修仙長歌行手游VS監獄建筑師十八漢化版
VS更新時間:2025-12-06
修仙長歌行手游游戲介紹
監獄建筑師十八漢化版是一款相當有意思的建筑模擬類手機游戲,在這款游戲中玩家們將要去親自設計一座監獄,去更好地管束監獄中的犯人。游戲讓玩家們也能體驗一把當監獄管理員的辛苦。游戲中,玩家們需要通過設施之間的合理搭配,讓每一個犯人都能在被監管的同時還能不會心情爆炸,引發暴亂,如何高效利用好空間更是我們要去客服的。
游戲特色
1、游戲中玩家通過上帝的視角去建設監獄。
2、玩家要建造各種防御建筑、配置各種人力,監視囚犯,防止囚犯逃走。
3、游戲中會發生各種奇葩事件,可能會有襲警、斗毆、越獄等突發意外事件。
4、建立和管理監獄,容納各種不同的囚犯
5、兼顧安全需要、基礎設施和迫在眉睫的預算,跟隨在戰役模式的故事來學習新的監獄建筑技術,通過一系列的過場動畫和目標知道監獄生活
6、游戲的畫面看起來很不錯,而且對于人物細節的刻畫也相當的精彩,不同時段的犯人也會有不同的動作與表現,一切都是那么的有規律,就像真正的監獄一樣。
7、在游戲中,玩家將通過上帝的視角去合理的建設監獄,并監視里面每一個犯人的一舉一動。當然游戲中還會給玩家帶來意想不到的事件,比如暴亂,火災等等,讓玩家體驗一把監獄管理員的辛勞。
8、暴力罪犯:管理不同類型的罪犯,并通過洪水、火災、戰斗和全面騷亂來控制他們。
游戲玩法
游戲中玩家主要任務是建設、管理、經營一整個大監獄。每個犯人都有自己的名字,玩家可以看到所有犯人都是怎么吃喝拉撒睡的。犯人還會洗澡和鍛練跑步等等,有的極度危險重犯還會跟獄警血濺肉搏哦。有趣的是游戲里還能創建電椅房,用來執行死刑處決犯人?;蚴前惭b攝像頭,用來監視頭號重犯的一舉一動??勺杂蓜摻ǖ拇笾行?種規模的監獄,也可以花錢手動擴張土地。監獄犯人在睡覺時挖洞,從而逃出監獄。
游戲中可擴展的建筑數量比較多,而且隨著玩家擴展的建筑數量增多,你還可以有一些額外的其他功能,游戲可探索的內容很多。
最新版本的升級內容巨大,包含了不少違禁品,比如刀具、毒品、酒精。
獄囚還會能夠使用螺絲刀、錘子、鋸子和鉆頭等武器來擺平看守和其他囚犯,因此你要保證他們沒法將這些東西弄到牢房里。
為此你需要用一個金屬探測器來掃描他們,并且你可以搜索他們的牢房。
游戲攻略
1.在剛開始資金不足的時候,不要用地基來做墻,而且不能直接拆!用免費的柵欄做墻!也別用外圍墻壁,貴的要死,不信你可以起個新檔看看。
2.心理學家的價值非常大,因為你可以看到犯人需求!從而做到有的放矢。心理學家出了,就可以看著needs發展了。
3.會計可以讓你看到收入和支出,對控制資金很有幫助。
4.我感覺教室早期沒什么用處,不要費錢了....
5.守衛人數和犯人人數大概是1:8既可,1:10也沒多大壓力,1:15我也用過很長一陣子....
6.不要想著如何鎮壓,如何槍斃,如何干掉,什么地洞,什么違禁品,關鍵是犯人需求,這些人需求滿足了,趕都趕不走,我有個標準犯人,想讓他走人好久了......
7.犯人犯事有2種懲罰,一種是lockdown,會被關到牢房里,還一種就是關禁閉,如果你沒有禁閉室,呵呵,他就不吃不喝,老待在牢房里除了睡覺啥都不干了(好像也不會逃跑反抗)...你建個禁閉室他就進去了,然后...然后就正常了....(不吃不喝,但他還算人頭給補貼,看起來不錯嘛)
8.一日2餐是很好的選擇,因為哪怕你供的起飯,但刷碗的壓力實在是太大了...我每天放2餐,一餐2小時,餐量為中等,7個廚師既可搞定110人。
另外很多人說養犯人不賺錢,不知道他們是怎么做的,反正我感覺單純靠養犯人也挺賺的。
舉例說下我的存檔,最小地圖(沒買地),技能全開,犯人:113(123最大容量),守衛:15,工人:9,看門人:14,武裝守衛:0,其他管理各一個。監獄價值是600000,當前45天,無事故時間:1049h.
界面顯示的利潤是11694(收入18400,支出6706),而會計的報告收入包括:1500(應該是固定補貼),標準犯人100,高危犯人16800.
犯人有3種,低危險,中等危險,高危險。每天晚上12每一個犯人都會給你帶來收入,價格大概依次是50,100,150(每人)
每天晚上12點的實際入賬大概是13000+,我不知道大規模的監獄是不是也可以這樣,但100來人的話完全沒有任何壓力。
其實高危犯人,標準犯人,低危險犯人在實際開支里壓根就沒什么明顯區別,但收入卻差距巨大,早期選擇高危犯人明顯不明智,我的這個存檔里,早期出過暴力事件(中等8個+8個低危險),因為早期的犯人需求跟不上,所以早期用標準犯人或者低危險犯人來過渡。但如果你標準犯人的需求都滿足了,這時候應該轉向接受高危犯人。
另外,看別人說過,只要犯人需求滿足了,壓根就不會越獄,反抗,這點十分認同,哪怕是高危犯人也是如此。
金屬探測器、監控攝像頭感覺也沒什么用。即使是高危犯人,需求滿足了,壓根都不鬧。偶爾就是發現個勺子,酒,或者手槍
