
一、科樂美游戲系列排名
目前并沒有權(quán)威的科樂美游戲系列綜合排名,但可以通過一些榜單和經(jīng)典作品來了解科樂美旗下具有代表性的游戲系列。
在IGN評選的史上最優(yōu)秀25款GBA游戲中,科樂美發(fā)行的《忍者刑警》位列第23位,這顯示了該游戲在GBA平臺上的優(yōu)秀表現(xiàn)和影響力。
有榜單指出科樂美最具影響力的6款游戲分別為《魂斗羅》《忍者神龜:時(shí)空武士》《Dance Dance Revolution》《惡魔城:月下夜想曲》《合金裝備》和《寂靜嶺2》。這些游戲不僅在各自的時(shí)代取得了巨大的成功,而且對后續(xù)的游戲開發(fā)產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。《魂斗羅》作為經(jīng)典的橫版射擊游戲,其玩法和設(shè)計(jì)理念被眾多后續(xù)游戲所借鑒;《合金裝備》系列則開創(chuàng)了潛行類游戲的先河,對游戲行業(yè)產(chǎn)生了革命性的影響。
科樂美還推出了眾多經(jīng)典IP,如《幻想水滸傳系列》《網(wǎng)球王子》《汪達(dá)爾之心》等。這些游戲系列各具特色,涵蓋了角色扮演、體育競技、動作冒險(xiǎn)等多種類型,滿足了不同玩家的需求。科樂美在街機(jī)領(lǐng)域也有著不俗的表現(xiàn),如《宇宙巡航機(jī)》等街機(jī)作品,以其獨(dú)特的玩法和刺激的體驗(yàn)吸引了大量玩家。
二、3ds十大最耐玩的游戲都有什么
來了來了,推薦熊來了。之前已經(jīng)給友子們推薦過,所以這一次再次整合了一下,在原先推薦過的基礎(chǔ)上增加了幾款。話不多說,直接放圖吧!
1.銀河戰(zhàn)士薩姆斯歸來
3ds《銀河戰(zhàn)士薩姆斯歸來》以是gb版《銀河戰(zhàn)士2薩姆斯歸來》重制而來,薩姆斯新追加了更多新的能力和玩法,同時(shí)畫面也全面強(qiáng)化,不過仍然保留了經(jīng)典的橫版闖關(guān)玩法和boss戰(zhàn),絕對是懷舊的佳作。
游戲介紹:《銀河戰(zhàn)士薩姆斯歸來》3ds版是以原gb版《銀河戰(zhàn)士2薩姆斯歸來》重制而來,除了主角薩姆斯姐姐新追加了更多玩法和能力以外,游戲的畫面在進(jìn)行3d重制的基礎(chǔ)上仍然保留了原版的經(jīng)典橫版探索玩法,力圖為玩家呈現(xiàn)一個熟悉而又新鮮的世界。
游玩體驗(yàn):《銀河戰(zhàn)士:薩姆斯歸來》幾乎繼承了前輩們的所有優(yōu)點(diǎn),并引入了新的元素,使游戲的玩法更感覺新鮮刺激。除了畫面的升級之外,這款游戲從頭到腳進(jìn)行了徹底革新,并將25年前游戲的精華融入現(xiàn)代游戲當(dāng)中。
運(yùn)行平臺:3DS, New 3DS
推薦指數(shù):★★★★★
2.超回轉(zhuǎn)壽司V1.5
《超回轉(zhuǎn)壽司強(qiáng)襲者壽司道》以「回轉(zhuǎn)壽司」為主題,將畫面中壽司軌道上移動的盤子,以觸控筆來進(jìn)行點(diǎn)擊、滑行的動作并將盤子丟向?qū)κ郑强钏斓膭幼饕嬷怯螒颉?/p>
游戲介紹:《超回轉(zhuǎn)壽司強(qiáng)襲者》是款玩法爽快的休閑消除類游戲,游戲的玩法有點(diǎn)像消消樂,不過這次玩家將面對的是各種壽司,通過快速敏捷的反應(yīng)消除掉壽司,完成各種不同的挑戰(zhàn)。
