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如何提升游戲技術lol

提問者:豆仙兒
回答數
1
瀏覽人數
377
標簽: 手游
共 1 個回答
  • 粉紅酸果醬粉紅酸果醬2025-12-25超過78用戶采納過TA的回答

    一、怎么在LOL中提高技術

    多玩,多看視頻。這就是最踏實的辦法。

    不過我有幾個小技巧,分享給你,也許會對你挺有用哦親~

    花點時間,把整個英雄聯盟所有英雄的技能展示看一遍去,大概弄個明白他們究竟有什么技能,然后明確自己的練習目標。接下來就是熟悉裝備~去網上查查現在主流英雄的主流出裝~心里有個大概以后剩下的就是提升操作和意識。

    想要提升操作最基本的提升是補刀和騷擾的取舍,這個的話我推薦你一個辦法,開盤自定義調出三個電腦,不帶任何符文天賦,裸著上線,不刷任何野怪,嘗試用你最保守的方式在最遠距離去擊殺電腦,不要用召喚師技能,在自己損血最少的情況下去擊殺對面,最好保證每次都在你射程的極限去打出最高的傷害,在做到上面這些的同時練習你的補刀,一個兵一個兵踏實地補。在練習幾次以后將手動施法換成智能施法繼續練習。一個英雄就這么練個10-20盤左右。這么做的目的很簡單,讓你在最短時間內熟悉并適應一個英雄的技能、他技能的智能施法極限范圍和一個他的攻擊前后搖,讓你適應這個英雄的補兵、騷擾、進攻節奏~(打野的話就練一套廣泛被接受的打野套路即可,盡量提升打野的速度,這個練四五盤就知道了~)

    當你徹底熟悉一個英雄的技能后,知道該如何用他在最短的時間去如何騷擾的同時刷兵以后,接下來的一步就是找一個一起玩的、實力差不多的好基友陪你用同一個英雄solo,線上就想著干爆他,干爆他的同時保證自己的補兵。擊殺他的同時不要忘記一個問題,就是找他的操作失誤,這些就是你玩這個英雄的時候不該犯的錯誤,去然后慢慢適應這個模式,這樣能在短時間內有很棒的提升。

    然后就是最難熬的時間段了,培養意識。每個位置用上面的辦法練出2-3個當前版本不錯的英雄,相信我練2-3個,最好練相同風格的,比如上路的鱷魚和蒙多,中路的發條和酒桶,打野的螳螂和盲僧,adc的小黃毛和奧巴馬,輔助的琴仙和露露(下路在練好補刀以后直接實戰,找個能和你配合的基友一起練,提升很大的),就這樣盯著每個位置都練幾位風格相似的英雄,去實戰里打,打出自己的節奏。在這其間可以去嘗試看看各位大神做出來的視頻,他們會在最短時間告訴你一個英雄的強勢之處~這個階段花的時間最長,但是必須要有這個階段,讓你熟悉全場所有位置的節奏,用相對較短的時間找出你玩的那個位置的節奏(打個比方就是你玩一段時間上路和下路以后,啥時候你最不想被別人抓,記住這個時間,玩打野和中單的時候就挑著這么個情況去抓,成功率最高,大概就是這個意思。不過個人推薦打野位置放在最后練,打野需要思路比較明確對游戲有一定理解玩得才能比較棒)。

    當你練完上面那步,恭喜你,相當麻煩的一步來了:5個位置各練一個和之前自己喜歡玩的風格不同的英雄。以上面英雄為對照,就練上路的龍女,中路的瑞雯,打野的木木,adc的女警,輔助的女坦。做這步的原因也很簡單,讓你熟悉不同風格的英雄不同的節奏、打法,能對整個戰局有更好的理解,說白了就是讓你線上或者抓人的時候打得更輕松一些,打游戲的時候腦子里想的東西更清晰,不會說是遇上自己沒練習過的情況就懵了,能讓你更明確地直視各個位置不同英雄的強勢期、弱勢期并且針對其做出應對。

