“殺人游戲”的規則很簡單。1、玩家大約在10到16名,人少了玩兒不開,人多了又會亂。鑒于人數的要求,“殺人游戲”倒很適合過年那陣子玩。平常哪有這么多人聚會的機會?能湊上六七個已經不錯了。何況過年時的年輕人最感無聊,這個游戲一口氣玩兒下來能輕松打發掉四五個小時。 2、工具僅需一付紙牌,取三張黑花一張小鬼剩下的是紅花。在座的一人發一張。中小鬼者為法官,黑花者為殺手,余為證人或被害人。除了法官,好人壞人此時混為一體,無法分辨。 3、法官宣布全體閉眼,再宣布殺手睜眼,殺手三人以眼神決定一殺害目標,被殺者留下被殺線索(遺書)退場。余下各人開始指證和自我辯護,一番爭論后投票選擇誰是殺手,被冤的只好被冤了,抓住真兇則皆大歡喜。 4、如此循環反復,結果有二,一是好人都被殺光了,惟余殺手,殺手贏;二是殺手全部正法,堅持到最后的好人贏。有趣即在于指證與辯論之間,察言觀色,從語言、神態乃至動作細節上都有可能證明誰是真兇;自我辯白,不論是偽裝的壞蛋還是原裝的好人,都盡其所能以誠示人,語言、神態乃至動作細節上都應表明你是好人。這是一場心理戰,如果其間再加入法官的插科打諢,必妙趣橫生。介紹幾點游戲攻略,取自一“殺人”高手,僅供參考:一、如果你是“好人” 1、做好充分心理準備———被“殺”死的準備。天亮時,你已經死了,而每個人看上去都很無辜。但你還要留下線索,這時往往“直覺”作用很大,判斷失誤率也較高,很可能誤導剩下的好人。 2、要用自己的“風格”(沉默?微笑?辯解?澄清?)讓大家相信你真的是“好人”。大多時候,真誠是很重要的,尤其在人多時,你的猶豫和不堅定會掀起群體性的懷疑和攻擊。 3、因為比較嫩的“殺手”總是指東指西,一副猶疑不決的樣子。作為好人,你一旦表現得不確定,好人們不會對你手軟的。 4、注意觀察被“殺”者順序。任何一個“殺手”都有自己的“殺人”風格。比如先“殺”男再“殺”女、先“殺”身邊的再“殺”對面的等等。這里的經驗是:優秀的“殺手”總是先“殺”不太受人注意的人物,因為他們留下的線索最少。 5、注意投票裁決“殺”人時的舉手情況。稚嫩的“殺手”容易跟風,他會在關鍵時候最后舉手(或不那么堅定),以便到達“殺”一個人要求的半數票。 6、找出比較嫩的“殺手”用邏輯,但遇到手段高超的“殺手”,你就要憑感覺了。有一個絕密:當游戲進行到最后,那個表現最成熟、理由最充分、看起來最無辜的家伙,必定是“殺手”。二、如果你是“殺手” 1、絕對鎮定。真正的“冷面殺手”最好面無表情,至少在剛剛拿到“殺手”牌的時候要做到。 2、盡量自然。在游戲進行中,你要像往常一樣,不讓人家看出你與上局游戲中的表現差別太大。 3、“殺”人要狠。一般“殺”死大家認為與你很親近的人,最能贏得別人的信任,好人們會以為你不可能這么無情。 4、先殺那些不愛說話的。因為這樣的好人多是還沒想清楚,他死了,一般不會留下對你不利的“遺言”。不過這也要見機行事,有時候留下那些搖擺不定的好人,會讓局面更亂,你就可以亂中取勝了。 5、指證“殺手”時要明確,舉手投票“殺人”時要堅定。你要堅決地指認你認為的“殺手”,還要為你認為的好人辯護。學會幫好人說話,往往可以贏得好人的好感,你自己隱蔽得就更深了。 6、當人數越來越少,局勢越來越清晰的時候,“殺手”一定要表現得思路清晰。每次發言你都要澄清兩個問題:你為什么不可能是“殺手”;誰誰為什么一定是“殺手”。