游玩體驗(yàn):盡管在線多人模式并不完美,特別是Switch版在使用手柄時(shí)偶爾會出現(xiàn)精度不足的問題,但《超回轉(zhuǎn)壽司強(qiáng)襲者》最終成為我多年來玩過的最有原創(chuàng)性、最有趣的解謎游戲之一。游戲配音本身就足以讓我回味無窮,更不用說不斷變化的謎題、有趣搞笑的角色、美味的壽司和可愛的精靈了。
運(yùn)行平臺:3DS, New 3DS
推薦指數(shù):★★★★★
3.Hey!皮克敏
《hey皮克敏》是一款非常優(yōu)秀的橫版動作游戲,作為登陸3ds平臺的《皮克敏》新作,除了保持了游戲核心的玩法以外,游戲的畫面表現(xiàn)也相當(dāng)不錯,你可以操作你的小小英雄們?nèi)ヌ剿鬟@個未知的星球,感受星球的魅力,擊敗敵大的敵人。
游戲介紹:《Hey!皮克敏》這部新作中講述歐利馬在駕駛飛船時(shí)意外降落到了一個未知的星球,于是他與皮克敏一起,為了再次出發(fā)而開始了收集能量、擊敗敵人的旅程。
玩家評測:本以為改成了2D的皮克敏會是個雷,不過現(xiàn)在看來也做的有模有樣。雖然從內(nèi)容和探索方面可能并不是一個能滿足皮克敏玩家的作品,但很適合沒有接觸過這個系列的玩家入坑。只要在玩的時(shí)候不把它當(dāng)成皮克敏續(xù)作的話就會比較容易接受,正統(tǒng)的皮克敏續(xù)作還是等《皮克敏4》吧。
運(yùn)行平臺:3DS, New 3DS
推薦指數(shù):★★★★★
4.三國志
本作主要是以三國時(shí)期為主題制作的一款策略對戰(zhàn)類游戲,玩家在游戲中可以選擇的人物角色也是十分豐富的哦。
游戲介紹:光榮將推出3DS版的《三國志》,新增“明君冠軍道場”模式,運(yùn)用3DS的通信功能,定期的提供“5都市制壓”的活動,此外還有新腳本等各種新要素。
游玩體驗(yàn):3ds平臺的《三國志》在原作的基礎(chǔ)上追加了更多的新內(nèi)容,同時(shí)游戲的畫面、系統(tǒng)等也得到了優(yōu)化,很好玩,玩法繼承三國志5,多了一些陣行和戰(zhàn)法讓這款原本極為優(yōu)秀的作品在內(nèi)容上更加出色。
運(yùn)行平臺:3DS, New 3DS
推薦指數(shù):★★★★★
5.寶可夢太陽·月亮
《寶可夢太陽·月亮》是Game Freak開發(fā)的任天堂3DS角色扮演游戲,為《寶可夢》系列第七世代的首批游戲,也是《寶可夢》系列的20周年紀(jì)念作和首次內(nèi)置中文語言的版本。
游戲介紹:《寶可夢太陽·月亮》的游戲舞臺被設(shè)定在以夏威夷為原型的阿羅拉地區(qū)。阿羅拉地區(qū)是由氣候溫暖的島嶼所組成的,以大自然資源豐富的4個島嶼和1個人工島嶼為中心的地區(qū),這里棲息著許多至今從未見過的寶可夢。
游戲里的時(shí)間,除了部分場景外,都與實(shí)際的時(shí)間同步變化。在《太陽》里,時(shí)間與任天堂3DS主機(jī)相同,而在《月亮》里,會有12小時(shí)的時(shí)差。
游戲體驗(yàn):這一升級版游戲不僅囊括了《寶可夢:日/月》的全部優(yōu)秀內(nèi)容,而且還在劇情上有了一些改變,加強(qiáng)了它們的重要性(比如歷代頭目集結(jié),彩虹火箭隊(duì)的登場)。
此外本作還帶來了更多的新寶可夢,以及游戲世界的調(diào)整。除非你之前已經(jīng)把原版玩透,完全收集了每一只傳說寶可夢,不然《寶可夢:究極究極之日/月》依然能對你有很強(qiáng)的吸引力。