監獄建筑師十八漢化版游戲介紹
監獄建筑師十八漢化版是一款相當有意思的建筑模擬類手機游戲,在這款游戲中玩家們將要去親自設計一座監獄,去更好地管束監獄中的犯人。游戲讓玩家們也能體驗一把當監獄管理員的辛苦。游戲中,玩家們需要通過設施之間的合理搭配,讓每一個犯人都能在被監管的同時還能不會心情爆炸,引發暴亂,如何高效利用好空間更是我們要去客服的。
游戲特色
1、游戲中玩家通過上帝的視角去建設監獄。
2、玩家要建造各種防御建筑、配置各種人力,監視囚犯,防止囚犯逃走。
3、游戲中會發生各種奇葩事件,可能會有襲警、斗毆、越獄等突發意外事件。
4、建立和管理監獄,容納各種不同的囚犯
5、兼顧安全需要、基礎設施和迫在眉睫的預算,跟隨在戰役模式的故事來學習新的監獄建筑技術,通過一系列的過場動畫和目標知道監獄生活
6、游戲的畫面看起來很不錯,而且對于人物細節的刻畫也相當的精彩,不同時段的犯人也會有不同的動作與表現,一切都是那么的有規律,就像真正的監獄一樣。
7、在游戲中,玩家將通過上帝的視角去合理的建設監獄,并監視里面每一個犯人的一舉一動。當然游戲中還會給玩家帶來意想不到的事件,比如暴亂,火災等等,讓玩家體驗一把監獄管理員的辛勞。
8、暴力罪犯:管理不同類型的罪犯,并通過洪水、火災、戰斗和全面騷亂來控制他們。
游戲玩法
游戲中玩家主要任務是建設、管理、經營一整個大監獄。每個犯人都有自己的名字,玩家可以看到所有犯人都是怎么吃喝拉撒睡的。犯人還會洗澡和鍛練跑步等等,有的極度危險重犯還會跟獄警血濺肉搏哦。有趣的是游戲里還能創建電椅房,用來執行死刑處決犯人。或是安裝攝像頭,用來監視頭號重犯的一舉一動??勺杂蓜摻ǖ拇笾行?種規模的監獄,也可以花錢手動擴張土地。監獄犯人在睡覺時挖洞,從而逃出監獄。
游戲中可擴展的建筑數量比較多,而且隨著玩家擴展的建筑數量增多,你還可以有一些額外的其他功能,游戲可探索的內容很多。
最新版本的升級內容巨大,包含了不少違禁品,比如刀具、毒品、酒精。
獄囚還會能夠使用螺絲刀、錘子、鋸子和鉆頭等武器來擺平看守和其他囚犯,因此你要保證他們沒法將這些東西弄到牢房里。
為此你需要用一個金屬探測器來掃描他們,并且你可以搜索他們的牢房。
游戲攻略
1.在剛開始資金不足的時候,不要用地基來做墻,而且不能直接拆!用免費的柵欄做墻!也別用外圍墻壁,貴的要死,不信你可以起個新檔看看。
2.心理學家的價值非常大,因為你可以看到犯人需求!從而做到有的放矢。心理學家出了,就可以看著needs發展了。
3.會計可以讓你看到收入和支出,對控制資金很有幫助。
4.我感覺教室早期沒什么用處,不要費錢了....
5.守衛人數和犯人人數大概是1:8既可,1:10也沒多大壓力,1:15我也用過很長一陣子....
6.不要想著如何鎮壓,如何槍斃,如何干掉,什么地洞,什么違禁品,關鍵是犯人需求,這些人需求滿足了,趕都趕不走,我有個標準犯人,想讓他走人好久了......
7.犯人犯事有2種懲罰,一種是lockdown,會被關到牢房里,還一種就是關禁閉,如果你沒有禁閉室,呵呵,他就不吃不喝,老待在牢房里除了睡覺啥都不干了(好像也不會逃跑反抗)...你建個禁閉室他就進去了,然后...然后就正常了....(不吃不喝,但他還算人頭給補貼,看起來不錯嘛)
8.一日2餐是很好的選擇,因為哪怕你供的起飯,但刷碗的壓力實在是太大了...我每天放2餐,一餐2小時,餐量為中等,7個廚師既可搞定110人。
另外很多人說養犯人不賺錢,不知道他們是怎么做的,反正我感覺單純靠養犯人也挺賺的。
舉例說下我的存檔,最小地圖(沒買地),技能全開,犯人:113(123最大容量),守衛:15,工人:9,看門人:14,武裝守衛:0,其他管理各一個。監獄價值是600000,當前45天,無事故時間:1049h.
界面顯示的利潤是11694(收入18400,支出6706),而會計的報告收入包括:1500(應該是固定補貼),標準犯人100,高危犯人16800.
犯人有3種,低危險,中等危險,高危險。每天晚上12每一個犯人都會給你帶來收入,價格大概依次是50,100,150(每人)
每天晚上12點的實際入賬大概是13000+,我不知道大規模的監獄是不是也可以這樣,但100來人的話完全沒有任何壓力。
其實高危犯人,標準犯人,低危險犯人在實際開支里壓根就沒什么明顯區別,但收入卻差距巨大,早期選擇高危犯人明顯不明智,我的這個存檔里,早期出過暴力事件(中等8個+8個低危險),因為早期的犯人需求跟不上,所以早期用標準犯人或者低危險犯人來過渡。但如果你標準犯人的需求都滿足了,這時候應該轉向接受高危犯人。
另外,看別人說過,只要犯人需求滿足了,壓根就不會越獄,反抗,這點十分認同,哪怕是高危犯人也是如此。
金屬探測器、監控攝像頭感覺也沒什么用。即使是高危犯人,需求滿足了,壓根都不鬧。偶爾就是發現個勺子,酒,或者手槍
監獄建筑師十八漢化版玩家評論