    當你做完上面所有的步驟以后,相信你在各個位置已經遇見過相當數量的英雄了,對各個位置也比較有心得了~此時的你已經大概了解各個位置的節奏,你也大概學會玩了相當數量的英雄,知道他們在面對什么樣英雄的時候會起到什么樣的作用了~恭喜你~你的大局觀已經在不知不覺中形成了~你的走位、進攻套路、防守套路和團戰思路已經基本固定了,于是乎,做出你的抉擇吧,抓出1-2個喜歡的位置,往死里抓著一個英雄練,如果是下路就抓著基友一起死練。多的不用,周末每天2-5盤,練一個月,打完以后和基友討論一下,交流一下英雄思路,會有很大進步。

    做好上一步,你就擁有了一到兩個拿手英雄了~是真正的拿手英雄,能夠確保拿出來就能carry的那種還是線上絕對不會崩后期把握住整個戰場的英雄,我也不清楚,這要靠你自己慢慢發掘。這樣用心玩下游戲的你就直接去干排位吧,普通的匹配已經滿足不了你了~

    接下來就是看視頻。很有趣的一段學習時間~認真看看大神們和你到底有啥不同吧~他們手里的某些英雄到底是如何抓住什么樣的機會去在線上建立優勢的,他們的走位方式、操作方式等等,當你能真正意義上看懂一部視頻,那么恭喜你,你已經是一個高手了。

    最后就是微調,按照你自己的理解去帶上一套符文,慢慢去實驗,最后找出適合你自己的那一套,作為固定符文,天賦同理~當你用自己的腦子思考出這些屬于你的獨一無二的東西以后,你也算是對這游戲有自己獨到的理解了~(這個可有可無~說白了都是些細微的東西~只是也許你會發掘出一些性價比不錯的符文哦~)

    當然遇上瓶頸的時候也能提升,只是有點點麻煩,但是也是這些個辦法里最實用的:把自己打的比賽錄成視頻,自己慢慢找走位、操作紕漏,記錄下來,玩的時候刻意去避免犯這些錯誤。我就用這個小技巧花了半個來月從黃金5爬上了鉆石5。

    上面就是我的小技巧了~不知道對你會不會有幫助~

    雖然可能很麻煩,不過當你拿出你的招牌的時候,你會覺得無比自豪~

    最重要的東西,玩lol的時候記得培養3個習慣:

    1、思路清晰,玩著游戲盡量去思考整個戰局,分析優劣勢;(這點盡量做到,雖然這點大部分玩家都不一定做得到,你思路清晰的話,可以看到自己的某些缺點,以幫助你更正~如果能夠思考整個戰局,能夠一定程度上讓你掌握戰局)

    2、養成看小地圖的好習慣;(我爬坑的時候為了練這個真的練了不下100盤TAT就是因為當時沒注意到,給你提出來免得你又掉進個不必要的坑里TAT)

    3、養成自己記錄野怪刷新時間、對面重要召喚師技能/大招的習慣。(這個一開始會很難受,不要用盒子,記好這些的時間,會讓你更上一層樓。當然大招沒必要全記,只是能改變戰場的形勢的那種,比如石頭人的或者腎的就記一下比較好,多這樣玩玩,漸漸地你就會養成習慣啦~)

    以上可以說就是我的提升技術的完整攻略啦~也算是我個人一些練習英雄還有培養意識的方法~雖然這樣玩很麻煩,可能還有些累,不過也只是腦子的疲勞吧~適應后自然會習慣~

    最后就是如果你有其他的問題的話,請留下qq,我會加你~你有啥其他想問的可以直接來問我~

    二、lol怎樣提升技術

    一、什么是意識?

    許多人都問過我這樣一個問題。剛開始還好。對線的時候就是混線補刀。但是到了中期。特別是25分鐘以后。根本不知道自己在干什么。推塔?殺人?線上打錢?打野,自己很迷茫,甚至一下子就到了比賽結束,贏不知道怎么贏的,輸不知道哪里輸了,很有一種當局者迷的感受。當你有了這種感覺之后,那么恭喜你,你的LOL水平已經進步很多了,以前的你還沒有水平意識到,現在意識到了,說明這到了LOL第一個瓶頸期,我們稱為:意識期。