運(yùn)行平臺:3DS, New 3DS
推薦指數(shù):★★★★★
6.塞爾達(dá)無雙:海拉爾全明星
《塞爾達(dá)無雙:海拉爾全明星》是KOEI TECMO開發(fā)的平臺動作角色扮演游戲。本作3DS版可與Wii U版本進(jìn)行互動。
游戲介紹:塞爾達(dá)無雙傳奇(塞爾達(dá)無雙海拉爾全明星)是WiiU平臺推出的《塞爾達(dá)無雙》移植到3DS上的作品,本作是以《塞爾達(dá)傳說》中的角色人物以及《無雙》系列的游戲方式相結(jié)合的游戲作品,本作相比WiiU版本新增了泰特拉、紅獅王、林克兒等新角色,還加入了全新的內(nèi)容。
游戲體驗(yàn):出人意料,《塞爾達(dá)無雙》很好的將《塞爾達(dá)傳說》系列的人物和《三國無雙》的戰(zhàn)斗類型結(jié)合在了一起,讓我感到非常震撼,這是我喜歡的游戲。角色定制為簡單的游戲增添了獨(dú)特的氛圍,令人滿意的武器,獎勵,以及有意思的故事,游戲?yàn)橥婕規(guī)砹朔堑湫偷挠螒驑啡ぃ贿^遺憾的是雙人模式的卡頓令人難以忍受。
運(yùn)行平臺:3DS WiiU
推薦指數(shù):★★★★
7.樂高蝙蝠俠3
《樂高蝙蝠俠3》又稱《樂高蝙蝠俠3:飛躍高譚市》,是華納兄弟公司發(fā)行的一款動作游戲。在本作中,蝙蝠俠將同超人和其他DC英雄一同在宇宙中同布萊尼亞克作戰(zhàn)。
游戲介紹:游戲還將包括超過150個角色和地點(diǎn),比如蝙蝠俠基地,正義大廳和正義聯(lián)盟燈塔等。Traveller'sTales團(tuán)隊(duì)將在一個精彩的故事中融合蝙蝠俠和其他DC漫畫中的超級英雄,游戲還將帶來更多的挑戰(zhàn)和道具。
游玩體驗(yàn):撇開原聲帶不談,《樂高蝙蝠俠3:哥譚之上》是漫畫迷的絕對樂趣。也許《樂高蝙蝠俠3:哥譚之上》不是你所期待的續(xù)作。但同時(shí)它有一個奇妙的角色陣容,不錯的謎題和很多有趣的插曲。
運(yùn)行平臺:PC 3DS WiiU XB1 XB360 PS4 PSV PS3
推薦指數(shù):★★★★★
8.劍與勇士
《劍與勇士》是一款移植到PC上的獨(dú)立游戲,作為橫向卷軸式即時(shí)戰(zhàn)略游戲,該免安裝版只是單人版,包括戰(zhàn)役,生存關(guān)卡和人與電腦的自由對戰(zhàn)三部分。
游戲介紹:《劍與勇士3D(Swords& Soldiers 3D)》是Romino Games在3ds上推出的系列即時(shí)戰(zhàn)略游戲作品,游戲中玩家利用戰(zhàn)斗單元去攻打?qū)Ψ降念I(lǐng)地通過輔助咒文來使得戰(zhàn)斗變得更豐富,游戲還自帶金手指,還有截屏功能,感興趣的玩家不妨試試。
游玩體驗(yàn):傻萌畫風(fēng),略糙。聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)還不錯,有點(diǎn)像攻守兼?zhèn)洹9?jié)奏上來的時(shí)候來不及看畫面,只顧點(diǎn)擊出兵,維京人的雷感覺很bug。
運(yùn)行平臺:3DS PC
推薦指數(shù):★★★★★
9.脫出冒險(xiǎn)噩夢的死神列車
《脫出冒險(xiǎn)噩夢的死神列車》在這個死神的列車上玩家們需要解開真相,逃出死亡的謎團(tuán),并且由知名廠商Arc System Works推出,在前部的基礎(chǔ)上加入了很多全新的要素,下面就來一起解謎吧!
