
一、晨會互動的小游戲都有什么
大樹與松鼠
適合人數:10人以上
材料及場地:無
適用對象:所有學員
時間:5-10分鐘
操作程序
1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的學員擔任臨時人員。
2、培訓師喊“獵人來了”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當中,落單的人應表演節目。
3、培訓師喊“著火了”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節目。
4、培訓師喊“地震了”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。
心靈相通
規則:
1、主持人請各區選派一對選手上臺(最好1男1女為1對),助手預先準備好寫有成語的白紙(有幾對選手,就準備幾張)。
2、主持人講解游戲規則,告知由男士先看白紙上的成語,再用形體語言表達給女士看,女士猜出這個成語即為獲勝。強調:男士只準做動作,不準出聲;女士最多猜兩個成語,兩個都不對,遭淘汰。
3、主持人請第一對選手中的女士面對墻壁站立,助手打開白紙,把成語展示給男士和觀眾看。
4、主持人請男士向女士表演他所看到的成語,若猜對,請這對選手站到主持人的左側;若猜錯,則站到主持人的右側。第二對、第三對、……,依序進行。
5、主持人宣布獲勝者,并請課長頒發紀念品。
6、備選四字成語舉例:龍飛鳳舞、狗急跳墻、猛虎下山、餓虎撲食、螳螂捕蟬、眉目傳情、暗送秋波、望穿秋水、昂首闊步、掩耳盜鈴。
穿越生死線
規則:
1、主持人請3名選手上臺,助手在4米外拉起一根離地1米的繩子。
2、主持人講解游戲規則,告知選手可以以任何姿勢穿過繩子(即“生死線”),不碰而且姿勢最有創意者即為第一。
3、各選手全部被用紅布蒙上雙眼。
4、助手撤掉繩子。
5、主持人拉著第一個選手原地轉兩圈,使其面向4米外的繩子站定。
6、選手開始在主持人的夸張、緊張的大聲提示下“穿越生死線”(根本不存在)。
7、第一個選手“穿過”后取下紅布,第二個選手開始,依次進行。
8、主持人請大家評議姿勢最搞笑、最獨特、過程最辛苦者為第一。
正話反說
規則:
1、主持人從每組學員中各請一位選手上臺排成一列面對大家。
2、主持人講解游戲規則,選手須將主持人所念詞句依照順序反向大聲念出,如主持人出題“江河日下”選手念“下日河江”,主持人出題“說曹操,曹操到”選手念“到操曹,操曹說”等等,反應遲鈍或念錯者直接罰下。
3.告知選手比賽共分三輪,采用淘汰制進行。難度可逐漸加大,第一輪出四字題,第二輪出五字題,第三輪出六字題。
4、三輪過后留存選手及其小組勝出。
搶板凳
規則:
1、主持人請每區派1名選手上臺,請他們圍著板凳站好。助手預先將(人數-1)個板凳擺好。
2、主持人講解游戲規則,告知選手音樂響就要圍著板凳走,音樂一停就要搶到板凳并坐下,沒坐下的淘汰,反復幾輪,最后1人獲勝。
3、主持人請助手放音樂,大家開始圍著板凳轉,音樂突然停下來,大家要快速反應,搶到板凳并坐下,站著的1人,淘汰出局。
4、直到只剩1個板凳時,坐在上面的即是獲勝者
不管三七二十一
規則:
1、主持人請每區派一名選手上臺。
2、主持人講解游戲規則:從1開始報數,每逢7和7的倍數不能說出。速度要快,犯規者淘汰出局。最終勝出的人為獲勝者。
3、主持人宣布開始,大家監督,報錯者出隊站到旁邊。剩下的人接著報。直到勝出者產生。(以此擴展有逢三等)
貼膏藥
規則:
1、參賽者圍城雙層圓圈,左右間隔兩臂,前后人員身體靠近。先由兩名參賽者開始,一人圈內為追人者,另一人站圈內為被追者
2、當被追的人即將被摸到或者不再想要逃奔時,從外圈鉆入內圈,并以自己背部緊貼任何一組成員的身前,臨時造成三人重疊的一組,此時這三人重疊的最外層的人應立即代替貼在前面的人成為被追逐者
3、凡在被追逐者已經組成三層小組之前未被摸著者,原來的被追者為安全,追逐者必須開始追最外層的另一人(即第三人),使圓圈上的雙層隊伍始終保持雙人。
注:被追人必須從圈外奔跑,不得穿過圓圈。貼人時必須以背部貼靠在別人身前。外層第三人逃開后,共同后退半步,保持圓形隊伍。凡以手摸到被追者即為追上,此時追與被追者互換角色,游戲重新開始。被追的人不得跑離圓圈隊伍3米以外。
大西瓜小西瓜
規則:
1、參賽者圍成一個大圓圈。指定一人為排頭,按順時針方向做游戲。排頭說“大西瓜”用手勢做成“小西瓜”的樣子。第二人應接著說“小西瓜”,同時用手勢做成“大西瓜”的樣子,如此交替進行。如某個人發生錯誤,就罰他為大家表演一個節目,然后從這個人開始,繼續游戲。
2、必須在說大西瓜(小西瓜)同時用手勢做成小西瓜(大西瓜)的樣子。
3、前后兩人之間不能停頓時間過長,否則為失敗
成語接龍
規則(用四個字成語的最后一個字與下一句成語的第一個相同的字【音同就可以】,首尾相接不斷延伸,形成長龍):
1、參賽者分成兩組,剪刀石頭布決定一組為最先出成語者,然后接下去,接不出來組為失敗
2、必須是四字成語或四字詞語,不能自創詞語。
兩人三足
規則:
1、參加者分為兩組,組內每兩個人為一小組,捆兩只腳,一起走到主持人規定的界線返回來換下一組;
哪一組用的時間最短為勝利。
5毛,1塊
規則:
1、主持人站圈中間,其他人圍成一個圈,如果人多可以圍成兩個圈。如果是兩個圈,主持人站在兩個圈外面。如果男的多,男的就是1塊錢,女的就是5毛錢,反之一樣。
2、主持人就喊1塊5,這時候一個男的就要拉著一個女的,則為1塊5毛錢。也可以喊3塊5,3塊,都可以。如果落單的人,接受主持人安排的懲罰。
模仿秀
規則:
1、分成兩組。主持人給每組第一個人看一個動詞,讓第一個人用動作表演出來,依次傳下去,后面站著的人要背對著站,傳到最后一個人的時候,讓他(她)給大家表演一下,然后由主持人提示他(她)是成語還是日用品,還是動詞,讓他(她)猜出是什么詞。
2、猜中隊(或接近隊)為勝利隊。(以此類推有背后寫字傳達等)
大風吹
規則:
1、把比人數少一張椅子數目的椅子圍成一圈。
2、除了當鬼的人以外,其余的人分別坐在不同的椅子上。每張椅子限坐一人。
3、做鬼的人站在中央,他可以隨意說大小風吹。如果他說大風吹,他說有X的人必須起來換位置。如果說小風吹,則是相反,沒有X的人起來換位置。換位置時不能持續兩人互換或坐回原位。沒搶到位置的人則是新鬼。
4、坐鬼三次的人則算輸,需接受處罰。
運球比賽
規則:
1、分成兩組,每組分成兩小隊,主持人每個隊發一個球拍和一個乒乓球,由兩組同時運球,到達對面由另一小隊的隊員又運回來,先完成小組為獲勝隊
接歌比賽
規則:
參加者分為兩隊,某一隊唱出第一句歌詞(必須唱出來),以歌詞最后一個字為下句歌詞的開頭,以此類推,接不出來隊失敗
坐氣球比賽
規則:
參加者分成兩個小組,按每組人數分別派人吹氣球、扎緊氣球以及坐氣球(以爆炸為準),一分鐘計時,以坐爆炸氣球的尾巴數最多隊獲勝
天氣預報
規則:
1、參加者分為兩派對面站,主持人站隊首;
2、主持人隨便喊口令“小雨”、“中雨”、“大雨”、“暴雨”,參加者聽到口令,小雨拍肩兩下,中雨拍腿兩下,大雨鼓掌兩下,暴雨跺腳兩下;
