一、有哪些曾經讓你廢寢忘食的網絡游戲
94年中國接入網絡至今20多年間,出現了無數優秀的網絡游戲,我接觸網絡比較晚大概99年前左右。玩的第一款游戲是,江湖論壇。那個屬于最早期的網頁游戲,就是在一個互動論壇上用文字做一些事情修煉等級,今天想想好幼稚啊。
熱血傳奇
后來出了熱血傳奇,我一就一下上癮了。真是廢寢忘食啊,睡覺做夢都是打裝備PK。玩了3年左右我上大學了,就沒在玩了,那個承載了我多少青春回憶啊,昔日的沙巴克爭奪戰,還有在未知暗殿里遇到一個真教主的興奮感,記憶猶新。
絲路傳說
再后來,我大一的時候接觸了一款新3D游戲,不是很有名,叫絲路傳說。當時我很喜歡玩,里面有華麗的游戲效果,還有濃厚的歷史文化底蘊。曾經連續30天不下線,每天只睡3,4個小時,餓了就吃方便面什么的,最后我體力不支才下線休息。
DNF
剛開始A1版本的時候還有免費的外掛,整天上掛刷本不亦樂乎啊……我整天的通宵下副本...也不知道哪來那么大癮,好像天天不玩都渾身難受。就算是不想刷圖,也要在98掛機扯淡。
跑跑卡丁車
為了跑城鎮高速,手都按抓了。連續好幾個通宵,除了網吧大門眼前一片混亂,那個時候下課第一件事情就是泡網吧跑幾把。
穿越火線
穿越火線推出的時候,剛上高中,由于之前接觸過cs,就試著玩了玩cf,結果一發不可收拾,逃課、通宵可以說是三天兩頭的事兒,青春毀于網絡啊!
還有很多諸如夢幻西游、完美世界、天龍八部、誅仙、魔獸世界等游戲也伴隨玩家走過了自己的青春,那么各位網友當初有沒有廢寢忘食玩過一款游戲呢?
記得原來為了玩傳奇這款游戲做過很多瘋狂的舉動,現在傳奇這款游戲一直都活躍在玩家的視線中。《龍門神途》這款游戲就是按照經典傳奇來制作,游戲都是我們最熟悉的,最重要的是游戲不氪金照樣可以玩的很好,而且還能用手機玩確實很棒。
二、排名前十的手游有哪些
排名前十的手游有《王者榮耀》、《王者榮耀》、《部落沖突》、《皇室戰爭》、《明日之后》、《第五人格》、《我的世界》、《陰陽師》、《夢幻西游》、《爐石傳說》。
1、《王者榮耀》
《王者榮耀》由騰訊游戲天美工作室群開發并運行的一款運營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測。
王者榮耀中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。
2、《和平精英》
《和平精英》由騰訊光子工作室群自研打造的軍事競賽體驗手游,該作于2019年5月8日正式公測。
《和平精英》采用虛幻4引擎研發,致力于從畫面、地圖、射擊手感等多個層面,為玩家全方位打造出極具真實感的軍事競賽體驗。該游戲為騰訊健康系統“16+”試運行,未滿16周歲用戶將無法登錄。
3、《第五人格》
《第五人格》由網易開發的非對稱性對抗競技類(Asymmetrical Battle Arena)游戲,玩家將扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委托信后,進入惡名昭著的莊園調查一件失蹤案。在進行證據調查過程中,玩家扮演的奧爾菲斯將采用演繹法,對案情進行回顧。
在案情回顧時,玩家可以選擇扮演監管者或求生者,展開激烈的對抗。而在調查的過程,無限接近事實時,卻發現越來越不可思議的真相。
4、《陰陽師》
《陰陽師》由中國網易移動游戲公司自主研發的3D日式和風回合制RPG手游。2016年6月1日11:00,《陰陽師》開放安卓首測;同年9月2日,登陸ios平臺于App Store首發;同年9月9日,陰陽師全平臺公測。
游戲中的和風元素是以《源氏物語》的古日本平安時代為背景設計的。游戲劇情以日本平安時代為背景,講述了陰陽師安倍晴明于人鬼交織的陰陽兩界中,探尋自身記憶的故事。
5、《爐石傳說:魔獸英雄傳》
《爐石傳說:魔獸英雄傳》由暴雪娛樂開發的集換式卡牌游戲。中國大陸地區的獨家運營由網易公司代理。2014年3月13日全球同步正式運營。
游戲背景設定于暴雪的魔獸系列,共九位魔獸中的角色作為九種不同的職業。而玩家要做的,就是根據己方現有的卡牌組建合適的卡組,指揮英雄,驅動隨從,施展法術,與游戲好友或素不相識的對手一決高下。
三、10年前最經典的網絡游戲有那些
1、石器時代(1999)
石器時代是日本JSS公司開發的MMORPG類網絡游戲,在中國由華義國際代理。這款游戲真正堪稱中國網絡游戲鼻祖。
游戲設定在石器時代的尼斯大陸,這里有恐龍、小精靈等各種生物,你在游戲前期可以很悠閑地收集物資,結交朋友,觀賞環境。等級高了之后可以組隊打恐龍,也可以把恐龍收為寵物。這里最值得一提的就是寵物系統了,如果你能夠收集所有的恐龍、還可以通過照相功能做成一個恐龍圖鑒大全!