    意識期指的是什么?大家剛開始打LOL,選了一個英雄很新鮮,補到刀很新鮮,殺了人很新鮮,贏了比賽很新鮮,這只是對LOL游戲剛產生興趣的時期,我們稱為,興趣期。在興趣期里,我們渴望在游戲中證明自己,第一次超神,第一次五殺,聽到音效里面震耳欲聾的喊叫,覺得自己從來沒有玩過這么刺激的游戲,自己一定要堅持玩下去。雖然知道自己很菜,但是慢慢努力,一定可以變強,從玩會所有英雄慢慢上手云云,這就是興趣期的主要想法,想法很簡單也很純真。但當我們全身心投入到每一場比賽當中的時候,也許是對面過強,也許是隊友太不給力,往往會輸掉比賽。當自己很努力很認真的付出,換回來的回報卻是這個樣子的時候,就會覺得自己應該不斷提高,自己不斷變強,需要自己在比賽中承擔更大的責任。到這個階段,你明白了自己的努力方向,可是卻非常迷茫,因為不知道該怎么努力,這就是碰到的瓶頸:意識。

    二、前期意識(0-10分鐘)

    我們拿一個英雄來舉例,大家都耳熟能詳的,李青。俗稱瞎子。在開始游戲的時候看看對面的陣容打野的是哪個。上單是哪個。AP。ADC又沒有輔助等等。對面打野是大樹。NOC。這些效率不高的英雄可以用鞋子3紅出門。打掉紅之后繞道對面紅BUFF處抓野。如果遇到了夢多。小丑。龍女這種必定會對你有想法的英雄。就要布甲5紅保持狀態。從英雄選出來,就開始了一場博弈,要猜測對面選擇的分路,然后調整自己的戰略,才能做到游刃有余。當比賽盡在自己的掌握中,勝利的天秤已經在向我們傾斜了。三、中期意識(10-30分鐘)

    現在LOL的中期起到的是主導整場比賽的作用,中期劣勢,比賽基本輸了,中期優勢,對手也難以翻盤,所以說中期是很重要的,如何能創造更大的優勢,是很難說清楚的,只能說,多打,多練,多看高手的第一視角,看頂級強隊的比賽,只有不斷的總結與積累,中期才會做到百戰不殆,由于中期太過復雜,我只在這里管中窺豹的說一下。比如說你是一個EZ。對面中路的是妖姬。那么到了25分鐘。他的作用就是秒掉你這個團隊輸出。那么你可以先做好視野然后出現在線上叫隊友蹲你。那么看到落單的你。妖姬肯定會對你有想法。再不濟也是5V5的遭遇戰。而且是對面遭遇。你們擺好陣型迎戰。會好打很多。換個位置如果你是妖姬。看到對面有個EZ。很SB的一個人出現在線上。那么你可以猜一猜是否有對面蹲。然后嘗試叫隊友集合。繞視野。打一波反埋伏。其實,這一切都是我一直在強調的,LOL這個游戲,無論英雄是誰,無論自己定位是怎么樣,從上面這個例子可以看出,貫穿整個比賽,無論自己是誰,意識這個東西就是共通的。說白了,在這個GANK與反GANK,阻止對面后期打錢與保護己方后期打錢這場博弈中,一定要定好自己的位置,關鍵時刻做出最正確的事。

    四、后期意識(30分鐘后)

    無論過程是艱辛還是順利,無論是優勢還是劣勢,到了這個時期,基本上大家大體已經出來了所以這個時候戰局是很微妙的,也許就是一點小的失誤,就可以導致自己整場的努力化為泡影。這個時候該做到的,男爵視野保護好,如果對方拿到了男爵,相當于對面6件裝備打你們5件裝備,導致的結果往往是己方至少破一路高地,甚至是兩路。男爵的戰略意義,遠遠超出了每人派發300塊這么簡單。所以男爵一定要保證好,自己不拿,也不能丟;不要落單,有時打匹配,本來雙方實力比較平均,突然自己這邊一個人腦殘落單了,然后被對方輪,導致對方推進的時候4個守5個,破一路高地,也是很無奈的,當然如果自己這邊還1、 2個跑去想救人也死了,不用浪費時間,直接GG吧。又有人問了,那我是后期,不能看別人打錢,自己不打吧。可以打,讓你們隊友4個人埋伏在你身后,在你不被秒掉的情況下可以及時支援。別人來GANK你如果人數不夠,反GANk把對面團滅,勝利就幾乎已經到手了。

