
一、晨會活躍氣氛的小游戲
晨會活躍氣氛的小游戲 1)晨會活躍氣氛的小游戲名稱:溝通能力
形式:20人左右最為合適
時間:15分鐘
材料:準備總人數兩倍的 A4紙(廢紙亦可)
適用對象:所有學員
活動目的:
為了說明我們平時的溝通過程中,經常使用單向的溝通方式,結果聽者總是見仁見智,個人按照自己的理解來執行,通常都會出現很大的差異。但使用了雙向溝通之后,又會怎樣呢,差異依然存在,雖然有改善,但增加了溝通過程的復雜性。所以什么方法是最好的?這要依據實際情況而定。作為溝通的最佳方式要根據不同的場合及環境而定。
游戲方法:
A、給每位學員發一張紙
B、培訓師發出單項指令:
—大家閉上眼睛
—全過程不許問問題
—把紙對折
—再對折
—再對折
—把右上角撕下來,轉 180度,把左上角也撕下來
—爭開眼睛,把紙打開
培訓師會發現各種答案。
C、這時培訓師可以請一位學員上來,重復上述的指令,唯一不同的是這次學員們可以問問題。
有關討論:
完成第一步之后可以問大家,為什么會有這么多不同的結果(也許大家的反映是單向溝通不許問問題所以才會有誤差)
完成第二步之后又問大家,為什么還會有誤差(希望說明的是,任何溝通的形式及方法都不是絕對的,它依賴于溝通者雙方彼此的了解,溝通環境的限制等,溝通是意義轉換的過程)
2)晨會活躍氣氛的小游戲名稱:解手鏈
形式:10人一組為最佳
時間:20分鐘
材料:無
適合對象:全體人員
活動目的:讓隊員體會在解決團隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性以及團隊的合作精神。
游戲方法:
A.培訓師讓每組圈著站成一個向心圈
B.培訓師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手;現在你們面對一個錯綜復雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網解開。
C.告訴大家一定會解開,但答案會有兩種,一種是一個大圈,另外一種是套著的環。
D.如果過程中實在解不開,培訓師可允許隊員決定相鄰兩只手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。
討論:
1.你開始的感覺怎樣,是否感覺思路混亂?
2.當解開一點以后,你的想法是否發生變化?
3.最后問題解決以后,你是否感覺很開心?
3)晨會活躍氣氛的小游戲名稱:瞎子走路
游戲方法:兩人一組(如A和B)
A先閉上眼將手交給B,B可以虛構任何地形或路線,口述注意事項指引A進行。
如:向前走。。。邁臺階。。。。跨東西。。。。向左或右拐。。。
然后交換角色,B閉眼,A指引B
分析:
1.通過體驗,讓隊員體會信任與被信任的感覺。
2.作為被牽引的一方,應全身信賴對方,大膽遵照對方的指引行事;而作為牽引者應對伙伴的安全負起全部責任,對一舉一動的指令均應保證正確、清楚。另外萬一指令有錯,信任很難重建。
4)晨會活躍氣氛的小游戲名稱:蒙眼作畫
教具:眼罩、紙、筆,所需時間10-15分
人人都認為睜著眼睛要比閉著眼畫得好,因為看得見,是這樣嗎?在日常工作中我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當發生這;些問題時我們有沒有想過借助他人的眼睛,試著閉上眼睛,也許當我們閉上眼睛時,我們的心敞開了。
目標:
1.使隊員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的效果不同。
2.說明當我們集中所有的'注意力去解決一個問題時,可以取得更好的效果。
規則:用眼罩將所有隊員的眼睛蒙上,每人分發一份紙和筆,要求蒙著眼睛將他們的家或指定的其它東西畫在紙上,完成后讓隊員摘下眼罩,欣賞自己的杰作。
討論:
1.為什么當他們蒙上眼睛,所完成的畫并不像他們期望得那樣?
2.怎樣是這些工作更容易些?
3.在工作場所中,如何解決這一問題?
