瑪法霸業(yè)文字傳奇VS三國志創(chuàng)世
VS更新時(shí)間:2025-12-06
瑪法霸業(yè)文字傳奇游戲介紹
這是一款打破傳統(tǒng)、完全原創(chuàng)的輕量級(jí)單機(jī)策略模擬游戲。單局時(shí)長約1~5個(gè)小時(shí),我們希望那些喜愛策略游戲,但又沒有那么多空閑時(shí)間的朋友們,可以在這款游戲里體驗(yàn)到既輕松愜意,又緊張刺激的游戲樂趣~
(正全力開發(fā)中~預(yù)計(jì)最早在2023年底或2024年初開始封測)
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【特色前瞻】
★輕量級(jí)單機(jī)歷史策略模擬
傳統(tǒng)的策略游戲往往需要花費(fèi)幾十個(gè)小時(shí)、十天半個(gè)月的時(shí)間,才能玩上一局。這樣的耗時(shí)對于大部分人來說,其實(shí)已經(jīng)成了很大的負(fù)擔(dān)(特別是像我們一樣忙碌的打工人)。因此,我們就想打造出一款能輕松玩上一局、更適合移動(dòng)端的單機(jī)三國志。它不需要那么多冗雜混亂的系統(tǒng),也不需要那么多繁瑣別扭的操作。它應(yīng)該是一場清晰明了、酣暢淋漓的頭腦決策風(fēng)暴,用四五個(gè)小時(shí)、甚至一兩個(gè)小時(shí)的時(shí)間,就能來一場統(tǒng)一全國的大戰(zhàn)!
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★大量原創(chuàng)的核心系統(tǒng)及機(jī)制
為了實(shí)現(xiàn)輕量級(jí)的目標(biāo),我們自然是難以去借鑒那些傳統(tǒng)的大型、重度策略游戲。在《三國志:創(chuàng)世》中,大量的東西都需要從0開始去思考及設(shè)計(jì),我們不僅將整個(gè)游戲的各個(gè)系統(tǒng)都盡量做的精簡,同時(shí)還要保障具備豐富的策略性,這無疑是個(gè)很大的挑戰(zhàn)。例如無金錢、無兵糧、無常駐兵的設(shè)計(jì);例如城池可以進(jìn)入類似休眠的【休養(yǎng)生息】狀態(tài);例如游戲中沒有默認(rèn)或固定的計(jì)略,而是直接使用每位將領(lǐng)所擁有的各種計(jì)略...這些和傳統(tǒng)策略游戲大相徑庭的設(shè)計(jì),希望能給大家?guī)聿灰粯拥男麦w驗(yàn)~
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★改善中后期無腦平推的問題
絕大部分策略游戲,在玩家勢力具備一定規(guī)模之后,游戲的難度、策略性、趣味性都以肉眼可見的速度直線下降,很容易就變成了近乎無腦的“平推”,這大大影響了玩家中后期的游戲體驗(yàn)。我們試圖改善這個(gè)問題,依靠各種全新設(shè)計(jì)的系統(tǒng)及機(jī)制,在盡量避免大勢力對小勢力無腦平推的前提下,又同時(shí)確保了大勢力相對小勢力仍然具備一定的優(yōu)勢。我們希望這款游戲無論是在前期破局、中期相持還是后期掃蕩時(shí),都擁有同樣有趣耐玩的游戲體驗(yàn)!
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★關(guān)于三國志題材
談到三國題材的策略游戲,必定繞不開日本光榮的《三國志》系列,甚至可以說絕大部分的PC或主機(jī)玩家,只能想到日本的《三國志》,不得不說這是一種遺憾。《三國志:創(chuàng)世》只是一款輕量級(jí)、小制作的移動(dòng)端游戲,無論從哪個(gè)方面來講,和日本光榮的《三國志》都無法相提并論。但我相信,三國題材的代表游戲,終將有一天會(huì)從日本游戲變?yōu)閲a(chǎn)游戲。這一天也許會(huì)很漫長,但它終將到來~