    五、細節與意識

    LOL中有一種效應,說直白點就是蝴蝶效應,一個小小的細節,很有可能就決定了整場比賽的勝負!我碰到過一個瑞文。一樣是上單。他們邊的輔助先幫他把石頭人打掉了。然后半波兵后。1J的船長對2J的瑞文。然后無限壓制。雖然我協調好隊友打了幾波埋伏。但是對面瑞文裝備太好。我的裝備太爛了。被迫無奈只能GG。這就是細節決定成敗,在比賽中,每一個細節,都會決定比賽的,這并不是危言聳聽。

    六、大局觀與意識

    大局觀的培養是很難的,只有通過不停練習,不停看比賽,分析勝負,積攢經驗才能有所小成。掌握大局觀的人,才能成為一個隊的領袖(Leader),整場比賽盡在掌握,長袖善舞,諸葛亮也不過如此。你們成為Leader還尚待時日,但是做好基本的事情還是可以從平常培養出來的。別人推塔,我們守還是不守?野外團戰,我們打還是不打?兵線優勢,我們是推進還是男爵?線上被壓,我們是打野還是呼叫GANK?這些東西平常帶著思考來打,自然會培養起來的,說白了,就是經驗。

    七、對線與意識

    在如今版本的節奏中,對線幾乎可以決定整場比賽的勝負,如果兩路劣勢甚至三路崩盤,可以直接打GG了。對線我們該做什么呢?對線,無非是壓制對手的經驗跟金錢,然后自己的經驗與金錢與對面拉開差距,從而創造出優勢。在這里注意,并不是一定要把對面殺掉才算成功的壓制,只要把對面逼出經驗區,就是勝利。

    八、一個Ganker該做的事情

    首先野區是你的。對面的野區。也是你的。但是對面的人頭是不是你的就看意識了。我們什么時候去GANK。什么時候FARM。都是要看時機的。比如說。你是一個瞎子(別問我為什么不是蝎子。我也不知道)起手打紅BUFF。(下面的。近衛方)下面雙人路一般都有眼。所以打完紅BUFF可以看看中路。如果先交流好讓中路只補刀不壓線或者干脆不補刀去換血。那么線會在靠近我方這邊。有三種選擇。閃現。EAEAQAQ。但是有閃現很難擊殺。第二種。繞后。EAEAQAQ。但是有意識的玩家會往相反方向的草叢跑。第三種。草叢里QQAEEA。閃現A一套。換一個閃現或者FB。這3個方法要看隊友和對手。比如。我方安妮。對方流浪。兩個都有控制。完全可以等安妮暈了之后EE。等流浪W然后QQ帶走。如果我方蛇女。對方流浪(不要問我為什么喜歡打流浪。流浪W前期很好用的)可以繞后EEQQ然后不管他。第一次必定殺不死。除非他不帶閃現。雖然打完紅后中都沒到2但是不排除有意識的玩家1J留點。然后可以根據對手GANKRE的清野速度和消耗決定是否去反野。比如。對面有個NOC。我的意識中NOC起手都是默認打藍。然后由這個默認開始推出。小狼藍BUFF。F4。紅BUFF。石頭人。然后4分鐘GANK。這個套路。那么默認是這個套路就可以在打了紅之后繞去對面的野區看看應該能抓到個正在打紅的NOC。如果發現紅BUFF已經沒有了。可以推測出紅BUFF起手。那么可以閃中路和上路后退。然后看看是GANK中路還是上路。都沒機會就回去吧藍BUFF打了。NOC起手紅但是沒出現在線上有3種可能。1上路草叢中蹲著。2中路草叢中蹲著。3看線上沒機會打藍BUFF去了。然后你可以根據線的位置判斷他的位置。然后呼叫那條線的隊友準備。告訴他NOC的位置打反埋伏。如果是第3種可能。你就必須回到藍BUFF處。因為他看到瞎子打野。默認你紅BUFF起手。有可能會反野。那么回到藍BUFF處看到的應該是一個帶著雙BUFF狀態非常不好的NOC。所以說意識的博弈是相對的。你意識高就你能占先機。