游戲介紹:在脫出冒險(xiǎn)的基礎(chǔ)上加入了AVG的故事性,在游戲中玩家們需要冒險(xiǎn)、探索、分解解謎等,豐富的劇情,壓抑的氛圍,玩家們需要解開真相,逃脫密室,鍛煉了玩家們的能力,非常富有挑戰(zhàn)的一款解謎游戲。
游戲體驗(yàn):算是推理游戲,但不同的是在劇情上面比以往的普通游戲更勝一籌,解謎的確是需要一定的難度,不過還好在這款游戲上面還不算是地獄級別的難度。相對而言還是容易上手的。
運(yùn)行平臺:3DS
推薦指數(shù):★★★★
10.火焰紋章回聲:另一個英雄王
《火焰紋章回聲另一位英雄王》是任天堂在3ds平臺推出的《火焰紋章外傳》的3ds重制版,這個版本繼承了舊版的劇情和基本玩法內(nèi)容,融入了3ds平臺上其他火紋系列的特色要素。
游戲介紹:本作實(shí)為1992年FC游戲《火焰紋章外傳》的復(fù)刻作品。游戲采用雙主角設(shè)定,從Alm和Celicia的視點(diǎn)描繪Valentia大陸上的戰(zhàn)爭,本作和其他《火焰紋章》系列作品有所不同,游戲中有著自由漫游、地下城等內(nèi)容,還可以靈活地在角色間進(jìn)行切換。
游戲體驗(yàn):本作的深度不足,但無論是在3D地圖上、迷宮、洞穴中探索,還是對早期的系列難度獲得第一手的了解,都讓這款游戲有著非常復(fù)古的樂趣。
運(yùn)行平臺:3DS
推薦指數(shù):★★★★★
三、《魂斗羅》游戲史:主機(jī)游戲移植掌機(jī)的失敗與科樂美的執(zhí)念
《魂斗羅》系列游戲曾根據(jù)主機(jī)的不同推出過多個版本,其中最令人印象深刻的當(dāng)屬FC平臺的《魂斗羅1代》。任天堂并不滿足于體型龐大受限諸多的大型主機(jī),在隨后的幾年中GB以及次時(shí)代掌機(jī)GBA的出現(xiàn)再次改寫了游戲格局,我們的《魂斗羅》自然緊隨其后,陸續(xù)將早期版本的《魂斗羅》移植到了掌機(jī)之上。GB版本的《魂斗羅精神》作取消了2人同時(shí)游戲,搭載了通過輸入4位數(shù)密碼實(shí)現(xiàn)接關(guān)的功能。如果使用SFC主機(jī)和周邊機(jī)器SUPER GAME BOY,可以利用電視的彩色畫面進(jìn)行游戲。優(yōu)異的畫面表現(xiàn)以及近乎完美的技術(shù)性的確將SFC版本《魂斗羅精神》捧上了歷代版本巔峰,然而在GB版的移植方面KONAMI卻栽了個大跟頭。就讓我們來說一說《魂斗羅》游戲發(fā)展史的第一次移植失敗,以及KONAMI對這款游戲非同尋常的"執(zhí)念"。
《魂斗羅精神》的時(shí)代背景是西歷2636年,地球再次遭到了突如其來的危機(jī)。殘虐的外星人始終沒有放棄占領(lǐng)地球的野心。這回它們?nèi)蔽溲b,為了征服人類,再次向地球發(fā)起了進(jìn)攻。今非昔比的外星人發(fā)動異常猛烈的攻擊,使地球滿目瘡痍。地球聯(lián)合軍節(jié)節(jié)敗退,使整個局面趨于絕望。人類還有最后的希望,那就是身經(jīng)百戰(zhàn)的秘密軍團(tuán)——魂斗羅。他們是天生擁有熱倩的斗志,具各游擊戰(zhàn)術(shù)的最強(qiáng)戰(zhàn)士。我們的魂斗羅英雄,上等兵比爾還活著。比爾作為魂斗羅戰(zhàn)士,不但擁有魂斗羅的一切戰(zhàn)斗能力,而且已經(jīng)是屢立戰(zhàn)功的勇士。他肩負(fù)著人類存亡的使命,再次沖向充滿硝煙的戰(zhàn)場。