變化:
1.讓每個你帶上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面,在他們完成畫圖后將所有的紙掛到墻上,讓隊員挑選出他自己畫的那幅。
2.教員用語言描述一樣東西,讓隊員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考。
5)晨會活躍氣氛的小游戲名稱:勇于承擔責任
規則:學員相隔一臂站成幾排(視人數而定),我喊一時,向右轉;喊二時,向左轉;喊三時,向后轉;喊四時,向前跨一步;喊五時,不動。
當有人做錯時,做錯的人要走出隊列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說:“對不起,我錯了!”
做幾個回合后,提問:這個游戲說明什么問題?
面對錯誤時,大多數情況是沒人承認自己犯了錯誤;少數情況是有人認為自己錯了,但沒有勇氣承認,因為很難克服心理障礙;極少數情況有人站出來承認自己錯了。
6)晨會活躍氣氛的小游戲名稱:數字傳遞
游戲方法:
1、將學員分成若干組,每組學員 5名-8名左右,并選派每組一名組員出來擔任監督員;
2、所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最后一人到培訓師處,培訓師向全體參賽學員和監督員宣布游戲規則
游戲規則:
1)各隊代表到主席臺來,培訓師:“我將給你們看一個數字,你們必須把這個數字通過姿體語言讓你全部的隊員都知道,并且讓小組的第一個隊員將這個數字寫到講臺前的白紙上(寫上組名),看哪個隊伍速度最快,最準確;”
2)全過程不允許說話,后面一個隊員只能夠通過姿體語言向前一個隊員進行表達,通過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個隊員將這個數字寫在白紙上;
3)比賽進行三局(數字分別是 0、900、0.01),每局休息 1分 15秒。第一局勝利積 5分,第二局勝利積 8分,第三局勝利積 10分。
小組討論:
1、P(計劃)D(實施)C(檢查)A(改善行動)循環中,在這個游戲中如何得到體現?
2、四個循環中,哪個步驟更為重要?
7)晨會活躍氣氛的小游戲名稱:代號接龍
內容:這個游戲乃在于訓練個人的反應力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。
游戲方法:
A、人數在 10個人以內最適合
B、參加者圍成一個圓圈坐著,先選出 1人做鬼。
C、參加者,以鬼的位置為基準,從鬼開始算來的數字,就是自己的代號,每個當鬼的人都是 1號,鬼的右邊第一位是 2號,依次為 3號??
D、游戲從鬼這里開始進行。如果鬼開始說“1、2”,其意思就是由第 1個人傳給第 2個人的意思。
E、2號在接到口令后,就要馬上傳給任何一個參加者,例如“2、5”的話,2當時就是自己的代號,5則是自己想傳達者的代號,此數字可以自由選擇。
F、如此一直進行比賽。
G、如果自己的代號被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼。
H、鬼的代號是從 1開始,所以當鬼換人的時候,則所有人的代號重新更改。
重點:這個游戲的樂趣與否,乃決定于參與者的反應速度之快慢,所以應當培養良好的靈敏反應。
8)晨會活躍氣氛的小游戲名稱:圓球游戲
游戲方法:
A、所有的人分成三組,每個小組約 20人,分別配有 1、2、3號球
B、游戲要求將球按 1、2、3號的順序從發起者手里發出,最后按此順序回到發起者手里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝。
C、球掉在地上一次額外加 10秒
培訓師必讀:
1、游戲開始時,三組人一般會不約而同地圍成了三個圈,一個接一個地傳遞,計下三組的成績,例如分別為 17秒、18秒和 50秒。
2、“有沒有更好的辦法讓時間變得頊短些?這個游戲的最好成績為 8秒。”培訓師可以向所有小組提出挑戰。(參考思路:用手圍成一個圓筒狀,讓三個球分別從上面滑下,所用時間僅為 4秒!這是一個絕妙的想法!當然可能還有更快的方法,培訓師需要不斷啟發學員去思考新的方法。)
點評:
有的隊員在看到成績連自己都不敢相信——“開始覺得三十秒已是不可思議的!”“能不能再快些?”一個又一個想法從隊員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊??“9秒”、“5秒”、“4秒”,最快的居然只用了 0.58秒!