    九、一個CARRY該做的事情

    我們是后期,優勢還好,劣勢為什么總打不到錢?我們是后期,中期團戰到底該不該參加?選擇一個后期,自己問自己最多的也就是這幾個問題了,往往迷茫的也是這幾個問題。

    1、我們是后期,我們命最值錢。后期是一個隊伍的核心,所有干的一切,都是為了后期成型帶領團隊走向勝利為目的。作為一個給力的后期,一定要少死,猥瑣,在線上這樣。

    2、閱讀比賽,團戰給力。團戰給力,并不是說團戰跑去參加就是給力,有的時候己方的團戰,只是為了給自己創造更大的打錢空間,因為對面5個人都在,自己后期自然可以放心大膽打錢,這個時候,早點出出關鍵裝備,是對團戰更大的幫助,即使己方團滅,對面只是取得了眼前的勝利,真正的勝利卻依然牢牢掌握在自己手中。當然這不是說團戰可以不去,如果碰到那種沒有自己,就不打贏的團戰,那必須過去與隊友共生死的,這些時機把握與選擇表面看似只是你參戰與否的結果,然而內在,卻是自己閱讀比賽能力的體現,或許這場團戰的勝負,就是這場比賽的勝負。

    十、一個輔助該做的事情

    我們是輔助,我們刷出神裝也沒用,我們的神裝只是皇冠。盾牌。軍團盾。我們有時選輔助,輸掉了比賽,我們往往會怪隊友不給力,還不如自己打核心,何必為團隊做貢獻。自己打輔助,該做的事情做到了么?作為一個后期,最討厭最惡心的就是,自己輔助跟自己搶補刀,輔助自己補不到,搞得自己也補不到,輔助偶爾搶刀偶爾不搶,非常影響自己補刀的節奏,而對面對線的生活的各種滋潤,偶爾還點了自己幾下,把自己補給品耗光了,各種煩躁啊。當你自己是輔助的時候,想的也許是也就搶了幾個兵而已,卻沒有想到,這是你打輔助的失職!輔助并不是買了眼就完事的,保護好自己后期,是最重要的使命!點對手,壓制,用自己的補給品換對面核心英雄的補給品,偶爾幫忙殺人,甚至情況允許還要讓人頭,一個輔助犧牲的太多太多了,所以真正比賽中,輔助是全隊的靈魂才能操刀,只有有良好大局觀與掌控大局能力的隊長,才能勝任這一重要而又神圣的位置。輔助每次死,并不是送,而是為了保護后期而死;輔助沒有錢,并不是打不到錢,而是把錢讓給了更需要他的人;輔助等級低,并不是不會混線,而是要不停游走,給對面壓力,保護自己核心的更好發育。如果一場比賽贏了,輔助是最大功臣,他把自己甘當綠葉,捧起了無數的紅花,而沒有他們,其他人只是一無是處。

    寫在之前:

    前幾天寫的攻略中寫了比賽綜述,個人認為這個部分寫的不夠詳細,因此此篇主要講的是這個問題。希望對大家能有幫助。正文:

    比賽分為4個時期:

    前期開局到中單6級后第一次回家 0-8分鐘左右主宰者:打野

    中期中單第一次回家出來到上單15級 8-20分鐘左右主宰者:中單

    后期上單15級到下路ADC16級 20-30分鐘左右主宰者:上單

    大后期下路ADC16級至比賽結束 30-比賽結束主宰者:下路

    如果把一場比賽抽象的比喻成兩個隊伍滾兩個雪球,到比賽結束后誰的雪球最大,誰贏,那么第一個滾雪球的選手是打野,第二個是中單第三個是上單,第四個是ADC。

    接下來要說的是比賽的主宰權,也就是很多人說的比賽的節奏控制,很多高手視頻都有提到比賽節奏的問題,但是我在這里稱之為比賽的主宰權,這樣不僅聽起來更加霸氣,也容易讓人意識到主宰權的重要性,從而把更多的注意力放在這個層面上,對自己的隊伍更加負責。