3、錯誤最多者接受懲罰
數青蛙
1、參加者圍城一圈,由一個人起頭“一只青蛙”,下一個人接“一張嘴”,再下個人“兩只眼睛”,“四條腿”,“噗通跳下水”,再下個人“兩只青蛙”“兩張嘴”“四只眼睛”“八條腿”“噗通噗通跳下水”……
2、到七只,后面的人接著從一只說起,講錯了的人或者卡住了的受罰
腦力風暴
規則:
1、參加者分成兩個小組
2、主持人準備兩支彩筆和寫字板,寫字板上用界線分出兩塊區域出來,然后給出一個物體作為參照物,參加者根據給出的物體進行發散式思維,寫在黑板上,每個人一次限寫一個,計時三分鐘,看哪一組寫的最具備發散性思維的物體最多
3、腦力風暴是一種技法,可以激發小組成員產生大量的有創意的點子,包括創造一種氛圍,讓人們感到無拘無束,此時人們可能提出在平時認為不太可能提出的解決方案,但往往收到意想不到的效果
蒙眼作畫
規則:
1、參加者分成兩個小組,每個小組派個代表出來作為口頭傳送者,其他隊員排列成一縱隊,在一米開外,由第一個隊員開始,蒙上眼睛聽從代表隊友的指令走到寫字板前作畫(由隊友代表說畫什么形狀在什么位置等)
2、主持人準備兩支彩筆和寫字板,寫字板上用界線分出兩塊區域出來,每塊區域畫一個圓,然后給出要完成的畫,比如畫個圓形,讓兩個隊分別畫出眼睛,鼻子,嘴巴等。
老鷹捉小雞
規則:
參加者選出一人任老鷹,一人為雞媽媽,然后開始游戲
游戲過程中要注意團隊配合,小雞們要根據雞媽媽的動向左右快速移動,主持人計時,以X分鐘為限制,在這過程中抓到小雞則為老鷹勝,否為雞媽媽和小雞們勝。
007
規則:
由開始一人發音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發音"零"再任指另外一人,第三個人則發音"柒",隨聲用手指作開槍狀任指一人,"中槍"者不發音不作任何動作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發"啊"的聲音,而揚手作投降狀。
心靈相通
規則:
1、主持人請各隊選派一個隊長上臺,助手預先準備好寫有成語的白紙(有幾個隊員,就準備幾張)。
2、主持人講解游戲規則,告知由被選中的隊長先看白紙上的成語,再用形體語言表達給隊友看,隊友猜出這個成語即為獲勝。強調:隊長只準做動作,不準出聲;隊友最多猜兩個成語,兩個都不對,遭淘汰。
3、主持人請隊長向隊友表演他所看到的成語,若猜對,站到主持人的左側;若猜錯,則站到主持人的右側。第二個、第三個、……,依序進行。
4、備選四字成語舉例:龍飛鳳舞、狗急跳墻、猛虎下山、餓虎撲食、螳螂捕蟬、眉目傳情、暗送秋波、望穿秋水、昂首闊步、掩耳盜鈴。
指鹿為馬
規則:
主持人挑選8名擅長表演的選手上臺(最好是4男4女)。
2、主持人講解游戲規則:先由助手表演一套動作(有特定寓意,比如背老人過小河)給第一位選手看;第一位選手根據自己的理解,把動作表演給第二位選手看;第二位選手再表演給第三位看,……第七位選手表演給第八位選手看。
3、主持人先問第八位選手:你看到的動作寓意什么?再問第七位、第六位、……第一位。
4、主持人講解此游戲的寓意,接著指出在日常交往中,溝通不足經常會導致錯誤理解對方的意思。要加強溝通技能的學習。
5、注意事項:在助手表演動作給第一位選手看時,其他選手須面墻站立;第一位表演給第二位看時,其他選手仍須面墻站立;直到最后一位。動作每人只準表演一次。
即席聯詩
規則;
1、主持人宣布以區為單位,比賽聯唐詩宋詞。
