
一、233樂園里面的聯(lián)機(jī)游戲
233樂園里面的聯(lián)機(jī)游戲包括真死神VS火影絆(聯(lián)機(jī)版)、《迷你世界》以及CQB射擊:衰變計(jì)劃等。
《迷你世界》:這是一款強(qiáng)調(diào)種田蓋房、聯(lián)機(jī)合作的開放世界游戲。它提供了豐富的游戲內(nèi)容,玩家可以在虛擬世界中體驗(yàn)種田、建房、探索等多種樂趣。聯(lián)機(jī)合作的功能使得這款游戲更具互動(dòng)性,玩家可以與好友一起游戲,共同打造屬于他們的世界,享受合作帶來的樂趣。
CQB射擊:衰變計(jì)劃:這是一款多人聯(lián)機(jī)的射擊游戲,包含PVP模式。玩家可以在游戲中進(jìn)行團(tuán)隊(duì)競技和對(duì)抗,體驗(yàn)緊張刺激的射擊樂趣。游戲的畫面精美,場景設(shè)計(jì)逼真,為玩家?guī)砩砼R其境的射擊體驗(yàn)。
以上只是233樂園中部分聯(lián)機(jī)游戲的介紹,玩家可以根據(jù)自己的喜好進(jìn)行選擇。如需更多信息,建議訪問233樂園官網(wǎng)或關(guān)注其官方社交媒體賬號(hào)。
二、格斗是怎樣練的
何為格斗術(shù)(搏擊術(shù))?具有攻擊、防御、閃躲的技法就是格斗術(shù)(技擊術(shù))。
格斗(搏擊)是一項(xiàng)古老的技能。說它是技能,是因?yàn)樗哪康暮徒^大多數(shù)運(yùn)動(dòng)的宗旨相左。不管格斗有多少種功效,健身也好,防身也好,它的根本目的,就是最快、最狠、最有效地?fù)魯缹?duì)手。聽起來讓人有些毛骨悚然,但只有認(rèn)清了格斗的實(shí)質(zhì),才能正確地理解和分析格斗理論、比賽和訓(xùn)練中的一系列問題。
力量是格斗的重要因素,中國武術(shù)有言“一力降十會(huì)”。但力量并不是格斗的決定性因素。格斗擁有一套完整的訓(xùn)練理論,如果不能深入領(lǐng)會(huì)它的精髓并將其貫徹到訓(xùn)練中,縱有再大的力量也是枉然。反過來說,在雙方擁有相近的技術(shù)實(shí)力的情況下,力量大的一方取勝的機(jī)會(huì)無疑增大了許多。
拳擊可能是一般人最具感性認(rèn)識(shí)的格斗形式。它起源于英式格斗,英國作為世界上最早進(jìn)入資本主義文明社會(huì)的國家,希望能用一種相對(duì)文明的方式體現(xiàn)格斗的精神。踢擊作為攻擊力最大的招法,理所當(dāng)然地被禁止了。摔法、反關(guān)節(jié)技術(shù)也相繼被取消,只有最基本,并且也是殺傷力最小的拳法被保留下來。具有諷刺意味的是,由于拳擊被認(rèn)為是最“文明”的格斗形式,它開展得最為普及,還順利地進(jìn)入了奧運(yùn)會(huì),相對(duì)發(fā)展水平最高。即使是這項(xiàng)最安全的格斗形式,仍然有可能給參加者帶來嚴(yán)重傷害。
職業(yè)拳王很多都具有強(qiáng)大的力量,唯此才能在頂級(jí)職業(yè)拳壇立足。那些著名的重拳手都無一例外地重視力量訓(xùn)練,喬治福爾曼深蹲494公斤,硬拉312公斤,臥推148公斤。邁克泰森深蹲487公斤,硬拉305公斤,臥推137公斤。倫諾克斯劉易斯深蹲483公斤,硬拉311公斤,臥推116公斤。喬路易斯深蹲474公斤,硬拉298公斤,臥推113公斤。腰腿力量對(duì)于重拳最為關(guān)鍵,因此深蹲是職業(yè)拳手的重要訓(xùn)練項(xiàng)目。應(yīng)該說,在訓(xùn)練項(xiàng)目眾多的情況下,能在這些力量專項(xiàng)訓(xùn)練上取得這樣的成績,是非常不容易的。