但是,別忘了人是有感情的動物,這時候,誠懇、簡潔的解釋更為有力。三、如果你是法官 1、嚴防“死人詐尸”。這會使得游戲的趣味減少很多。在“殺人”游戲中,最有趣的情況就是,死去的人什么都明白,但他已經失去了說話的權利。就像我們常說的:天堂里都是明白人。 2、注意節奏。往往在游戲開始的時候,大家發言不很踴躍,這時可以讓發言者盡量快些,節奏加快有助于調動參與者的積極性;而越到后面,情況越緊急越微妙,裁判要讓節奏放慢,給每個人充分辯解和考慮的時間。某高校社會學系副教授這樣理解“殺人游戲”的流行:人們有一種原始的、人性的東西就是征服欲,在現代社會被壓抑的,通過虛擬空間釋放出來。現代人工作壓力很大,游戲可以讓人們暫時退出社會舞臺,緩解心理壓力,起到一個“安全閥”的作用。其實,可以自己規定抽到哪張牌當殺手,不一定非按著上邊的規定做,而且可以根據參加玩的人的多少,自己該規則呀,比如,經過我們同學加工,現在殺人游戲里就可以有兩個殺手,還可以有醫生,學生什么的,據說還有一個男同學,正在考慮發明個漢奸,讓這個游戲的可玩性更大一些。
殺人游戲簡介:
殺人游戲為集體性的斗智斗勇游戲,既可以訓練一個人的邏輯推力能力和判斷能力,又可以訓練一個人的表演和心理承受能力(當殺手時,特別是新手,往往會有點心虛,無論是講話或是動作都會與平常不同)。而這個游戲又是一個集體配合取勝的游戲。殺手是一個小群體,平民和警察是另一個小群體,怎么樣通集體的力量把對方消滅掉,需要默契的配合。
主要人群:好人、殺手和警察。
主要角色:法官(或者稱為裁判)、殺手、平民和警察(簡單版則沒有這個角色,增加醫生角色)。
警察是平民的眼睛,因為其可以得到裁判的示意,知道嫌疑人的身份是殺手還是平民。警察在游戲中主要作用就是通過語言和自己的邏輯推理引導平民,把殺手推舉出來裁決。當所有殺手被指認出來裁決,則平民和警察一方獲勝。然而,殺手是混在人群當中的,可以混淆視聽,扭曲平民的判斷,殺更多的好人,或把警察推出來被裁決。當所有警察被殺,則殺手一方獲勝。
復雜版殺人游戲(有警察)的規則
1、參加游戲人數共10人以上,選1人做法官(也叫裁判),2到3人為殺手(也叫兇手\壞人),以及與殺手相同人數(2-3人)的警察(殺手數與總人數的關系見附表),余下的是良民(也叫平民\好人)
2、大家推舉出一位法官(一般是玩過10次以上的老手,如果大家都是老手或者有幾位老手就抽撲克牌決定),洗好與人數相等的撲克牌,其中2-3張a,2-3張k(黑桃、紅桃、梅花),其余的是普通的非花牌。
3、眾人坐定后,法官將洗好的牌交由大家抽取(或者發牌),各人注意保密不要讓別人知道你抽到的是什么牌,大家心中默記自己的角色。抽到a牌的為殺手(黑桃為主殺手,紅桃為付殺手,梅花為第三殺手)。還有k牌,抽到k的為警察(黑桃為主警察,紅桃為付警察,梅花為第三警察)。抽到普通牌的為良民。
4、法官開始主持游戲,眾人要聽從法官的口令,不可作弊。(這個游戲的樂趣在于猜,如果作弊就失去它的意義)
5、法官說:黑夜來臨了,請大家閉上眼睛睡覺了。此時只有法官是"明眼人"(即睜開眼睛),其余人都閉上眼睛。這里裁判可以搞笑以活躍氣氛,掩蓋殺手的聲音。
6、法官確認大家都閉上眼睛后,接著說:殺手睜開眼睛,出來殺人。聽到此令,只有抽到殺手牌的三個殺手睜眼,互相認識一下,成為本輪游戲中最先達成同盟的群體。殺手用眼神互相示意,協商一下,最后由主殺手示意法官,殺掉在座的任意一位(或者有意識地殺死對自己威脅最大的一位)。切記!殺手的秘訣是不說話和發出任何響動,否則身份就暴露了。
