
一、劍靈是什么類型的游戲
嚴格來說屬于MMOARPG,即大型多人在線動作角色扮演游戲。
相對于RPG來說其有更多的動作元素,但相對于純粹的ACT游戲來說又還是以RPG元素為主。
就【操作模式】來說最接近的是洛奇英雄傳,和龍之谷操作不盡相同但類型類似,相對動作性不如這兩作。
而就【遇敵模式】來說和WOW是完全相同的,野外+副本的綜合模式。
另:
DNF嚴格來說不屬于ACT型而是FTG型。
二、劍靈哪個職業(yè)不燒錢
問題一:劍靈玩什么職業(yè)可以玩長久的不燒錢的只想打副本,刷裝備,首先建議劍士、或靈劍
如果少打副本,多玩PK,建議召喚(這個版本無敵,只要你不手殘),刺客
游戲不花錢,只要每天在線刷刷日?;揪蜁痛蟛糠滞婕疫M度差不多!
燒錢沒必要,因為到最后大家都會是同樣的裝備,只是時間慢了點而已!
純手打,望采納~
問題二:劍靈平民玩什么職業(yè)好?不花錢的,但是有時間、、副本受歡迎前三名--劍士(主T),力士(副T加控),氣功師(強力DPS)。現(xiàn)在玩劍靈感覺比較花時間,花錢的地方不多
問題三:劍靈現(xiàn)在哪個職業(yè)不燒錢我是新手平民這游戲我很淡定的給你說一句,沒錢最好不要玩這游戲,我是內(nèi)測玩家,原來不錯,但是經(jīng)過s4后我就徹底脫坑了,不是因為不好玩,而是因為我拼死拼活的打到了全身極品裝備,但s4
一來我發(fā)現(xiàn)我在土豪面前就是一個螞蟻,一刀只需要一刀秒殺我,所以劍靈這游戲已經(jīng)淪為rmb游戲了,沒錢你想玩下去都難。
問題四:劍靈現(xiàn)在哪個職業(yè)不燒錢我是新手平民所有職業(yè)都是要看裝備的--,原來可能召喚投入相同的錢收益最大?,F(xiàn)在貌似召喚也砍了,所以應該都差不多了,投入多少就有多少收益,或者你不想花錢,天天爆肝也可以
問題五:劍靈什么職業(yè)不燒錢不pk除了那幾個瞎的職業(yè),你只能跟著版本走了
問題六:劍靈哪個職業(yè)不費錢所有都可以!不過只能在底層玩
問題七:我是今天才入劍靈的。。對職業(yè)都不熟悉,求資深老玩家告訴哪個職業(yè)入手好,玩著順手,不求版本強勢。。個人不玩比武,這里介紹刷本的。
劍士:我玩的大號就是劍士了,洪門15星;副本定位是T,上手難度中等偏下,雷火兩系傷害都是很可觀的,輸出屬于第一梯隊,輸出手法需要卡刀。因為是主T,所有高級本的組隊需求比較大,而且又三大保護技之一的御劍保護,所以不擔心組隊。輸出動作行云流水,很有***。
刺客:副本定位是輸出,上手難度中等偏上,雷刺輸出爆炸,算得上前三名了,暗系對手法要求極高,逆天的卡刀鍵位,不用鼠標宏不能玩。副本基本沒什么需求,雖然有群體隱身,但是由于召喚也有群隱而且比起召喚群體輔助技能太少,因此沒人要。玩下去的都是靠信仰了。雷刺副本中基本是隱身輸出,喜歡猥瑣的話可以考慮。
拳師:副本定位是T,上手難度很高,不建議玩。輸出中等,不太出彩。作為主T,位置比較尷尬,與劍士位置重合,但是由于輸出低和沒有群體保護,因此更多人喜歡組劍士而不是拳師。拳師技能的打擊感十足,因此喜歡此手感的可以考慮。
咒術師:副本定位偏向輔助,上手難度中等,新手可以嘗試。輸出中等水平,被削了不少回了。招牌技能是大超神,瞬間提升隊伍整體輸出,其他時候都是默默無聞的輸出。輸出過程基本是站樁打法,角色沒有雙控,需要召喚獸的輔助完成,很多技能需要讀條,不喜歡打怪時候有股便秘感的最好別選,副本需求一般,屬于來就組,沒就算的類型。