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完全二哥
短跑英雄很棒,閑的時候玩一玩,

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好不容易
短跑英雄是我喜歡的游戲類型,不是很肝,比較休閑,畫風又非常好看,劇情有趣,游戲玩法上也更傾向于動腦而不是刷刷刷,但是這種模式可能真的不適合賺錢吧

-
石心石意
短跑英雄劇情很有意思,角色配合玩法非常豐富

-
流浪的小孩
短跑英雄游戲思路清晰,操作簡便,可玩性強,讓人有探索的想法,

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草莓醬
短跑英雄確實挺不錯的,玩法很新穎

-
東瓜
短跑英雄這個游戲確實良心,每個角色培養到后面都非常厲害。畫工也是沒的說

-
醫學屠夫
短跑英雄萌新報道,游戲很喜歡,畫風和玩法很對我的胃口,劇情也很有意思

-
可能否
我覺得短跑英雄創意和玩法真的新穎鴨

-
王子要摘星
短跑英雄很好玩,對于我這種手殘佛系游戲玩家,最重要的是游戲體驗以及游戲美工是否令人滿意,如果你和我是一類人的話,恭喜你,絕對不會令你失望的!

-
請叫我大王后
短跑英雄很好玩,對我來說是很新奇的玩法,適合養老玩家
-
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修仙長歌行手游玩家評論
剛回游,神寵大作戰比之前提升很大,后續等我重新體驗體驗再說
神寵大作戰游戲本身我比較喜歡
神寵大作戰劇情五星角色五星畫面特色五星玩法五星。
神寵大作戰玩法很多,故事也很豐富,不肝可以慢慢玩,是一款可以長期玩的游戲
神寵大作戰游戲內容比較有趣,可肝可養生,論壇也很活躍
神寵大作戰畫風優秀統一的建模和立繪 簡單的養成系統 豐富的人物支線劇情
新手入坑,感覺神寵大作戰蠻新穎的,畫風也非常的別致
神寵大作戰游戲內容和玩法這些,包括畫風故事,探索模式方面,可以說是一個很不錯的游戲,也不逼氪
神寵大作戰很好的游戲,玩了有兩周了
神寵大作戰總體游戲體驗很完美