒人解答,希望LZ能仔細(xì)地看完。如有不明白,可以追問(wèn)。
首先LZ明白、了解TAS嗎?
【1.TAS是什么】
TAS可以近似地理解為一個(gè)形容詞,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是像拍電影一樣,一遍遍地,直到每一個(gè)細(xì)節(jié)都令自己滿意。以FC游戲來(lái)說(shuō),游戲的每一處細(xì)節(jié)就像電影中的一場(chǎng)戲,把每一場(chǎng)“戲”都處理好,然后把這些“戲”串起來(lái),一部TAS式的FC錄像就算完成了。
【2.TAS與TAP】
TAS強(qiáng)調(diào)競(jìng)速,通常會(huì)冠上“最速通關(guān)”的名號(hào)。不同于TAS,TAP注重娛樂、觀賞性。TAP是最原始的概念,因后來(lái)作品太多,無(wú)法評(píng)定,最終衍生出了速度這個(gè)標(biāo)準(zhǔn),也就是TAS的由來(lái)。TAS為了速度會(huì)不擇手段,比如利用極其惡劣的BUG,故意受創(chuàng)等。TAP一般會(huì)無(wú)傷、一命、使用花哨動(dòng)作等,具有明顯的表演性。TAS高于TAP。
【3.耐心——制作TAS錄像的資本】
像上面介紹的,聽起來(lái)似乎挺容易,做起來(lái)還真不簡(jiǎn)單。想要完成TAS錄像必須有非凡的耐心,切記,這點(diǎn)毋庸置疑,很多時(shí)候游戲中一些很難處理的地方會(huì)困擾你幾天甚至幾個(gè)月,這會(huì)讓人很容易失去耐心。如果對(duì)自己的耐性還算自信,便可開始創(chuàng)作;如果沒有自信,也可以稍作嘗試,必要時(shí)知難而退。
【4.制作TAS錄像的工具】
一款模擬器就夠了。既然是FC,那就得用FCEU或FCEUX系列模擬器(個(gè)人推薦FCEUX)。這個(gè)到處有的下,記得下最新版,地址就不發(fā)了。英語(yǔ)不好用漢化,個(gè)人推薦英文版,其實(shí)兩者功能沒有差異,但是一些專業(yè)詞匯漢化得可能會(huì)有歧義。
【5.制作TAS錄像】
有了模擬器,其他就比較簡(jiǎn)單了。以FCEUX 2.15為例:
File(文件)——open ROM(打開ROM),選擇你要錄制的游戲ROM,也就是打開游戲。
File(文件)——Movie(電影)——Record Movie(錄制電影),會(huì)彈出對(duì)話框,第一欄不用管;第二欄是選擇錄像開始的地方,一般選擇Start(從頭開始),由于是默認(rèn),所以也可以不管;第三欄是作者,把你想署的名輸入進(jìn)去就最好是全英文,方便且實(shí)用。
游戲開始運(yùn)行,錄像也隨之開始。我們要做的就是“玩”一遍這個(gè)游戲至通關(guān)。但是這“玩”可不是普普通通的玩,它可是無(wú)限Save/Load的結(jié)果,為了操作精準(zhǔn),通常會(huì)用到單幀操作。Config(設(shè)置)——Map Hotkeys(快捷鍵)中Frame Advance(幀進(jìn))一欄就是單幀的快捷鍵,默認(rèn)忘記了,好像是退格鍵。“玩”完、“玩”好這一個(gè)游戲就可以了。
【6.策略、BUG、運(yùn)氣、細(xì)節(jié)與LAG】
因FC游戲的空白作品太少,故下列以改進(jìn)說(shuō)明。
[策略]:想要做好一個(gè)TAS式的錄像(下稱錄像),縝密的策略必不可少。超越原紀(jì)錄的重點(diǎn)就在此。策略指目測(cè)即可確定的改進(jìn),這類改進(jìn)通常很大。
[BUG]:許多錄像是允許使用BUG的,改進(jìn)大的錄像通常伴有強(qiáng)大的BUG,大多數(shù)BUG是靠玩家自己發(fā)現(xiàn),有些正常玩就可以體驗(yàn)到,稍加研究即可;還有一些則需在單幀下才能發(fā)現(xiàn)并操作。原理相同的BUG在一局游戲中可以反復(fù)使用,這類改進(jìn)通常很大。
[運(yùn)氣]:運(yùn)氣是指怪物掉落物品、怪物行動(dòng)等一切不確定的因素。可以通過(guò)改變自己的行動(dòng)等方法獲取自己最想要的結(jié)果,因需要作出必要犧牲,這類改進(jìn)通常不算很大,但影響較大的運(yùn)氣改進(jìn)會(huì)很大。
[細(xì)節(jié)]:指需精確計(jì)算、實(shí)驗(yàn)才可確定的改進(jìn),例如改變行動(dòng)方式,通常這類改進(jìn)在幾幀內(nèi),正常播放無(wú)法體現(xiàn),改進(jìn)也較小,但積少成多,整個(gè)游戲流程下來(lái)還是能賺得不少的。
[LAG]:LAG是指游戲延遲,在一個(gè)畫面如果有太多怪物,就會(huì)造成畫面不流暢,這就是LAG。大多數(shù)FC游戲LAG是大問(wèn)題。處理方式有很多,例如清理小怪、近身再發(fā)彈等。
【7.上傳錄像】
……等LZ成功后,再說(shuō)不遲。