2、主持人講解游戲規則:由主持人先讀出兩句含特定字眼的詩詞,比如“床前明月光,疑是地上霜”(含“月”字)。各區按照指定的順序,迅速聯上兩句也含該字眼的詩或詞。若有停頓,主持人與觀眾一起喊“5、4、3、2、1”倒計時,完畢后仍聯不上者,遭淘汰。一直堅持到最后的區獲勝。
3、注意事項:兩句詩詞限唐詩宋詞。(此游戲詩詞可換為歌詞)
生死與共
規則:
1、主持人挑選6對選手上臺(1男1女為1對,男強壯,女瘦小),助手在每對選手面前的地上鋪開1大張報紙。
2、主持人講解游戲規則,告知最后從報紙上站不住的一對選手即為第一,并與助手示范一次。
3、各對選手站到報紙上,主持人計時,數10下,堅持不住者淘汰。
4、助手把進入第二輪的各對選手面前的報紙撕掉一半,選手站上去,主持人計時,數10下,堅持不住者淘汰。
5、助手把進入第三輪的各對選手面前的報紙再撕掉一半,選手站上去,主持人計時,數10下,堅持不住者淘汰,依此進行,直至產生最后一對堅持住的選手。
形象記憶
規則:
1、主持人先按順序說出如下物品:樹、鴨子、金字塔、汽車、手、勺子、槍、汽車跑道、啤酒。所有的物品與數字1-9有關系,進行形象記憶。例如樹像1,鴨子的簡筆畫像2,金字塔是個三角形,汽車有4個輪子,手有5個手指,勺子像6,槍的外型像7,汽車跑道像8,啤酒的諧音是9
2、給大家三分鐘時間回憶并努力記住這些物品。
3、主持人開始說口令“1-9”,任意說出一個數或一個物品,隨意挑中一個組員,這個組員就必須馬上回答出對應的物品或數字。
注:樹(1)、鴨子(2)、金字塔(3)、汽車(4)、手(5)、勺子(6)、槍(7)、汽車跑道(8)、啤酒(9)。
殺人游戲
規則:
1、準備階段:大家圍坐一圈(人數少至七八人,多至幾十人),由一個主持人發給每人一張牌,做了好人、壞人標記(壞人占總人數的約1/4),每人只知道自己的身份。
(從每人隨機選擇座位可看出,大家都愿意與自己相熟或相交甚厚的人坐在一起,也就是說都選擇了舒適區而避免了受壓區。)
2、“謀殺”階段:所有的人都嚴格按主持人的口令行事
主持人說:
天黑請閉眼(所有人都閉上艷青,雙手(單手也行)輕輕的拍地或桌子)。
殺手出(摸到鬼的人為殺手,睜開眼睛)
殺手請殺人(鬼用手告訴主持人要殺死的那個人)
殺手請閉眼
天亮請睜眼(所有人都睜開眼睛并停止手中的動作
主持人通告某人被殺。
3、“緝拿兇手”階段:(也是此游戲最熱烈、最精彩的階段)
被殺者指控兇手,并舉證,被殺者可以從細微的聲音、動作或直覺進行舉證,大家進行充分討論。
這就象一個激烈的頭腦風暴會議,這個夾雜著壞人和好人的群體要把壞人繩之以法。
好人和壞人的所剩人數多的為勝。
抱團打天下
規則;
讓全體人員肩膀搭肩膀圍成一圈,或站成一排。
主持人站在臺中。
3、公布游戲規則,比如我說5,大家要迅速湊成5人5人的組合,這5個人要抱得緊緊的,不許外來人員侵入;說9,要湊成9人組合。
4、每次都請被擠出局的人站在一邊。
5、團隊成員都蹲下,一二三看哪個組起得快。
6、玩過幾次之后,請兩個始終被抱在團隊中的人上場。
7、主持人請出局和未出局的人談一下感想;請起得最快的團隊談一下感想,根據他們說的,總結游戲后的感悟。
含沙射影
規則:
1、主持人請3-4名參與者上臺。
2、被詢問者背對白板站立。
3、主持人在白板上寫出題目,如:上廁所、談戀愛、洗澡等日常活動。
4、主持人將白板推過面對觀眾。
5、主持人問以下幾個問題:
⑴這件事你愿不愿意做?
⑵你喜歡每天做幾次?
⑶你喜歡一個人做還是和誰一起做?
⑷你喜歡白天做還是晚上做?
⑸你喜歡在家里做還是在外面做?