柔道是第二個(gè)進(jìn)入奧運(yùn)會(huì)的格斗項(xiàng)目。柔道由柔術(shù)發(fā)展而來,有投技、寢技、擋身技三類技術(shù)。其中擋身技主要包括一些踢打動(dòng)作,也是出于安全的考慮,被從奧林匹克柔道中剔除出來。柔道看似與摔跤相近,實(shí)則有根本區(qū)別。前者是經(jīng)過刪減的格斗項(xiàng)目,而后者則是典型的角力項(xiàng)目。由于柔道靜力性動(dòng)作多,對(duì)力量的要求比拳擊更高。史上的一些柔道名家都以力量著稱。如山下泰裕臥推184公斤,深蹲667公斤。杜耶臥推194公斤,深蹲652公斤。與柔道同根的格雷西柔術(shù),在曾經(jīng)忽視摔法及反關(guān)節(jié)技術(shù)的搏擊界,一度曾刮起“柔術(shù)旋風(fēng)”。
跆拳道是第三個(gè)進(jìn)入奧運(yùn)會(huì)的格斗項(xiàng)目。前兩個(gè)進(jìn)入奧運(yùn)會(huì)的格斗項(xiàng)目都不約而同地回避了腿法這個(gè)殺傷力最大的技術(shù),但缺少了這種最重要的技術(shù),格斗世界無疑是極不完整的。怎樣既能反映腿法技術(shù),又能保證參賽者的安全呢?跆拳道吸取了擊劍的思想,用一種點(diǎn)到為止的方法,解決了這個(gè)問題。這使跆拳道練習(xí)者的數(shù)量呈爆炸式增長,但也受到了格斗界人士最多的批評(píng)。對(duì)他們來說,跆拳道是典型的“秀腿”,將本是重?fù)衾鞯耐确ㄗ兂杉兇獗憩F(xiàn)技巧的表演,簡直是“對(duì)格斗精神的褻瀆”。由于出發(fā)點(diǎn)就是限制力量,跆拳道并不重視力量訓(xùn)練。美國的跆拳道之父李俊九,深蹲只有130公斤。
泰拳脫胎于暹羅武術(shù),其根源是中國南派格斗。泰國拳號(hào)稱“五百年無敵”,時(shí)至今日仍是殺傷力最大的普及型格斗。泰拳號(hào)稱“八條腿運(yùn)動(dòng)”,其拳法并不突出,但擁有兇狠的膝法、肘法,以及異常剛猛的腿法。泰拳的標(biāo)志技術(shù)---橫掃踢,曾使眾多的拳手葬身于鐵腿之下,被踢斷胳膊、踢斷腿的不勝枚舉。泰拳的致命弱點(diǎn),是拳手對(duì)摔法及反關(guān)節(jié)技術(shù)缺乏了解。泰拳的力量訓(xùn)練思路比較獨(dú)特,強(qiáng)調(diào)耐力訓(xùn)練,要求每一擊都集中全身力量,對(duì)訓(xùn)練重量倒不太關(guān)心。這種思路稱不上正確,只能認(rèn)為是一種趣向。泰拳名手亞批勒深蹲233公斤,對(duì)于輕中量級(jí)選手,已屬不錯(cuò)。在泰式技術(shù)占據(jù)主流地位的搏擊界,拳手們用正統(tǒng)的力量訓(xùn)練方法,獲得了力量更強(qiáng)的腿法。如彼得阿恩茲深蹲507公斤,體重165公斤的“巨無霸”塞普深蹲達(dá)到682公斤。