但是之后的外掛泛濫,隨意修改游戲數值、版權之爭讓這款游戲徹底喪失生命力,在2008年停服。網絡游戲外掛問題也是從石器時代開始泛濫。
2、熱血傳奇(2001)
熱血傳奇可以說是中國網游開始的地方。提起當年熱血傳奇的印象,就是火!在熱血傳奇之前,也就反恐精英CS和石器時代能吸引一些人去網吧,但那時石器時代深受外掛問題的困擾,游戲環境已經很差。熱血傳奇出現后,大小網吧人滿為患,所有人都在玩熱血傳奇。
即使現在到了8102年,各類冠以傳奇名字的頁游和手游仍層出不窮,好像那一代人的懷舊情懷永遠不會消耗殆盡,有時甚至還能請得起一線明星代言頁游,不得不令人佩服熱血傳奇的生命力。
那熱血傳奇到底有什么吸引人的呢?熱血傳奇的游戲UI以及操作方法很多都來源于暗黑2等歐美游戲。但是熱血傳奇從根本上確立了MMORPG在國內的整體模式,在熱血傳奇之后的很多游戲都必須使用這樣的游戲方式,否則就只有停止運營一條路。
熱血傳奇中三種職業近戰物理攻擊的戰士、遠程魔法攻擊的法師以及遠程近戰兼有的道士。這種傳統的肉盾,輸出,奶媽鐵三角自然是RPG游戲誕生以來就存在的平衡組合。那時玩家第一次知道游戲可以建立工會,有人被欺負了,工會所有兄弟陪你一起去砍人。據說那時很多愛打架的小混混,都改變以往在現實里的互毆,改為在傳奇里來一場PK。
傳奇中的PK系統和打怪掉裝備系統成為后來所有網游必備的兩個玩法,同時點卡計時收費的模式也極大地延續了傳奇的壽命,盛大在游戲內沒有售賣任何游戲道具與貨幣,這樣的游戲環境就更加刺激了廣大平民玩家的游戲熱情。傳奇造就了陳天橋這樣的一個財富神話,讓主流社會看到了游戲存在的巨大經濟價值。對以后網絡游戲的發展起到良好的開拓作用。
3、奇跡MU(2002)
奇跡MU是由韓國網禪Webzen開發的一款MMORPG網絡游戲,于2002年在中國大陸正式上線運營。在同時代的網游中,奇跡MU絕對是畫面最精細、人物和武器比例最協調的。相比那些畫質粗糙、一把刀兩層樓高的游戲,奇跡MU畫風領先了一個世紀。
無數玩家在奇跡MU中練級、攢石頭、叮裝備,樂此不疲。那時候殺死一個怪物后聽到“叮”的一聲爆出一個寶石,可以高興一個星期。但是奇跡MU缺陷也很明顯,資源獲取太慢,消耗太大,影響玩家成長速度。站樁輸出的PK模式讓玩家詬病,奇跡都有走位呢!最重要的就是外掛和私服了,奇跡MU就倒在了漫天的外掛和私服中。
4、軒轅劍omline(2002)
軒轅劍OL從游戲上來說并不出色,在游戲平衡和世界資源等方面做的不好。他火的一個主要原因是因為游戲題材,這是以中國神話故事為題材的MMORPG網游,那些充滿中國文化氣息的地名、蘊含諸子百家思想的職業劃分、充滿俠義情懷的江湖氣息,這些完完全全的中國文化符號讓無數夢想仗劍走天涯的少年癡迷。從這些東西可以看出大宇公司是真正有做游戲夢想的人。
軒轅劍OL一個顯著的缺陷就是世界資源不足,所有人只能組隊刷世界BOSS,沒有副本系統,而且刷BOSS常常要好幾個小時。在游戲后期,職業之間極度不平衡,武術成為最強職業,其他職業的玩家趣味減少。
在游戲資源不足的情況下,世界BOSS都被大公會搶走,小公會沒有發展余地,甚至到后期出現一人武力冠絕整個服務器。外掛和私服問題也不可避免。港澳臺服務器在2010年停止運營,大陸服務器也不再進行更新和維護。
5、劍俠情緣網絡版(2002)
劍俠情緣網絡版是西山居繼劍俠情緣單機系列后出品的一款網絡游戲。此前劍俠情緣單機游戲已經有了一批忠實玩家,劍俠情緣網絡版也就是玩家口中的劍網1,是當時最火的武俠RPG網游。為了玩劍網1,把五行八卦相生相克背得滾瓜爛熟,門派招式也是熟記于心。
可能你沒玩過劍網系列,但是你一定聽過劍網系列的COS、同人畫和劍網音樂。可惜后期西山居明顯將更多的心思和資源用于劍網二三部的開發,劍網1也就慢慢衰弱了。但是劍俠情緣這個IP不會衰弱,憑借著端游、手游和一系列衍生產品,劍俠情緣系列活的很滋潤,在2015年又推出了劍網3的重置版,吸引了一大波玩家回歸。












