
一、如何看待英雄聯盟lol
首先我們提起英雄聯盟LOL,就會想到電子競技類,非常受年輕人追捧的一款競技游戲。
為什么LoL那么吸引年輕人,難道中國人喜歡跟風嗎?
然而我覺的每個年輕人心中都有一顆電競夢,因為電競類游戲更適合年輕人來玩,太年幼或者年老玩這類游戲時,不免會有反應不夠意識不夠戰術不夠等等缺陷,而且年輕人接觸新鮮事物多,自然會很多年輕人玩。
英雄聯盟最主要受歡迎,與英雄聯盟1要求配置低,2要求網絡條件低,3容易上手,最重要的一點是,競技類游戲,有幾個真正公平的?英雄聯盟里你就是高富帥,充值一萬人民幣進去也是沒用!CS還有幾個人玩?別說什么經典,說白了,就是機器差帶不動其他大型3D游戲,DOTA?浩方?那個渣畫質看著就蛋疼,而且外掛橫行,什么地圖全亮,各種各樣要啥有啥,CF?你看看CF非人民幣玩家和充值買槍的玩家的區別就懂了!
一個游戲火爆必然有一個游戲火爆的原因,不要整天噴什么LOL是小學生的天下,TX狗出的游戲就是渣什么什么的,難道別的游戲里面就木有小學生么,比如(英雄三國)(天翼決)里面就木有小學生?
我經常去網吧玩英雄聯盟,在網吧里面你可以隨處看到五連坐,開黑玩英雄聯盟.
說起開黑和你們談一下我的開黑心得,首先聲明,我只是個渣。我只是談我的想法。所以不喜勿噴。
我還是那個開五黑的渣渣。
帶著基友,基友有倆練小號。一個和我一樣,一千場。還有一新手,200多點。
根本不明白是不是對面都是練小號的,別人該肉的絕不輸出,而我基友,抱著無所謂的態度,坑就坑唄的心態來玩游戲。
上單被壓成狗了,還在輸出,我打野過去幫他,我還沒到他就死了。這是無腦硬上。
在等我和對面上單都快死的時候,而他在補兵。所以我死了。這是一定的。
世界上最遙遠和距離不是看著人頭被隊友搶去。而是你和對面干的死去活來的時候,你的人卻在補兵。
最痛苦的不是準備回城被提莫終結,而是眼看著對方在打大龍,你正全速往大龍那里趕,你的隊友現在藍爸爸那里看著大龍被拿了以后在上。然后被一波。
最無奈的事情,不是ADC被切死。而且我們的小炮一個蹦直接進人窩,呵呵。。超級兵都比他強不是嗎?
最刺激的是,瑞文跟猴子搶藍,然后猴子開大拿藍,很過癮對不對?
如果基友坑了你,而且不是一次兩次,你們會不會生氣呢?
不是說我大神,我打了三百多場的時候我就能明確的清楚我的位置。
該肉的時候,我會把輸出裝賣了去抗,一直向前,只為了干他們后排,還有就是吸引他們的技能,而我的基友,當木木q過去開大的時候,我的不詳切進去開大。你眼看著基友過來了,而他扭頭就跑,理由是一個打不過三,可能他瞎,沒看見他三加一起都不超過1500滴血。你又會怎么想?
感覺好累,別人都說個基友開黑更加有意思,可是我覺得我以后不會開黑了。
只是發發牢騷!
感謝英雄聯盟陪伴過我的青春,越來越菜的我也見證了這個游戲的發展歷程
二、R7-5800h的核顯能玩lol嗎
R7-5800H的核顯差不多是MX350獨顯的水平。性能大概持平MX150及GTX950m的性能,5800H作為標壓版,常用于性能本及游戲本,5800搭配的核顯為Vega8,不考慮性能釋放及內存的影響。
5800H的核顯應該是沒有MX450強的,但是使用5800H的筆記本如果性能釋放做的好,單CPU性能是比i51135G7這種U好很多的。
使用華碩的RGO Strix G15筆記本模擬測試核顯性能,如下:絕地求生,最低畫質,1080P,跳傘的時候,兩款CPU集顯都能吃到85FPS意思,標壓的CPU設定功耗55W,比低壓的25W 5800U高出了5%左右核顯性能。
室外復雜環境下,都能50多FPS,可以玩,幾乎達到了25W的MX350水平了;巫師3,低畫質,室內環境下,兩者都有了35FPS了;3dmark time spy跑分,核顯都基本上跑到了1500分左右,確實跟MX350獨顯一個級別了。
顯卡選購技巧:
1、優先看核心,也可以說簡單理解為型號。比如NVIDIA的顯卡,GT730,GT740,GTX750,GTX950,GTX960,GTX970,GTX980Ti這些就是型號。同一代里,型號數字越大,性能越強。同理,AMD顯卡也是,280X,290XR9,350R9,360R7,型號越大,性能越好。
2、看顯存,64bit,128bit....到384bit是顯存位寬,1024MB GDDR5,2048MB DDR3等這是顯存容量,對于大多數普通用戶來說,跨越型號(或者說核心)來談這些參數是沒什么太大意義的。
3、前提是:型號相同!對于同系列的兩個顯卡來說,GDDR5的性能要高于DDR3,2048MB的顯存容量性能優于1024MB的容量。DDR3這種低端的顆粒只會出現在低端的顯卡上,顯卡型號(核心)的優先級最高。
三、s7全球總決賽賽程表-【lols7世界總決賽對陣圖】
LOLS7全球總決賽賽程表及對陣圖概述:
一、晉級隊伍情況
小組賽晉級隊伍:共12支戰隊,包括LPL賽區的EDG和RNG,LCK賽區的龍珠、SKT和SSG,LMS賽區的FW和ahq,EULCS賽區的G2和MSF,NALCS賽區的TSM和IMT,以及東南亞賽區的GIGABYTE Marines。入圍賽晉級隊伍:共10支戰隊,具體為LCS賽區的待定隊伍(FNC/UOL/H2K/SPY中的某三支),NALCS賽區的待定隊伍(C9/CLG/DIG/FLY中的某三支),LMS賽區的Hong Kong Attitude,土耳其賽區的1907 Fenerbahçe Esports,拉丁美洲南部賽區的Kaos Latin Gamers,日本賽區的Rampage,拉丁美洲北部賽區的Lyon Gaming,東南亞賽區的Young Generation(注意GAM因季中賽表現出色直接晉級小組賽),以及大洋洲賽區的Dire Wolves和巴西賽區的TeamoNee Sports。獨聯體賽區的Gambit CIS也確認晉級入圍賽。二、入圍賽賽制
入圍賽階段將進行一系列比賽,以確定哪些隊伍能夠晉級到小組賽階段。具體賽制包括分組對抗、淘汰賽等,但具體對陣圖和詳細賽程在此未詳細列出。三、對陣圖及賽程查詢
由于對陣圖和詳細賽程可能隨著比賽的進行而發生變化,因此建議直接訪問官方賽事網站或相關游戲資訊平臺以獲取最新、最準確的信息。這些平臺通常會提供詳細的賽程安排、對陣情況以及實時比分更新等服務。LOLS7全球總決賽的賽程表和對陣圖包含了眾多晉級隊伍的信息以及入圍賽的賽制說明。為了獲取最準確和最新的對陣圖及賽程信息,請務必關注官方賽事渠道或相關游戲資訊平臺。