散手是中國武術(shù)的普及形式。為了安全起見,傳統(tǒng)武術(shù)絕大多數(shù)增強(qiáng)功力的訓(xùn)練方法,散手都沒有采用。目前散手有“踢、打、膝、摔”四項(xiàng)招法。散手腿法受到的批評(píng)最多,由于指導(dǎo)思想首先關(guān)注的是安全問題,腿法力量受到了最大的限制。這一點(diǎn)滲透到散手比賽規(guī)則、戰(zhàn)術(shù)思想和訓(xùn)練的方方面面,盡管從來沒有過明文禁止腿法重?fù)簦豢煞裾J(rèn),散手腿法在殺傷力方面和傳統(tǒng)武術(shù)有天壤之別。摔法是散手的殺手锏,在以拳腳為主的普及型格斗界,散手摔法讓很多門派的拳手感到不適應(yīng)。散手目前仍不太重視力量訓(xùn)練,力量訓(xùn)練的方法還不太科學(xué),因此散手缺少重?fù)暨x手。2000年散打王柳海龍,深蹲175公斤,臥推100公斤。
中國傳統(tǒng)武術(shù)源遠(yuǎn)流長,門派眾多,技術(shù)豐富。在攻防技術(shù)上,傳統(tǒng)功夫講究“手是兩扇門,全憑腿打人”。在發(fā)力技術(shù)上,傳統(tǒng)武技講究“其根在腳,發(fā)于腿,主宰于腰,形于手指”,指出“練腿為本”。傳統(tǒng)武功對(duì)力量的作用有清晰的認(rèn)識(shí),自古就有“千斤閘”練法,拳手可以進(jìn)行深蹲、腿舉、推舉等多種訓(xùn)練,再配合石擔(dān)、石鎖,形成了一套完整的力量訓(xùn)練體系。古代武術(shù)名家認(rèn)為力量和技術(shù)對(duì)于武術(shù)同等重要,不可偏廢。功夫大師白玉峰能深蹲600多公斤,張全一深蹲560多公斤,其他武術(shù)名家也都有出色的力量紀(jì)錄。武術(shù)特別重視功力訓(xùn)練,因此訓(xùn)練周期比現(xiàn)代格斗長得多,再加上偽氣功等一些騙術(shù)魚目混珠,今天武術(shù)界呈現(xiàn)出一種特別混亂的局面。有識(shí)之士早已大聲疾呼,武術(shù)如果再不正本清源,就有可能被江湖把式吞沒了。
空手道是日本的主流格斗項(xiàng)目,以兇猛的前踢和變化多端的手刀而著稱。空手道最早發(fā)明了“寸前即止”的比賽方式,大大增強(qiáng)了比賽的安全性,但拳手的攻擊力度也受到了極大的限制。大山倍達(dá)曾在美國刮起“一擊必殺”的“空手道旋風(fēng)”,他創(chuàng)立的極真會(huì)也一度被稱為擁有世界上最強(qiáng)大的腿功。空手道在與泰拳長達(dá)幾十年的車輪大戰(zhàn)中,最終結(jié)果是一敗涂地,很多空手道拳手被泰式掃踢擊昏甚至被踢斷胳膊,而在表演中經(jīng)常斷磚碎石的空手道前踢卻表現(xiàn)不佳,直接導(dǎo)致了日本式泰拳---踢拳道的誕生。日本的搏擊文化有著深厚的基礎(chǔ),近年來風(fēng)靡全球的K---1大賽,集中了全世界的主流格斗高手,堪稱格斗界的節(jié)日。空手道采用的是主流的力量訓(xùn)練方法,大山倍達(dá)深蹲611公斤,臥推148公斤,“極真神腿”的就是這樣練成的。
法式踢打術(shù)是土生土長的歐式格斗,其腿法非常突出。當(dāng)年英式格斗在與其長期的車輪比賽中,幾無勝績。時(shí)至今日,在歐洲很多自由搏擊選手身上,仍能看到法式踢打術(shù)的影子。除此以外,巴西、印度和非洲很多國家,都有傳統(tǒng)的格斗形式。尤其是巴西腿法(卡波拉),在世界搏擊擂臺(tái)上也占有一席之地。
