
一、玩游戲是30幀流暢還是60幀流暢有區別嗎
對于玩游戲來說,60幀數比30幀數更為流暢,幀數是越高越好。
更高的幀率往往能夠帶來更低的輸入延遲,減少玩家們在移動鼠標或者按下鍵盤后與游戲畫面間的反應時間,這樣一來玩家們可以感知高幀率能夠帶來更快的鼠標反應時間,因此游戲也會顯得更流暢。
幀率高低還會影響到幀生成時間,也就是說,幀率越高,沒秒內生成幀數越多,每一幀生成的時間就越平均,畫面也就顯得更連貫。
區別:
1、人眼在15幀能感受到連續的動畫,15幀以下看過去是一張張圖片,30幀是曾經的標準游戲動畫幀數,但是30幀容易引起視疲勞,公認60幀是最好的效果,
2、幀率高低還會影響到幀生成時間,也就是說,幀率越高,沒秒內生成幀數越多,每一幀生成的時間就越平均,畫面也就顯得更連貫。60幀數的畫面明顯比30幀數的畫面更加連貫清楚。
擴展資料:
幀數與幀率的區別
速率(Speed)=距離(Distance)/時間(Time),單位為米每秒(m/s, meterspersecond, mps);
同理,幀率(Frame rate)=幀數(Frames)/時間(Time),單位為幀每秒(f/s, frames per second, fps)。
也就是說,如果一個動畫的幀率恒定為60幀每秒(fps),那么它在一秒鐘內的幀數為60幀,兩秒鐘內的幀數為120幀。
二、玩游戲多少幀才算流暢
問題一:玩游戲多少幀才算流暢?一般游戲60FPS以上就感覺基本流暢
但是競技類FPS游戲(譬如CS)和需要不斷用錠標轉身的游戲,需要90fps以上
雖然肉眼只能識別到60fps,但是轉鏡頭、轉身的動作中,60fps和90+fps是截然不同的。這個做過CS選手的都知道,當年調整99fps也是CS選手的基本知識之一
問題二:玩游戲幀數達到多少才算流暢這和動畫是一樣的,只有每秒超過24幀才是連續的畫面,幀數越多流暢感越好,所以一般都認為30幀算是能流暢游戲的低限,當然很多人喜歡60幀以上甚至100幀以上的效果(其實100幀以上肉眼也看不出區別了),不過這樣的高幀數也是需要好顯示器支持的,一般的顯示器刷新率有限。
問題三:哪位大神知道游戲多少幀算流暢游戲怎么看幀數看你玩什么游戲,比如lol你進游戲按ctrl+f右上角就會有顯示fps和延遲,這個是看你電腦配置和開的效果,一般60就正常了,超過60人眼也分辨不出來多大區別的。如果是單機的話,我玩gta5里面可以直接測試幀數,當然是越高越流暢,60可能就差不多了,有時候3-40可能卡一點,有時候不卡。你可以去百度幀數檢測的軟件。
問題四:大家覺得玩游戲究竟多少幀才流暢一般游戲60FPS以上就感覺基本流暢
但是競技類FPS游戲(譬如CS)和需要不斷用鼠標轉身的游戲,需要90fps以上
雖然肉眼只能識別到60fps,但是轉鏡頭、轉身的動作中,60fps和90+fps是截然不同的。這個做過CS選手的都知道,當年調整99fps也是CS選手的基本知識之一
問題五:多少幀算流暢一般情況下
10幀以下肉眼看會感到不舒服,也就是平時說的卡了
20幀左右畫面屬于正常運行
40幀左右屬于較好體驗,算是比較流暢了
60幀及以上屬于最佳體驗,十分流暢
問題六:大佬們FPS游戲一般認為多少幀流暢 60以上就差不多了
問題七:玩游戲的FPS在多少算流暢你好,最低40FPS,專業的都得穩定60FPS才叫流暢~
有一款比較有特色的游戲“槍火游俠”,玩起來非常帶感
1、風格上偏向奇幻類
2、擁有角色自定義系統,你可以在戰局外,通過卡牌系統來改變技能效果。
3、除了戰局外的卡牌系統外,在戰局中,你還可以通過戰局內的卡牌選擇對一些綜合屬性的加成,這比較類似MOBA游戲的裝備系統。
問題八:游戲流暢運行最低多少幀算是流暢 60
問題九:不懂就問:運行游戲所需平均幀數為多少以上才算流暢游戲的運行和機器的CPU,內存,獨立顯示核心等硬件配置有直接的關系,另外也和系統,驅動,其他軟件等也有聯系。當前,是否可以玩一個游戲,首先需要查看游戲運行的配置要求和機器的配置要求做一個對比,查看機器的配置是否符合。如果可以滿足游戲的最低運行需求,則可以支持。
問題十:單機游戲幀數多少就是流暢級別了小于30的話會感到游戲卡
大于30小于60能夠較為流暢地游戲
大于60就能靈活地操作
達到120就達到現實的流暢程度了下面幀率再高也沒有特別的感覺
三、30fps能玩游戲嗎
30fps能玩游戲,但體驗因人而異。
部分玩家認為30fps的游戲是可以玩的。有網友指出若提前不告知,95%的玩家難以區分30幀與60幀的區別,“30幀不可玩”的觀念會讓玩家錯過優秀游戲。例如任天堂的《異界鎖鏈》雖只有30幀,卻被評為史上最好的動作游戲之一,其戰斗系統流暢、激烈。這說明高幀率并非決定游戲質量和成功的唯一標準。
也有部分玩家不適應30fps。幀率是影響游戲流暢度的關鍵因素,30幀的圖片處理速度慢,畫面連貫性差,會讓玩家感覺卡頓。對于習慣高幀率的玩家而言,30幀的游戲會難以忍受,甚至可能導致頭暈。如果游戲無法穩定維持30fps,實際運行中因場景和性能差異低于30fps,會明顯影響正常游戲體驗。目前很多游戲難以穩定在30fps,這也是部分游戲被吐槽性能不佳的原因。