力士:副本定位輔助控制,上手難度中下。輸出水平中下,由于力士不能邊走位邊輸出,因此遇上亂跳的boss輸出會慘不忍睹。副本老牌控制,控制技能多,血厚不容易死,可以抗著boss傷害輸出。以前版本的副本需要一般,現(xiàn)在改版各職業(yè)加入了抓舉專屬技能,地位有所提升。由于要參與boss技能的打斷,因此比較適合玩過劍靈的老手小號玩家。
靈劍士:副本定位主輸出半輔助,上手難度中下,比較適合新手。雷系輸出屬于第一梯隊前三名,輸出手法簡單暴力。有抓舉有控有輸出又比較多無敵技能,副本需求較力士高。靈劍技能與劍士相仿,但又有別于劍士,因此不想做主T又想玩拿劍職業(yè)的可以嘗試一下。
召喚師:副本定位輸出和輔助,上手難度低,個人強烈推薦給萌新,萬年狗職業(yè)、全能職業(yè)。風系地系輸出爆表,手法簡單粗暴,即使不是高手玩家也能打出80%、90%的傷害。有招牌團輔技能群體隱身,有群體回血技能,還有可以強制T住boss仇恨的貓咪召喚獸,還可以群體復活,因此副本需要非常高。
氣功師:副本定位輸出,上手難度中等,萌新可考慮。輸出手法冰系簡單,火系需要卡刀輸出,兩系傷害可觀,是團隊炮臺般的存在。皮薄,手殘拉到仇恨基本就是死,但是自帶無敵較多,而且還有三大群體保護之一的冰花,組隊還是很好組的。
氣宗師:副本定位半輔助半輸出,上手難度中等,是今年才出的新職業(yè),開始并不強勢,但是每次更新總是在悄悄的加強,因此輸出也是很不錯的,只是玩的人比較少。輸出手法比較簡單,有近戰(zhàn)和遠程兩種模式自由切換,近戰(zhàn)是主輸出模式遠程是輔助模式,兩種模式下的無敵技能各種獨立,因此氣宗的無敵技能是劍靈里面最多的。有群體回血技能和群體復活技能。組隊需求一般,大多數(shù)人還不了解氣宗這個職業(yè)。
寫得比較粗略籠統(tǒng),不懂的地方可以追問,本人是電一鐵傀王的,同服的話可以加好友帶帶你。
問題八:劍靈哪個職業(yè)不花錢能玩,我玩游戲基本都是一個人。求大神推薦!從來沒用玩過,,1,所有都可以!不過只能在底層玩
問題九:劍靈有什么職業(yè)是合適平民不費人民幣目前版本的話,是咒術比較不花錢。因為冰系和暗系首飾都比較便宜,摩天樓老一老二出冰或暗的首飾都直接送。因為賣不出去,不值錢。但是你想玩長久的話,后期還是要花錢。
問題十:劍靈,好不好玩?費錢嗎?哪個職業(yè)好?不費錢,但要牛B就靠裝備了。。。。個人認為刺客比較爽。新手還是劍士號混。
1、劍士:劍士是一個全能型職業(yè),不管是天上的還是地下的,遠處的還是貼身的,劍士能統(tǒng)統(tǒng)搞定,劍士不同于其他職業(yè)最大的優(yōu)勢就是破招式,天賦里面可以點出2-4秒的格擋時間,破招式能完全格擋前方的任何攻擊,并能恢復自身的血量和內(nèi)力。技能拔刀斬也是一個招式華麗,傷害恐怖的技能,是劍士的核心技能。劍士在副本中定位為主坦克職業(yè),各大副本劍士做坦克都是非常安穩(wěn)的。
2、力士:力士是一個全能控制職業(yè),抓、扔、舉、砸樣樣精通,副本中他能提供所有的控制技能,包括了眩暈、擊倒、虛弱、控制,而且控制時間相當?shù)拈L,力士雖然不能做T,但是他擁有盾牌技能,能在5秒內(nèi)恢復30%的血量,是一個又肉又能回的小強職業(yè)。
3、拳師:拳師是一個連招華麗,打擊感超強的職業(yè),拳師的所有技能都是通過格擋來進行反擊,只有格擋成功后才會出現(xiàn)連續(xù)技的。拳師雖然上手精通都比較吃力,但是他是一個一旦熟練后就不想再玩別的職業(yè)了,因為拳師拳拳到肉的感覺實在是太爽了。