談到最殘酷的格斗比賽,非黑市拳賽莫屬。黑市拳賽并不是一種格斗術(shù),而是一種格斗比賽。黑市拳賽將格斗術(shù)的健身、表演等功能統(tǒng)統(tǒng)剝離出去,只保留了赤裸裸的殺人技藝。一向在地下發(fā)展的黑市拳賽,吸取了世界各國武技中最兇狠的部分,真是名副其實(shí)的殺人比賽。它的初級(jí)比賽和無限制格斗非常相似,選手們能夠充分發(fā)揮踢、打、摔、反關(guān)節(jié)等各項(xiàng)技術(shù)。高級(jí)比賽幾乎是清一色的腿法強(qiáng)攻,比賽的致死率之高、比賽時(shí)間之短都十分驚人。黑市搏擊賽對(duì)力量極為重視,深蹲是拳手們的必修課。黑市拳王都無一例外地?fù)碛袕?qiáng)大的力量,如尤里波雷夫臥推160公斤,深蹲645公斤。
當(dāng)今歐美有一種“無限制格斗賽”,它從賽制、規(guī)則、監(jiān)督各方面保證比賽的安全性,所以選手的傷亡很少。無限制格斗中可以采用踢、打、摔、反關(guān)節(jié)等各項(xiàng)技術(shù),比傳統(tǒng)的空手道、泰拳等項(xiàng)目的技術(shù)更全面,有利于選手形成全面的技術(shù)。
“格斗”的意思:就是最快、最狠、最有效地?fù)魯罃橙恕G杏洸豢梢詮?qiáng)欺弱,武者要以德為先!
“搏擊(格斗)”非游戲,需要很認(rèn)真對(duì)待的!
《格斗哲學(xué)》
體育運(yùn)動(dòng)有規(guī)則,而對(duì)格斗來說,是沒有規(guī)則的
所以為拉迎接格斗,你應(yīng)該訓(xùn)練身體的所以部位
一位好的武術(shù)家象水一樣,為什么呢,因?yàn)樗菬o形的
你不能抓住它,象水一樣,身體靈活,無形把水倒入杯中
它就是杯子的形狀,把水倒入茶壺中,他就是茶壺的形狀
水可流動(dòng),也可以碰撞,像水那樣吧我的朋友。
三、有什么游戲好玩
PS2經(jīng)典游戲推薦:(簡版)
★動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲推薦:(ACT)
1、《阿戈斯戰(zhàn)士》
2、《惡魔城無罪的嘆息》
3、《惡魔城黑暗的詛咒》
4、《武刃街》
5、《混沌軍團(tuán)》
6、《源氏》
7、《鬼武者2》
8、《鬼武者3》
9、《新鬼武者》
10、《多羅羅》
11、《天誅紅》
12、《Shinobi忍》
13、《Kunoichi忍》
14、《納米破壞神》
15、《紅忍血河之舞》
16、《波斯王子2》
17、《波斯王子3》
18、《鬼泣》
19、《鬼泣2》
20、《鬼泣3》
21、《戰(zhàn)神》
22、《戰(zhàn)神2》
23、《鐵拳妮娜》
24、《怪物獵人2》
25、《魔野仙蹤OZ》
26、《Eragon》
27、《大神》
28、《神之手》
29、《ICO》
30、《汪達(dá)與巨像》
31、《銃神OD》
32、《FF7地獄犬的挽歌》
★角色扮演游戲:(RPG/ARPG)
1、《FF10》
2、《FF10-2》
3、《FF12》
4、《宿命傳說導(dǎo)演剪輯版》
5、《銀河游俠導(dǎo)演剪輯版》
6、《光明之風(fēng)》
7、《奧丁領(lǐng)域》
8、《北歐女神2》
9、《星之海洋3》
10、《重生傳說》
11、《光明力量EXA》
12、《女神異聞錄3》
13、《女神異聞錄4》
★冒險(xiǎn)游戲推薦:(AVG)
1、《寂靜嶺3》
2、《死魂曲》
3、《死魂曲2》
4、《鬼屋魔影5》
5、《零 ZERO》
6、《零紅蝶》
7、《零刺青之聲》
8、《狂城麗影》
9、《鐘樓3》
10、《影牢2》
★射擊游戲:(FPS/動(dòng)作射擊)