通過這個游戲讓學員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時,這種“不可能”的心理定勢,使每個人都會想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因為你做了,而取決于你怎樣去做。發揮團隊智慧,集合團隊的創意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團隊的力量!思維可以指導人們的行動,同時也約束人們的行動。要想成功唯有敢于超越自己的思維。
對一家企業而言,也許你的條條框框為你的發展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪為守舊。為員工建立一種啟發創造性和“沖破框架”的環境條件:鼓勵創新精神,從而開發突破性的解決方案與策略,也就為企業創造更多地意想不到的機會。
9)晨會活躍氣氛的小游戲名稱:責任
A、每隊 4個人,兩人相向站著,另外兩人想向蹲著,一個站著和蹲著的人是一邊;
B、站著的兩個人進行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者蹲著的人去刮對方輸的蹲著人的鼻子;
C、輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來;繼續開始下一局;
游戲點評:
1、如何看待責任?
2、當別人失敗的時候,有沒有抱怨?
3、兩個人有沒有同心協力對付外面的壓力?
10)晨會活躍氣氛的小游戲名稱:串名字游戲
游戲方法:
小組成員圍成一圈,任意提名一位隊員自我介紹單位、姓名,第二名隊員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名隊員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名隊員要將前面所有隊員的名字、單位復述一遍。
分析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊員之間的了解。
在培訓中插入游戲,可以寓教于樂,增加和學員的互動,幫助破冰等等,以上為整理的員工培訓游戲精選分享。
二、H小游戲是哪個平臺上的適合哪個年齡段玩
H小游戲主要在官方網站、應用商店、社交平臺以及游戲論壇上運營,適合各個年齡段的玩家。
一、H小游戲的運營平臺
官方網站:玩家可以直接在H小游戲的官方網站上下載并安裝游戲,這是最直接和官方的獲取渠道。應用商店:H小游戲也支持在各大應用商店下載,如蘋果的App Store和安卓的應用市場,方便玩家通過手機等移動設備隨時隨地進行游戲。社交平臺:H小游戲與微信、微博等社交平臺合作,玩家可以通過這些社交平臺直接進入游戲,與好友一起分享游戲的樂趣。游戲論壇:H小游戲還設有游戲論壇,玩家可以在論壇上交流游戲心得、分享攻略,形成互動的游戲社區。二、H小游戲適合的年齡段
兒童(6-12歲):適合玩益智類、休閑類游戲,如拼圖、找不同、猜謎語等,有助于培養觀察力、思維能力和動手能力。青少年(13-18歲):適合玩角色扮演、冒險類游戲,如冒險島、夢幻西游等,可以滿足他們對奇幻世界的向往和探索欲。青年(19-35歲):適合玩競技類、策略類游戲,如王者榮耀、陰陽師等,可以在游戲中釋放壓力,鍛煉團隊協作能力。中年(36-55歲):適合玩休閑類、養生類游戲,如消消樂、植物大戰僵尸等,有助于緩解生活壓力,保持身心健康。老年(56歲以上):適合玩益智類、休閑類游戲,如連連看、麻將等,可以在游戲中鍛煉大腦,豐富晚年生活。H小游戲是一個適合各個年齡段玩家的游戲平臺,提供了豐富多樣的游戲選擇,讓玩家在游戲中找到樂趣和友誼。
三、h的小游戲
h的小游戲通常指的是一些簡單、輕松、休閑的在線小游戲,常以HTML5技術制作,可以在各種終端設備上運行,如手機、電腦等,適合在空閑時間進行娛樂。
具體解釋如下:
定義:h的小游戲是一種輕松、休閑的娛樂方式,通常不需要復雜的安裝過程,玩家可以直接在線進行游戲。
技術基礎:這些小游戲大多數采用HTML5技術制作。HTML5為網頁游戲提供了豐富的功能和良好的兼容性,使得游戲能夠在不同的終端設備上流暢運行。
游戲特點:
操作簡單:h的小游戲通常具有簡單的操作方式,玩家可以快速上手。迷你世界:游戲世界相對較小,不需要玩家投入太多時間和精力。休閑娛樂:適合在空閑時間用來放松和娛樂,不需要太多復雜的策略或技巧。游戲種類和玩法:
謎題類:考驗玩家的邏輯思維能力。益智類:測試玩家的策略安排能力。動作類和冒險類:帶給玩家緊張刺激的游戲體驗。玩家可以根據自己的喜好選擇不同的游戲類型進行娛樂。











