
一、2014年lol是s幾,誰知道
是S4。 S4賽季就是第四賽季,2010年初LOL開始開賽季,到2014年已經(jīng)4年了。
《英雄聯(lián)盟》(League of Legends,簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國內(nèi)地由騰訊游戲代理運(yùn)營的英雄對戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個(gè)個(gè)性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。
《英雄聯(lián)盟》致力于推動全球電子競技的發(fā)展,除了聯(lián)動各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“英雄聯(lián)盟季中冠軍賽”“英雄聯(lián)盟全球總決賽”“英雄聯(lián)盟全明星賽”三大世界級賽事,形成了自己獨(dú)有的電子競技文化。
2018年5月14日,《英雄聯(lián)盟》加入亞洲運(yùn)動會,成為表演項(xiàng)目之一。
2019年9月17日,拳頭游戲值《英雄聯(lián)盟》十周年之際發(fā)布了其全新的LOGO,并公布每一天全世界都有超過八百萬玩家同時(shí)在線,這意味著英雄聯(lián)盟依然是全球玩家數(shù)最大的電腦游戲。
二、LOL2014全球總決賽數(shù)據(jù)分析
LOL2014全球總決賽數(shù)據(jù)分析:
一、總體觀看情況
觀看人數(shù):本次總決賽共有超過2.88億人次的日均獨(dú)立觀看用戶數(shù),顯示出極高的觀眾參與度。觀看時(shí)長:全球總在線觀看時(shí)長超過1.79億小時(shí),相較于S3季后賽的7000萬小時(shí),有了顯著增長,表明更多地區(qū)的玩家加入到了賽事觀看中。二、決賽觀看數(shù)據(jù)
最高同時(shí)在線觀看人數(shù):在三星白隊(duì)與皇族的最終決戰(zhàn)中,最高同時(shí)在線觀看人數(shù)達(dá)到1120萬,相較于2013年的870萬有所提升,顯示出決賽的極高關(guān)注度。決賽總獨(dú)立觀看人數(shù):總決賽的總獨(dú)立觀看人數(shù)為2700萬,雖然略低于2013年的3200萬,但仍保持在一個(gè)較高的水平。三、觀眾互動與參與
平均在線觀看時(shí)長:在決賽期間,粉絲們的平均在線觀看時(shí)長為67分鐘,遠(yuǎn)高于2013年的平均42分鐘,反映出觀眾對比賽的深入?yún)⑴c和高度興趣。現(xiàn)場與線上互動:無論是現(xiàn)場40000位好友的加油吶喊,還是線上好友們的熬夜觀看,都體現(xiàn)了玩家們的熱情和參與度。LOL2014全球總決賽在觀眾參與度、觀看時(shí)長以及決賽關(guān)注度等方面均表現(xiàn)出色,相較于前一年有了顯著提升。這些數(shù)據(jù)不僅反映了游戲的受歡迎程度,也預(yù)示著電子競技行業(yè)的蓬勃發(fā)展。
三、lol黃雞什么時(shí)候出的
2014年。《LOL》是由美國RiotGames開發(fā),騰訊游戲運(yùn)營的全新英雄對戰(zhàn)網(wǎng)游。.LOL隊(duì)由各著名游戲公司的核心美術(shù)、策劃、程序人員組成,他們打造了游戲中風(fēng)格特色各異的英雄。而黃雞在正常模式中就是個(gè)非常強(qiáng)力的英雄,他的原名叫沙皇,2014年9月16日沙皇正式來到召喚師峽谷。











