
一、如何快速開發一個小游戲
快速開發一個小游戲可以遵循以下幾個步驟:
確定游戲類型和玩法。選擇一個簡單易上手的游戲類型,例如休閑益智、跑酷、射擊等,然后確定游戲的玩法和規則。
選擇游戲引擎和開發工具。可以選擇使用現有的游戲引擎,如Cocos2d-x、Unity等,也可以使用小游戲開發工具,如微信小游戲開發工具、百度小游戲開發工具等。
進行游戲界面設計和素材準備。設計游戲界面,包括游戲主界面、游戲場景、游戲角色等,準備游戲素材,如背景音樂、游戲音效、游戲圖片等。
編寫游戲邏輯和代碼。根據游戲類型和玩法,編寫游戲邏輯和代碼,實現游戲的基本功能和交互效果。
進行游戲測試和優化。對游戲進行測試和優化,發現并修復游戲中的問題和bug,確保游戲的穩定性和流暢性。
發布游戲。將游戲打包成小游戲,并在小游戲平臺上發布,如微信小游戲、百度小游戲等。
快速開發一個小游戲需要盡量減少復雜度和細節,保證游戲的簡單易上手和玩家的體驗。
二、js編寫的小游戲有哪些
有是有,但并不是很多,而且都是貪吃蛇之類的,非常小的游戲,即便是頁游也一樣。
能運行在瀏覽器端的語言,確實只有JS,但在開發階段,卻并不一定要使用JS寫。而是用其他語言寫,直接使用JS寫游戲,實在太自虐了。
JS本身的缺點非常嚴重,如果只是寫DOM的話,其實并沒什么感覺,因為代碼量太少。
但如果寫類似游戲這種復雜邏輯,代碼量一變大,瞬間就令人崩潰了。弱類型,回調地獄問題,即便將來版本更新到ES10,也不可能完全解決。
如果你看過一個游戲項目的JS源碼,你會發現一個非常恐怖的現象。在代碼的最底部,有幾百個,甚至幾千個大括號。。。。所有大型程序的JS源碼,拉到最底部,大概都是長這個樣子的:
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大括號的數量還必須絕對精準,少一個,或者多一個,都無法正常運行。。。這就是平時所說的回調地獄。由于JS項目總是函數里面套函數,層層相套,這叫做回調函數。層數一多,就算你是N年的老手,也照樣懵比。。。。
所有的游戲項目,都比網頁特效的代碼量要多的多。。。比如寫一個斗地主,就需要4,5萬行的JS代碼。。。。。最底部的大括號數量,輕松上千。。。。
弱類型的缺陷更嚴重,但由于解釋起來篇幅會很長,所以這里就不提了。
所以為了避開JS本身太多的語法缺陷,一般游戲項目,都是使用其他語言編寫,最后再通過一些手段,編譯成JS。。。就如同你用一般編程語言編寫,最終運行的時候,只有1和0的道理一樣。。。在制作頁游的時候,一般都是用強類型語言編寫,最后開發完成之后,把那些強類型語言編寫的代碼,通過一些手段“轉換”成JS代碼。
“轉換”成JS代碼的方法有很多,其中在游戲行業比較主流的,一共有三種:
1,ActionScript語言,簡稱AS語言。也就是當年FLASH使用的那個語言。。。當年也曾輝煌過,后來隨著FLASH的沒落而逐漸沒落。。。但有很多H5游戲引擎,也同樣使用AS語言。比如LayaAir引擎等。
2,TypeScript語言,簡稱TS語言。由微軟出品,微軟和谷歌共同維護的一門完全符合ECMA標準的語言,可以視作JS的超集。超集這個概念怎么理解呢?就是“所有的JS語言,同時也是TS語言,而TS比今天的JS,更像未來的JS”。就比如目前的JS版本只出到了ES6或ES7。那么ES10是啥樣?現在并沒人見過,連ECMA組織也不知道。。。但有一點可以確定的是,它和TypeScript長的很像。而TS是包含JS的。換言之,JS本身也可以視作是TS的一部分。只是TS里的內容要遠比JS多的多。這語言主要有兩種用法,一是像AS語言一樣結合游戲引擎,比如cocos creator,白鷺等引擎都支持。還有一種用法就是。。。結合Three.JS之類的庫,完全按照JS本身的用法去使用。
3,C#語言。雖然JS得名字里面帶個Java。但和它長的最像的語言,卻并不是JAVA,而是C#。簡單說就是:“JS的名字和JAVA有多像,語法就和C#有多像”。所以C#也比較容易轉換成JS。但這并不是重點,重點是有一個超級牛的游戲引擎,是使用C#作為開發語言的。就是大名鼎鼎的Unity3D。Unity3D可以直接把C#編寫的游戲項目,虛擬現實項目等,編譯發布到WebGL。
三、開發一個Flappy Bird需要多少行代碼
暑假教高中生用Unity做小游戲,一天做了三個小游戲(Flappy Bird,連連看,飛機大戰)。當然代碼不用他們寫,直接拖動就好,不過代碼(C#)邏輯都很簡單,寫起來總共也就200行。高中生都是零基礎,代碼的話稍微了解C#就可以看懂,借助網絡,Google感覺幾天就可以寫出來。但是要是完全自己寫(不借助網絡抄抄抄),需要挺久的,需要對Unity,C#好多東西都有了解,看懂改和自己造難度相差挺大的額。最近火爆全球的游戲flappy bird讓筆者嘆為觀止,于是花了一天的時間山寨了一個一模一樣的游戲,現在把游戲的思路和源碼分享出來,代碼是基于javascript語言,cocos2d-x游戲引擎,cocos2d-x editor手游開發工具完成的,請讀者輕砸;
ps:運行demo必須配置好cocos2d-x editor,暫不支持其他工具;還有demo是跨平臺的,可移植運行android,ios,html5移動系統等,