對于每個問題,回答者都必須選擇其中一個答案。主持人請回答者自己看看黑板上的主題,回答的最搞笑者勝出。
添字游戲
規則:
1、主持人將一個"口"字寫到黑板上,然后將每個參賽組的名字排列寫在黑板上。
2、游戲方法:在"口"的基礎上添上兩筆,形成另外一個字。
3、每個小組為一個競賽單位,從第一個小組開始,不能重復,30秒鐘之內說出,如果在指定的時間內說不出,或和以前的重復,即被淘汰。最后剩下的一組為優勝組。
4、注意事項:
此項游戲的目的不是為了哪個小組獲勝,而是真正體現團隊力量的,也是腦力激蕩的準確體現。
二、小班活動教案:好吃的西瓜
作為一位兢兢業業的人民教師,可能需要進行教案編寫工作,借助教案可以更好地組織教學活動。優秀的教案都具備一些什么特點呢?下面是我精心整理的小班活動教案:好吃的西瓜,歡迎大家分享。
小班活動教案:好吃的西瓜1活動目標:
1.感受西瓜豐收的喜悅之情。
2.感知西瓜的基本特征,發展觀察力。
3.在觀察的基礎上用紅、綠色為西瓜涂色,嘗試用黑色進行添畫。
活動重點:
在觀察的基礎上為西瓜涂色,并添畫。
活動難點:
能掌握一個畫面中用三種顏色搭配繪畫的技能。
活動準備:
教具:實物西瓜一個。
學具:油畫棒、白板筆。
活動過程:
一、導入
游戲:神奇的口袋。
二、展開
1.觀察西瓜的外形特征。
說一說它是什么形狀的,穿什么顏色的衣服?西瓜的里面是什么樣子的?
2.出示需要添畫的圖片,說一說涂色方法。
3.示范講解涂色方法,請幼兒觀察。
4.幼兒動手嘗試操作,教師巡視指導。
三、結束
展示作品,引導幼兒相互交流、欣賞并說一說誰的西瓜最好吃。
小班活動教案:好吃的西瓜2設計意圖:
“好吃的西瓜”適合放在小班下學期《小汗珠》主題中進行。
活動室情景布置:
設計這一教學活動是因為西瓜是孩子們喜歡的水果,也是夏季最主要的水果,西瓜和孩子的生活密切相關。用實物進行教學,孩子感興趣,他們會全身心地投入學習,在看看、摸摸、嘗嘗、聞聞、畫畫、唱唱的過程中,讓孩子真切地感知到西瓜真的好吃。
展覽區:西瓜及其他夏季水果的圖片。
圖書區:與西瓜等夏季水果有關的圖片及畫冊。
娃娃家區:各種玩具水果及塑料刀。
美工區:畫西瓜、做西瓜及其它水果的工具和橡皮泥。
表演區:磁帶、水果頭飾。
活動1:
甜甜的西瓜
活動形式:全班/小組
活動目標:
1、認識西瓜的特征,知道西瓜有營養。
2、發展幼兒的觀察能力。
3、認識漢字“西瓜”的字形、讀音及意義。
活動準備:
1、實物西瓜一個。切好的西瓜每人一塊。
2、水果刀,果盤。
活動過程:
1、猜謎語:青青藤,滿地爬。
結個果子圓又大,
瓤甜水多綠娃娃。
2、出示西瓜,引起幼兒觀察西瓜外形的興趣。
提問:①西瓜是什么形狀的?
②瓜皮是什么顏色的?
③瓜皮上有什么?
④摸一摸,感覺怎么樣?
教師小結:西瓜有圓的,有橢圓的,西瓜皮是綠的,有皮上有一條條的花紋,瓜皮摸
上去很光滑。
3、認識瓜瓤
①教師切開西瓜,讓幼兒觀察。
②看一看,西瓜里有什么?
③說一說瓜瓤是什么顏色?什么味道?
④瓜瓤里有什么?