7、法官看清楚后說:殺手閉眼,再宣布:“警察睜開眼睛。”抽到k牌的警察都睜開眼,相互認識后,可以懷疑在座的任意一位為殺手,并由主警察確認給法官看。法官可以給警察示意,告訴警察懷疑對象是或者不是殺手(點頭yes搖頭no)。確認完嫌疑人,法官說:請警察閉上眼睛。
8、稍后,法官說:天亮了,大家都可以睜開眼睛了。
9、法官宣布誰被殺了,此人為第一個被殺之人。被殺者把自己的牌翻開,讓大家看是什么身份。他可以有30秒的時間指認殺手并陳述理由(如果沒有頭緒也可以不說),說罷,被殺者死去,在本輪游戲中將不能夠再發言。法官主持眾人挨個陳述自己的意見。(從死者的右手逆時針開始)不論好人壞人都可以發表意見,尤其是壞人此時可以混淆視聽,借機多殺好人,或是猜測警察為何人。警察則可從中判斷殺手。(如果沒有頭緒也可以棄權不說)
10、陳述畢,法官主持從死者的右手逆時針開始,對每個活著的人進行嫌疑表決(多選,每人可多次舉手,沒有頭緒也可以棄權),選出兩個嫌疑最大的人(即是票數最多的兩位,但如果有一位得票多于另一位三票者直接處決,不再辯論,死者沒有遺言發表時間;如果有幾位并列第二,就讓大家冷靜3秒種,再對第二名的嫌疑人進行投票)。這兩位被懷疑者作最后的陳述和為進行自己辯解。大家也可以盤問他倆。盤問完畢,由法官主持大家舉手表決(這次是單選,每人只能舉一次手,沒有頭緒也可以棄權),處決票數最多的那個人。被處決的人把自己的牌翻開,讓大家看是什么身份。大家根據他的身份回憶以及剛才辯論以及投票的情況繼續推斷誰是殺手。(被處決的人可能是良民,可能是殺手也可能是警察。)但被處決的人不可再講話(法官一定要制止他說話!),退出本輪游戲
11、新的夜晚來到了。又是兇手出來殺人,然后警察確認身份,然后又都在新一天醒來,又有一人被殺。(已經被殺的人可以選擇是否睜開眼睛,但是一定要保持沉默,不能在看到誰是殺手后發出驚訝或憤恨的聲響)。接下來繼續討論和殺掉新的被懷疑對象。如此往復,兇手殺掉全部的警察或良民即可獲勝。警察和良民投票處決所有的殺手即勝。(如果余下的殺手數目等于警察+良民的數量,也算殺手贏)
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*殺人游戲的規則其實一共有兩種版本,復雜版的和簡單版的。以上便是復雜版本殺人游戲的規則,當人數少于10人時,采用簡單版本。簡單版本與復雜版本比起來區別就是去掉了警察這個角色,使得整個游戲只剩下了殺手和好人兩種角色。還有一種簡單版本的變化是:當人數太少,只有8-9人的時候,就要增加一名平民為醫生,醫生可以救活平民一定的次數以彌補人數的不足。(數量視人數而定,例如8個人玩就可以救3次人)。但醫生一旦被殺手殺死就只能救活自己了。
附參與人數與殺手數量表:
人數(不含裁判)殺手數量
少于10人 2
人數殺手數
10 2
11 2
12 3
13 3
14 4
15 4
大于15人(人數-6)/2
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平民攻略