非常遺憾,這款作品幾乎沒有值得玩的地方。GB版的《魂斗羅精神》和MSX2版《魂斗羅》可以并稱為魂斗羅系列的劣作。本作甚至可以稱為系列中最差的作品。拿SFC和GB相比根本毫無意義,機(jī)能簡直是云泥之差。將SFC的《魂斗羅精神》移植給GB,誰都知道結(jié)果是什么。這場移植鬧劇最終以超級縮水而告終,不過這切幾乎都是必然的。
SFC版中最精彩的第4關(guān)被完全刪除,讓人慘不忍睹。空氣摩托車、對魂斗羅戰(zhàn)艦、飛行忍者,還有傳說的導(dǎo)彈,完全在本作中消失了。其他關(guān)卡也是如此,敵人的種類減至SFC版的一半以下,而且是系列中敵人數(shù)量最少的。很多極富魅力的BOSS消失得蹤影全無。幾乎所有的場面都移植得嚴(yán)重縮水,令人感到心痛。與SFC版不同之處可以說舉不勝舉。
游戲中在頭頂俯視視角的關(guān)卡中,系統(tǒng)也發(fā)生了改變,SFC的通過L、R按鍵使背景回轉(zhuǎn)的功能,限于機(jī)能不足,被取消。要在GB上實(shí)現(xiàn)回轉(zhuǎn)功能,的確是不可能的。不過本作可以通過A按鍵鎖定主角,但是比起回轉(zhuǎn)來說,效果相差甚遠(yuǎn)。作為常規(guī)武器的激光槍被取消。很多當(dāng)時(shí)的新系統(tǒng)到了本作便蹤影全無,本作可以說是冠以次世代魂斗羅的標(biāo)題,但是各種系統(tǒng)卻退到了初代的水平。
實(shí)際操作之后,就會發(fā)現(xiàn)本作和其他魂斗羅作品非常不同,總覺得有種美版游戲的感覺。事實(shí)確實(shí)如此,開發(fā)本作的并不是KONAMI,而是由Factor 5負(fù)責(zé)。這也是魂斗羅系列中第一次的外包作品。雖然Factor 5是一家比較優(yōu)秀的制作公司,可是本作的出現(xiàn),不能不說十分的遺憾。Factor 5于 1987年在德國創(chuàng)立,
1996年總部遷到美國的加里弗尼亞州。代表作是與LUCAS ARtS共同開發(fā)的《星球大戰(zhàn)RogueSquadron》系列。90年代前期制作了傳說的動作游戲《Turrican》系列。
《Turican》系列在歐美地區(qū)人氣非常之高。1995年,也就是本作發(fā)售的第二年,F(xiàn)actor 5在SNES(美版SFC)上推出了《Super Turican2》。作品中沿用了大量SFC版《魂斗羅精神》,以及MD版《魂斗羅之鐵血兵團(tuán)》的經(jīng)典場面。結(jié)果很多知名歐美游戲雜志給予了這款《Super Tumican2》很高的評價(jià)。