三國志創(chuàng)世游戲介紹
這是一款打破傳統(tǒng)、完全原創(chuàng)的輕量級(jí)單機(jī)策略模擬游戲。單局時(shí)長約1~5個(gè)小時(shí),我們希望那些喜愛策略游戲,但又沒有那么多空閑時(shí)間的朋友們,可以在這款游戲里體驗(yàn)到既輕松愜意,又緊張刺激的游戲樂趣~
(正全力開發(fā)中~預(yù)計(jì)最早在2023年底或2024年初開始封測)
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【特色前瞻】
★輕量級(jí)單機(jī)歷史策略模擬
傳統(tǒng)的策略游戲往往需要花費(fèi)幾十個(gè)小時(shí)、十天半個(gè)月的時(shí)間,才能玩上一局。這樣的耗時(shí)對于大部分人來說,其實(shí)已經(jīng)成了很大的負(fù)擔(dān)(特別是像我們一樣忙碌的打工人)。因此,我們就想打造出一款能輕松玩上一局、更適合移動(dòng)端的單機(jī)三國志。它不需要那么多冗雜混亂的系統(tǒng),也不需要那么多繁瑣別扭的操作。它應(yīng)該是一場清晰明了、酣暢淋漓的頭腦決策風(fēng)暴,用四五個(gè)小時(shí)、甚至一兩個(gè)小時(shí)的時(shí)間,就能來一場統(tǒng)一全國的大戰(zhàn)!
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★大量原創(chuàng)的核心系統(tǒng)及機(jī)制
為了實(shí)現(xiàn)輕量級(jí)的目標(biāo),我們自然是難以去借鑒那些傳統(tǒng)的大型、重度策略游戲。在《三國志:創(chuàng)世》中,大量的東西都需要從0開始去思考及設(shè)計(jì),我們不僅將整個(gè)游戲的各個(gè)系統(tǒng)都盡量做的精簡,同時(shí)還要保障具備豐富的策略性,這無疑是個(gè)很大的挑戰(zhàn)。例如無金錢、無兵糧、無常駐兵的設(shè)計(jì);例如城池可以進(jìn)入類似休眠的【休養(yǎng)生息】狀態(tài);例如游戲中沒有默認(rèn)或固定的計(jì)略,而是直接使用每位將領(lǐng)所擁有的各種計(jì)略...這些和傳統(tǒng)策略游戲大相徑庭的設(shè)計(jì),希望能給大家?guī)聿灰粯拥男麦w驗(yàn)~
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★改善中后期無腦平推的問題
絕大部分策略游戲,在玩家勢力具備一定規(guī)模之后,游戲的難度、策略性、趣味性都以肉眼可見的速度直線下降,很容易就變成了近乎無腦的“平推”,這大大影響了玩家中后期的游戲體驗(yàn)。我們試圖改善這個(gè)問題,依靠各種全新設(shè)計(jì)的系統(tǒng)及機(jī)制,在盡量避免大勢力對小勢力無腦平推的前提下,又同時(shí)確保了大勢力相對小勢力仍然具備一定的優(yōu)勢。我們希望這款游戲無論是在前期破局、中期相持還是后期掃蕩時(shí),都擁有同樣有趣耐玩的游戲體驗(yàn)!
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★關(guān)于三國志題材
談到三國題材的策略游戲,必定繞不開日本光榮的《三國志》系列,甚至可以說絕大部分的PC或主機(jī)玩家,只能想到日本的《三國志》,不得不說這是一種遺憾。《三國志:創(chuàng)世》只是一款輕量級(jí)、小制作的移動(dòng)端游戲,無論從哪個(gè)方面來講,和日本光榮的《三國志》都無法相提并論。但我相信,三國題材的代表游戲,終將有一天會(huì)從日本游戲變?yōu)閲a(chǎn)游戲。這一天也許會(huì)很漫長,但它終將到來~
三國志創(chuàng)世玩家評(píng)論