幾乎所有的人都不愿意做好人,原因很簡單,因為好人很多時候是很無助的,是任人宰割的羊羔(尤其老手,總是在第一二個夜晚被殺手殺死;或者因為說得太多,被好人處決),而且好人的人數是最多的,總是顯得好人這個角色比較平庸。其實做平民也平民的好處,原因是:因為不是警察,所以,想說什么就說什么,說錯了也不用承擔責任,說不定還能為警察擋子彈,對大腦是一種鍛煉。
作為好人,這個組織的首要目標便是在進入決勝投票(1:3 2:4 3:5或者最后一個警察已經快曝露)之前找出兇手并將其處死(因為平民能在決勝投票勝出的機率幾乎為0)。這是相當困難的一件事情,因為好人掌握的信息太少。在關于內群體的信息上,毫無疑問,好人知道的僅僅是自己的角色是好人,除此以外一無所知,除非死一個警察保一個人。
所以,在實際的游戲過程中,對于好人來說,主要有幾種方法:
1.找出疑犯,說服大家處決他,并根據投票中的勢力劃分進行下一步的行動。
2.如果找不出疑犯,那就從投票中找出勢力劃分(哪幾個人總是一致地投票,哪幾個人之間一些在互相指證)。根據非a群即b群\c群來排除。熬過前兩輪,總會有人暴露的,到時候一鍋端。
3.達成目標的首要手段便是找出同盟者,也就是通過邏輯判斷來間接了解到關于內群體的大部分信息,并以此來使得組織的運轉更為高效,從而能夠更快的達成目標。接下來就是找出騎墻的可說服者,拉夠要處決的票數。
4.隨時做好充分發言準備:被“殺”死的準備。黑夜里你可能死于“殺手”刀下,白天你可能死于好人們的“誤殺”。隨時問自己:給我30秒,我要說什么?如何辯解,如何反擊?誰是殺手?我說這番話對大局有利嗎?這對于鍛煉自己的“急才”很有幫助。
5.要用自己的“風格”(沉默?微笑?辯解?澄清?)讓大家相信你真的是“好人”。大多時候,真誠是很重要的,尤其在人多時,你的猶豫和不堅定會掀起群體性的懷疑和攻擊。當然,在和同一群人玩多了之后,你的風格會被大家熟悉,這時不妨換一種風格(美其名日:從實力派到偶像派)。
6.注意觀察被“殺”者順序和坐的位置以及人物之間的指證矛盾。注意兩點,殺了這個人,誰是最大的受益人?哪些人因為座位的關系不可能殺他。
7.注意投票裁決“殺”人時的舉手情況。看清力量的組合,哪幾個人總是一致地投票,哪幾個人之間一些在互相指證。多篩選幾次,去掉跟風的菜鳥平民,就是真殺手了。尤其是關鍵局的投票是暴露真正身份的好時候。
8.回憶關鍵局的投票情況,找出警察或者兇手的同盟者,有可能的話盡快促使游戲進入關鍵投票,逼兇手的同盟現身。
9.找出比較嫩的“殺手”用邏輯和聽力,但遇到手段高超的“殺手”,你就要憑感覺了。有一個絕密:當游戲進行到最后,那個表現最成熟、理由最充分、看起來最無辜的家伙,必定是“殺手”。
10.一定要點明票數,(其實殺人游戲可以說是一個數字游戲!)如果你認定a和b都是殺手,但一次只能投票殺一個,那你就要盯死一個最有人氣的,甚至要拉擾另一個殺手,反正下回再殺他吧!(因為眾望所歸的話,殺手為了自保也不得不投自己同伙的票。)
11.不要怪別人苯,一方面,你要靠別的平民的票達到自己的目的;另一方面,你分析的正確不正確并不重要,關鍵是你的煽動力夠不夠,否則你只能怪自己的表達能力不好!(以那位資深裁判的經驗,平民輸了之后,50%怪伙伴笨,20%怪自己笨,30%怪殺手狡猾,從來沒有發現一個玩家在事后罵自己說服力不夠的!!!!)
12.觀看別人的表現,所有的人都會在做殺手的時候有點不同的,尤其是新手和老實的人,觀察吧!