教師小結:西瓜里有瓜瓤,有瓜籽,瓜籽是黑色的,可以吃,也可以當種子。西瓜瓤很甜。
4、幼兒品嘗西瓜。
5、認讀漢字“西瓜”
6、教育幼兒多吃水果。
總結分享:
請幼兒說說吃西瓜的感覺。
活動評價:
1、能說出西瓜特征。
2、能認讀漢字“西瓜”二字。
3、喜歡吃西瓜。
4、知道西瓜有營養。
活動2:
猜猜是誰
活動形式全班/小組
活動目的:
1、認識夏季常見的水果。
2、培養口語表達能力。
活動準備:
1、西瓜一個,桃、葡萄若干
2、盆一個,蓋盆的布一塊。
活動過程:
1、把水果放在盆里,請幼兒猜猜里面有什么水果?
2、請幼兒摸一摸,告訴大家盆里有什么?
3、逐一出示水果,請幼兒觀察它們的顏色及外形特征。
4、吃水果。
5、說出水果的差別。
總結分享:說說自己喜歡吃什么水果?
活動評價:
1、會說出水果的不同特征。
2、知道夏季常見的水果
3、喜歡觀察探索
活動3:
畫西瓜
活動形式:小組/個人
活動目的:
1享受繪畫的樂趣
2培養創造性
活動準備: 1西瓜一個
2水果刀、果盤
活動過程:
1、觀察西瓜外形。
2、切開西瓜,講講里面是什么樣的?
3、教師講故事:我喜歡的大西瓜。(邊講故事邊畫西瓜)
4、幼兒討論:①喜歡畫什么樣的西瓜?②未來的西瓜是什么樣的?
5、幼兒畫出自己喜歡的西瓜。
總結分享:把幼兒作品放在展覽區,大家互相欣賞。
活動評價:
1、幼兒會畫西瓜。
2、喜歡創作想象中的西瓜。
活動3:
種瓜
活動形式:全班/小組
活動目的:
1、喜歡唱歌。
2、啟發幼兒根據歌詞創編動作。
活動準備:磁帶西瓜生長過程VCD
活動過程:
1講故事:小明種西瓜(邊講故事邊放西瓜生長過程VCD)
2、教師說歌詞。
3、教師范唱。
4、分句教唱。
5、聽磁帶《種瓜》。
6、邊唱邊做動作。
總結分享:選出一個動作最好的幼兒示范給大家看。
活動評價:
1、喜歡唱歌。
2、會根據內容編動作。
技巧活動:比比誰的水果多
活動形式:小組/個人
活動目的:
1、鍛煉小肌肉的活動能力。
2、培養創造性。
3、培養合作意識。
活動準備:
1、西瓜、桃子、葡萄
2、橡皮泥及輔助工具。
3、盤子。
活動過程:
1、出示夏季水果:西瓜、桃子、葡萄
2、觀察水果外形,講講水果的差別。
3、分組做水果,做好后放在盤子里。
4、介紹自己的作品,比一比誰的水果最多。
總結分享:說說自己的創作感受,鼓勵幼兒把自己的作品介紹給父母。
活動評價:
1、能投入地創作。
2、會把作品介紹給別人。
小班活動教案:好吃的西瓜3活動目標:
1、通過感官來感知西瓜,并用記錄的方式來表現自己對西瓜的感知。
2、幼兒在撕西瓜活動中體驗活動的樂趣和豐收的喜悅。
3、知道西瓜是夏季的'水果,多吃西瓜身體好。
活動準備:
“瓜棚”撕“西瓜”用的報紙不同外形西瓜5個記錄表人手一張
水彩筆一桌一盒大頭針雙面膠黑板歡慶的音樂。
活動過程:
一、以“瓜棚”里的西瓜豐收了引入活動主題。
1、師:“我種的西瓜豐收了,小朋友想不想去看看。”
2、唱“種瓜”進入活動室。
3、看到“瓜棚”師:“咦?瓜棚里怎么只剩下葉沒有西瓜了呢?”
二、通過感官感知西瓜并進行記錄。
1、配課老師將5個西瓜滾來。
2、師:這就是老師種的西瓜,在夏天西瓜豐收了,可是不知西瓜質量怎樣,請小朋友當檢驗員來檢驗一下我的西瓜,并把檢驗的結果填在檢驗表里。
3、出示“檢驗表”簡單講解。
4、請幼兒檢驗西瓜,填記錄表。
5、請個別幼兒講解檢驗結果。
6、老師簡單小節。“西瓜是夏天的水果,好吃又有營養,我們要多吃西瓜。”一起為我們的西瓜做個廣告。“瓜棚里長了大西瓜,一個一個大又甜,大家都來吃西瓜,多吃西瓜身體好!”