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小玉米
俠徒幻世錄必須玩,一直都在等這個(gè)風(fēng)格的

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春來
俠徒幻世錄這游戲真的很好玩,新穎的游戲模式和爽快的打擊感,玩著真的很爽

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皮囊
我宣布俠徒幻世錄的靈魂的玩法,最早出來我就開始玩了,當(dāng)時(shí)也很有意思

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1郵鐐sL
俠徒幻世錄玩法比較多樣,目前還在探索中,不過已經(jīng)氪金,感覺停不下來

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夏蓉
很棒,俠徒幻世錄可以說是一直存活在我的手機(jī)里面的,換手機(jī)的第一時(shí)間也是把他下載回來,真的很喜歡,也很良心,

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楚楚啊
俠徒幻世錄不充值也能玩的很好的游戲,很有創(chuàng)造新,我會(huì)一直玩著

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今夜星星不熄滅
俠徒幻世錄一款不錯(cuò)的游戲,對于上班族的人來說剛剛好,每天下班回家點(diǎn)一點(diǎn),收收菜很好,而且不強(qiáng)氪

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姁姁
俠徒幻世錄的玩法很獨(dú)特,真的很有意思。獎(jiǎng)勵(lì)真的很豐富!推薦大家初期都來一起玩。

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美人
首先就俠徒幻世錄游戲畫面而言,這種大小的游戲,居然比那些動(dòng)不動(dòng)好幾個(gè)G的精致。游戲玩法多樣,很適合休閑養(yǎng)老。

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我打天堂過
玩?zhèn)b徒幻世錄5天了,這游戲還是非常不錯(cuò)的。玩法多樣,難度適中。
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咪嚕盒子
平臺(tái)福利爽、天天送不停。官方補(bǔ)貼、折上再折、白嫖福利、等你來。
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手游谷盒子
涵蓋市面90%以上的手游, 折扣充值優(yōu)惠多。每日可領(lǐng)取代金券、禮包、 還有平臺(tái)幣充值抵扣。
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梨子手游盒子
領(lǐng)先全網(wǎng)BT游戲盒、尊享禮包、首充福利、至尊VIP、免費(fèi)代金券、大額減免券、648充值卡、鉆石/元寶。
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ST手游
海量福利,上線直接領(lǐng)。游戲打骨折、超爽游戲體驗(yàn)。
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瑪法霸業(yè)文字傳奇玩家評(píng)論
音樂奔跑吧幾年的老玩家了,眾多游戲中畫面很精致的了,玩法眾多,各種類型都有 ,豐富的游戲背景,自己的特色,
音樂奔跑吧用一句話來總結(jié):玩法極新穎,創(chuàng)意性強(qiáng),畫風(fēng)科幻,休閑養(yǎng)生
音樂奔跑吧這游戲還可以,前期可玩性不錯(cuò),到了后期就有點(diǎn)枯燥了,
音樂奔跑吧的自走模式挺獨(dú)特的,主要上手也是簡單的,之前喊了很多朋友一起來玩,平時(shí)休閑玩玩剛剛好!
音樂奔跑吧玩起來手感很棒,整體感受也很棒,可玩性十足
雖然音樂奔跑吧美術(shù)資源談不上驚艷,但是游戲內(nèi)容還是挺有趣的,碎片化的養(yǎng)成模式適合佛系玩家慢慢養(yǎng)成。
音樂奔跑吧真的很不錯(cuò)了,尤其新版本,可玩性很高了目前
音樂奔跑吧的游戲可玩性非常強(qiáng),而且輕松快樂,是很好的休閑游戲
giao!音樂奔跑吧這個(gè)游戲真的可以,這個(gè)游戲讓我感受到了快樂,謝謝
音樂奔跑吧游戲挺不錯(cuò)的,內(nèi)容玩法較豐富,就是肝了點(diǎn)