13.了解觀眾的喜歡,到什么山頭唱什么歌。說話多未必是好事,關鍵是投觀眾所好。因為言多必失,容易被誤殺。而頭頭是道,富有煽動力,就更容易被不喜歡你的觀眾早早“殺掉”,所謂槍打出頭鳥。這其中的分寸真是非常難把握。
14.當好警察的傳聲筒,我發現,總有20%的平民不知道警察在說什么!這個比例高得驚人!直接影響投票的結果和大家的思維(例如還在懷疑警察擔保過的人),所以平民有責任過一段時間就把警察臨終前說的話再說一次。
殺人裁判攻略
最最重要的一點:記住”快樂殺人”的原則!不同的情況選擇不同的尺度,因為畢竟是個游戲,快樂第一,沒有必要每次用同一個尺度。如果老手多,時間緊,氣氛過分熱烈,就要公事公辦,尺度緊,否則沒完沒了。如果新手多,氣氛未帶動起來,就要多鼓勵大家說話,尺度就松一點。但一定要公正,無差錯,因為事關“生死”。
嚴防“死人乍尸”。這會使得游戲的趣味減少很多。在“殺人”游戲中,最有趣的情況就是,死去的人什么都明白,但他已經失去了說話的權利。就像我們常說的:天堂里都是明白人。可以讓他們閉眼繼續猜。
威嚴。裁判要說話算數,不要反復。在辯論出現混亂和僵持的時候要果斷決定:現在投票。讓我們舉手說話。有些情況可以讓所有人公決。
注意節奏。往往在游戲開始的時候,大家發言不很踴躍,這時可以讓發言者盡量快些,節奏加快有助于調動參與者的積極性;而越到后面,情況越緊急越微妙,裁判要讓節奏放慢,給每個人充分辯解和考慮的時間。
中立。絕對不能流露出一點帶傾向性的評論,不要和發言者討論。你最常用的詞應該是:“大家閉眼”、“好,天亮了”、“說完了嗎”、“還有其他的嗎”、“確定?”、“請舉手”“某某死了”等。不能無意識地暴露各玩家的身份,例如問請殺手指認要殺的人的時候,要注意扭頭向各個方向,多問幾句,否則平民一聽裁判說話的方向就知道殺手來自什么方位了。
一定要確認殺手要殺的是哪位,警察指認的是哪位,而且當殺手團\警察團意見不一致的時候,一定不要表態,待他們確認后才能表態。
對于關鍵投票一定要把握好:所謂關鍵投票就是指當出現以下殺手、平民(含警察)的人數比為:1:3 2:4 3:5的時候,如果投錯就會直接導致殺手勝利的投票,這時候裁判可以通知大家:現在是關鍵投票,請大家不要出聲,冷靜10秒鐘!
裁判要嚴禁選手進行人身攻擊!任何參加“殺人”游戲的人千萬不要把游戲和現實生活對號入座。這純屬是一種智力和心力游戲,與個人道德無關。這非常重要。更何況,很多人在這個游戲中刻意地轉變自己的性格。
防止過多的無用的討論,例如:投票表決后,不管是冤死一位平民還是正確地處決了殺手,大家一定會很激動。這時候一定要馬上引導大家進入殺人夜!否則大家會七嘴八舌說個不停,連被處決的人也會”詐尸”,影響游戲的進度。(要知道玩一局要近1個小時,所以務必要抓緊時間)。
要關注環境和道具,注意撲克牌不要有傷痕,否則別人一看就看出來了。注意場外的情況,做好大家的勤務兵,盡量不讓服務員等人打斷游戲,調節燈光的明暗,制造氣氛等等。
裁判可以偷閑的是第一輪陳述發言,因為那個時候活人多,發言基本是胡說。這個時候就要抓緊時間把投票圖寫下來,按位置順序寫下各人的姓名。另外還要記下一些點評,因為賽后往往裁判要給大家評一下,誰有什么失誤,誰表現得好,以利于技術的提高。最好的裁判要能為大家記下整個賽事,寫出戰報。好的戰報能讓未玩過的朋友身臨其境。
總之,裁判就象是樂隊的指揮,他要為大家帶來歡樂,新手要成為一個稱職公正的裁判不難,但要進一步成為有自己風格的裁判就要花功夫了。