1、《生化危機(jī)4》
2、《潛龍諜影2》
3、《潛龍諜影3》
4、《分裂細(xì)胞3》
5、《榮譽(yù)勛章日出》
6、《Hitman Blood Money》
7、《終結(jié)者3救贖》
8、《虹吸戰(zhàn)士黑鏡》
★格斗游戲:
1、《火影忍者疾風(fēng)傳究極覺醒》
2、《火影忍者疾風(fēng)傳究極覺醒2》
3、《死神戰(zhàn)士之刃2》
4、《北斗神拳審判之雙蒼星拳豪列傳》
5、《阿爾卡娜之心》(愛乃心)
6、《阿爾卡娜之心2》(愛乃心2)
7、《生或死2》(DOA2)
8、《摔跤玫瑰》
9、《龍珠Z真武道會(huì)2》
10、《鐵拳5》
11、《靈魂能力3》
12、《拳皇2002》
★其他:《捉猴啦3》
PS2雙人配合闖關(guān)游戲:
1、《真魂斗羅》橫板動(dòng)作射擊1~2人
2、《新魂斗羅》 3D動(dòng)作射擊1~2人
3、《龍騎士》動(dòng)作1~2人
4、《鬼泣3》動(dòng)作1~2人(中文)
5、《古堡迷蹤》動(dòng)作冒險(xiǎn)1~2人(中文)
6、《多羅羅》動(dòng)作1~2人(中文)
7、《新鬼武者》動(dòng)作1~2人
8、《少林武僧》動(dòng)作1~2人
9、《光明之風(fēng)》動(dòng)作角色扮演1~2人
10、《宿命傳說復(fù)刻版》動(dòng)作角色扮演1~2人
11、《宿命傳說導(dǎo)演剪輯版》動(dòng)作角色扮演1~2人
12、《宿命傳說2》動(dòng)作角色扮演1~2人(中文)
13、《重生傳說》動(dòng)作角色扮演1~2人
14、3款《忍者神龜》動(dòng)作1~2人
15、《合金彈頭合集》橫板動(dòng)作1~2人
16、歷代《三國無雙》動(dòng)作1~2人
17、歷代《戰(zhàn)國無雙》動(dòng)作1~2人
18、歷代《無雙大蛇》(1代2代)動(dòng)作1~2人
19、《雷電3》射擊1~2人
無雙系列不做言術(shù)
1、真魂斗羅個(gè)人認(rèn)為比《新魂斗羅》好玩,延續(xù)正統(tǒng)的橫板風(fēng)格呵呵,不錯(cuò)的難度
2、龍騎士為美版動(dòng)作游戲,使用2P的方法就是接上手柄按START鍵就可以了
3、鬼泣3雙打的話,但丁必須得到無限魔人裝,然后裝備無限魔裝更改風(fēng)格為同行者,游戲中1P按○分出影子,然后2P操控
4、古堡迷蹤爆機(jī)后進(jìn)行2周目游戲選項(xiàng)中多出“游戲人數(shù)”的選擇,選2就可以用2P控制女孩了
5、多羅羅遇到多羅羅后2P按START鍵就可以了,百鬼丸長按○可以把多羅羅切回來
6、新鬼武者在游戲標(biāo)題畫面同時(shí)按1P、2P的L2、R1鍵不放,再按2P手柄的START鍵,成功的話會(huì)聽到響聲,讀取記錄就可以了
7、少林武僧開始就能雙打
8、光明之風(fēng)出門選好人之后會(huì)彈出選項(xiàng),選擇第二個(gè)“2Pブレイ”在鏡世界的時(shí)候,進(jìn)入時(shí)選第一個(gè),出征的時(shí)候選第二個(gè)“2Pブレイ”
9、傳說系列宿命復(fù)刻/導(dǎo)演剪輯/重生:游戲中按△鍵,選“技術(shù)”然后按□調(diào)成可以編輯技能的狀態(tài)宿命2把2P調(diào)成手動(dòng)或半自動(dòng)
SOSO游戲電視游戲PS系列形同陌路|