三、撕“西瓜”
1、師:“我種的西瓜好吃又有營養,我瓜棚里又多結了許多西瓜,可是調皮的西瓜都藏起來了,藏哪了呢?請小朋友把它們找出來,放回到瓜棚里好么?”
2、幼兒操作。
四、慶豐收。
小班活動教案:好吃的西瓜4活動目標:
1、感知西瓜的基本特征,愿意用簡單的語言描述自己的發現。
2、嘗試用不同的方法運西瓜,并能用正確的動詞進行表達,體驗豐收的樂趣。
3、提高認讀漢字的興趣。
4、培養幼兒敏銳的觀察能力。
5、發展幼兒思維和口語表達能力。
活動準備:
布置一塊西瓜地,運西瓜的工具若干,輕音樂,錄音機等
活動過程:
一、引起幼兒活動興趣:
師:“夏天到了,西瓜地里的西瓜熟了,我們一起到西瓜地里去看看,好嗎?”
二、感知西瓜的外形特征
師:“瞧!西瓜地到了,(指字卡)哇!這里的西瓜可真多呀!那么這些西瓜長得什么樣呢?我們一起去看看,好嗎?”
教師小結西瓜的外形特征。
三、運西瓜
1、“這么多的西瓜一定很好吃,你們想不想把它們運回我們的教室,一起來品嘗這些西瓜呀?”
“那我們怎樣把這些西瓜運回去呢?”“請你把自己的想法輕輕地和好朋友說說。”
幼兒自由討論后個別講述。
2、教師小結并提出要求:小朋友真聰明,想出了這么多運西瓜的好辦法,那兒有許多工具,等會兒你運西瓜的時候需要什么工具就自己拿,你也可以和小朋友合作,現在我們就來運西瓜(出示字卡:運西瓜)運的時候要注意安全,西瓜要輕輕地拿,輕輕地放,小心別把西瓜弄壞了,先運到的小朋友可以和好朋友說說你是怎么運西瓜的?
3、幼兒聽音樂運西瓜
4、請小朋友講述自己運西瓜的過程
“誰來說說你剛才是怎么運西瓜的?”
個別幼兒講述,引導幼兒運用正確的動詞進行講述,并用動作模仿。
四、感知西瓜的內部結構
師:“小朋友真了不起,自己想辦法把西瓜運回來了,那你們知道西瓜里面是什么樣子的嗎?我們把它們切開來看看好嗎?”
教師切西瓜,幼兒分組觀察。
集體交流看到的西瓜是什么樣子的?
師:“呀!這些紅瓤、黃瓤的西瓜不知是什么味道,你們想嘗嗎?等會兒請你們一邊嘗一邊和好朋友說說是什么味道,吃的時候要注意衛生,瓜籽不要亂吐。
幼兒洗手、吃西瓜。一邊嘗一邊和小朋友說說,教師巡回指導。
教師小結西瓜:西瓜里面水分多,吃起來又涼又甜,能解渴,營養多,所以大家都愛吃西瓜。
活動反思:
看到孩子能興致勃勃進行探索,我更進一步感受到確實興趣是孩子們進行探究性學習的動力,探索始終來自孩子的興趣,而我們只有追隨孩子的興趣同時給予適時的幫助,為他們提供充分而多樣的操作材料,努力成為孩子活動的支持者、合作者、引導者。我想無論對于小、中、大班的孩子,只要你的內容真正符合孩子興趣需要,有利于每一個幼兒提高和發展的活動,就是成功的活動!
三、切西瓜游戲怎么猜幾刀
在該游戲中回答者說的和手上比劃的只要一致就對了。
游戲中出題者一邊做出切西瓜的動作,一邊喊口令,猜迷者需要回答切幾刀的答案。出題者根據答題者的動作和口令判斷答案的正確性。
這個游戲的答案在出答題者,只要答題者說出數字并比出相應數字的手勢,那么就是正確的。只說數字永遠都不對。所以不要看出題者到底劃了幾下,這些都跟答案無關,只要知道了這個規律就可以一直配合出題者玩下去。