2002年11月14日,KONAMI公司同時(shí)推出了兩款魂斗羅游戲。一款是畫面變成了3D的PS2版《真魂斗羅》,另一款就是本作GBA版《魂斗羅執(zhí)念》。GBA作為次世代的掌機(jī),有著不俗的市場占有率。當(dāng)時(shí)本作發(fā)表的時(shí)候,期待度甚至高過PS2版的《真魂斗羅》也許因?yàn)镚BA的版本將可以同時(shí)體驗(yàn)SFC和MD兩款魂斗羅名作,這在3D橫行的當(dāng)時(shí)來說,無疑給2D橫版動作過關(guān)游戲的粉絲極大的安慰。剛才提到游戲可以體驗(yàn)SFC和MD兩款魂斗羅名作,主要因?yàn)楸咀魍耆腔诋?dāng)年SFC版《魂斗羅精神》,以及MD版《魂斗羅之鐵血兵團(tuán)》而強(qiáng)化移植的作品。標(biāo)題冠以《執(zhí)念》,意思是執(zhí)著的信念,可以說是把兩款游戲的標(biāo)題合在一起的并稱。而且整個作品移植得非常成功,單從畫面來看,簡直與當(dāng)時(shí)的16位游戲一模一樣。只是GBA的本作在聲音表現(xiàn)上略微遜于原作。結(jié)果本作一經(jīng)推出,就在很多魂斗羅元老級粉絲中獲得了比較好的口碑。
而且利用GBA的通信功能,可以實(shí)現(xiàn)兩名玩家同時(shí)聯(lián)機(jī)配合一同作戰(zhàn)。本作新增加了多種原創(chuàng)武器,登場武器總計(jì)10種。此外還新增了GBA版原創(chuàng)關(guān)卡,以及原創(chuàng)BOSS。甚至還有以當(dāng)年FC版初代《魂斗羅》的部分關(guān)卡為基礎(chǔ)改編的隱藏關(guān)卡。可以說,本作是一款高移植度的充實(shí)之作。
雖然說游戲的基本系統(tǒng)沒有太大的變化。控制槍的方向?qū)?zhǔn)故人發(fā)動攻擊,每個關(guān)卡都有強(qiáng)力BOSS,擊破BOSS就可過關(guān)。這些都是2D橫版射擊游戲的基本系統(tǒng),可是想必大家都十分清楚,2人配合闖關(guān),才更能體驗(yàn)這種類型游戲的無窮樂趣。
本作是掌機(jī)游戲,當(dāng)然兩個人是無法使用一臺掌機(jī),來一同作戰(zhàn)的。但是本作的平臺是機(jī)能強(qiáng)大的次世代學(xué)機(jī)GBA,利用通信對戰(zhàn)線聯(lián)機(jī),就可以完美地實(shí)現(xiàn)2人配合戰(zhàn)斗。
魂斗羅系列雖然難度都不算太低,但是掌機(jī)版的《魂斗羅》難度偏高,也使很多玩家怨聲載道。也許游戲開發(fā)人員注意到了這個情況,加上難度選擇功能。但即使是最簡單難度,也讓很多掌機(jī)玩家望洋興嘆。《魂斗羅》系列游戲起始于1987年,其正統(tǒng)版本停止在了2011年的《魂斗羅進(jìn)化革命》。騰訊與KONAMI聯(lián)手打造《魂斗羅:歸來》看似有著雷霆萬鈞之勢,準(zhǔn)備依靠情懷再吃一波,但在老玩家眼里這只不過是一臺掙錢機(jī)器罷了,真正的《魂斗羅》早已隨著時(shí)間而逝去,永遠(yuǎn)停止在了那個汽水與冰棍的夏天。