4、刺客:刺客是一個能隱身的職業(yè),刺客在單刷BOSS是可以瞬間前后移動加上隱身來折磨死怪物,刺客偏向于PK,弱點是防御偏低,只有通過一套爆發(fā)來帶走敵人,否則自身就難保了。
5、氣功師:氣功師在副本中是第一輸出,當然控制技能也是非常的多,氣功師需要時時刻刻注意自己的仇恨,因為氣功師連完所有的瞬發(fā)技能后,就算是后手5秒鐘也會OT的,氣功師在團隊中還有一個非常重要的全隊減傷技能-氣功罩,氣功罩在后期的大型副本尤為重要,氣功罩能完全擋掉遠處攻擊,還能給隊友減傷。
6、召喚師:召喚師在目前版本實實在在算全能了,涵蓋了PVE和PVP,在副本中召喚師可以用貓咪做坦克,自己還能給貓咪回血,危險時也可以給全團免傷保護。在PVP中,召喚師目前過于強勢,用貓咪黏人實在惡心,反正在PVP中遇到召喚基本上勝率也就沒多少了。
7、靈劍士:靈劍士是一個劍士、力士、氣功師三個職業(yè)的綜合體,靈劍士擁有高爆發(fā)和高傷害,可攻可守,可輔可控制,在團隊副本中靈活全面,雖然是一個新職業(yè),但是靈劍士的威力絕對不容小視。
三、劍靈好玩不什么游戲來的
很好玩哦,這個問題毋庸置疑,作為符合東方人審美觀的畫面、出色的半鎖定動作戰(zhàn)斗系統(tǒng),都讓這個游戲別具一格,以下是一些亮點。
奪人目光的人設和游戲畫面
第一次看見劍靈,相信許多人是被其畫面所吸引。劍靈不但有精美的場景、大氣的世界觀設置,性感妹子、時裝層也出不窮,秉承金亨泰大師理念,劍靈性感的人物角色,不同的衣物飾品。金亨泰作為《劍靈》的美術總監(jiān),一直以來都秉承其創(chuàng)作理念,并賦予劍靈美的視覺藝術?!坝螒驘o論從各個角度都必須要做到極致華麗的視覺表現(xiàn)”,這就是《劍靈》的藝術之美。
劍靈唯美服飾
各種本土化和技術上的革新
比如《劍靈》除了畫面展現(xiàn)效果更加逼真外,更是實現(xiàn)了無縫副本連接的概念。游戲中玩家進入副本不在需要漫長的等待時間,一秒鐘就可以進入到副本中,并且你在副本外的時候是可以直接看到副本中的NPC、怪物等內(nèi)容,就像一個透明的空氣墻,穿過去就是副本。為了能更好的展現(xiàn)這個環(huán)境層面的效果,開發(fā)商還給眾多房屋加上了一個類似的空氣墻,讓游戲中的場景看起來更有深度。
本土化的紅心系統(tǒng)還可以即時復活
見招拆招半鎖定的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
劍靈是半鎖定式的戰(zhàn)斗系統(tǒng),一些非鎖定的比如《龍之谷》,基本上朝著怪沖就行了,但劍靈和龍之谷也有不同,除了一些普攻一些特殊技能還是可以鎖定的,戰(zhàn)斗模式結合的比較。而傳統(tǒng)的鎖定戰(zhàn)斗游戲《魔獸世界》,如果你將鼠標點到了那個人的身上,你接下來所有的攻擊都100%是朝著他的身上去的,就算滿屏幕都是人,只要你鎖定了他,就不會出現(xiàn)攻擊亂飛的情況,劍靈這種模式非常新穎。
而劍靈所擁有的“反擊”、“破招”等特殊技能恰恰彌補了這一塊,臉滾鍵盤以和腦殘、無腦輸出在劍靈里基本是看不到的。更傾向于格斗游戲,出招、防御、反擊,戰(zhàn)斗的隨機性更強,PVP也很有趣?!赌ЙF世界》當年的圣騎士“下馬,12342234,榮譽到手上馬的時代”不會再重演了。