    這里要說的是英雄的轉型問題,以及為什么要轉型,當然還有團戰因素,實際上這是同一個問題,當你搞懂了團戰因素,你也就明白了為什么要轉型。

    關于英雄的轉型,大家其實應該聽到不少大神的視頻里有提到,最多的當數stonewall的打野視頻和攻略,經常會提到,雖然XXX英雄前期很容易打的很好,但是在中后期轉型難XXXXXX。很多人會不明白,為什么說這個英雄中后期轉型難,比賽中就很少用到,這些家伙前期都是很強力的啊,其實這就是普通玩家和職業玩家對比賽的一個理解層面不同的問題,當然這也是有原因的,因為普通玩家很少有配合默契的隊友,職業玩家不一樣,他們有熟悉默契的隊友,更難被擊潰,更難被滾雪球,更容易被對手翻盤。上述原因導致職業玩家更加注重英雄是否能在中后期成功過度轉型,而普通玩家則不太注重,因為即使你沒有成功轉型,你的對手也未必能夠抓住你的缺點翻盤。

    首先我要講一講,為什么要轉型,這要從團戰因素講起。

    前期不存在團戰,除非是打1級團,1級團是很冒險的,1級團戰的決勝因素是雙方的召喚師技能。前期主要是打野的gank,瞬間配合線上隊友給對手造成大量傷害,擊殺對手。

    中期團戰的決勝因素是APC的輸出,基本上中期團戰哪邊APC的輸出環境更好,哪邊團戰勝利幾率更大。那么決定APC輸出環境的因素又是什么呢?基本上就是APC的作戰范圍,如果這個英雄的作戰范圍更大,那么他在團戰中的輸出環境就會更好,因為你作戰范圍大表示你可以打到對方,而對方打不到你。而你不停的輸出,那么你們的隊伍離勝利也就不遠了。中期團戰決勝因素是APC的作戰范圍和輸出環境。

    后期團戰主要由上單AD帶領,這個時候團戰的形式會有一個微妙的變化,這里不得不分析上單此時的優勢,上單主要是在上路埋頭打錢,前中期都不會理會中下路爆發的團戰,除非是小龍戰,因此中期的小龍戰決勝因素,我也把他歸在后期團戰來分析,上單比起中下路的優勢就是發育更好,等級更高,因為中單中期的游走導致丟失部分經驗,這樣上單會獲得一個小優勢,就是等級,等級代表了一個血量和技能的優勢,普通上單血量成長都是不錯的,2-3級的差距基本上就是一個紅水晶,而多2-3級的技能表示你有更高的爆發力,能瞬間對對手造成大量傷害,在對手看來此時的上單AD會表現的很硬,打人很疼。因此這個階段的團戰,APC的輸出環境很容易被對方上單AD干擾,輕則被對方上單AD趕出團展區,重則一套技能+點燃收走人頭,這個階段比賽的主宰權在上單AD,而團戰的決勝因素就是上單AD能否順利阻止對方APC輸出。多說一句,這里就是爆發型APC在中后期團戰的優勢,因為爆發型法師完全可以上去一套技能丟完,即使被對方上單收割,團戰任務也已經完成,對方上單也無力阻止你輸出,從而贏得團戰,而持續輸出型APC很容易在后期團戰中被對方上單AD干擾,造成團戰無輸出,最后輸掉后期團戰。

    大后期團戰主要有ADC來主宰,隨著ADC的加入,這個階段團戰局勢會有很大的變化,首先由于長時間的發育,對方的APC和ADC裝備等級都起來了,上單在后期的等級優勢已經不復存在,而對方APC+ADC的輸出已經完全可以在你放倒對方APC或者ADC之前放倒你,所以這個階段的團戰重心已經完全圍繞了另一個主題,那就是切肉。因為這時兩面的AD該肉的已經肉起來了,而由于對方輸出變高,導致一個問題就是有突進的英雄也不敢隨便突進,防止自己有進無出,雙方都比較謹慎,不停的接觸,消耗,希望抓住對方的走位失誤,打開局面,這時完全取決于雙方切肉的能力,因為團戰爆發后APC和ADC必然會在一個比較安全的位置,并且有輔助和AD保護自己ADC和APC的輸出環境,那么ADC和APC的切肉速度就成了大后期團戰的決勝因素,那邊切的快,那邊就贏了。事實上后期的決勝因素也適用于大后期,如果上單AD仍然能在這個時期順利干擾對方APC和ADC的輸出環境,那么也可以取得團戰的勝利,但是這是不現實的,因為如果大后期對方上單AD仍然可以很輕易的干擾你們的ADC和APC輸出,那表示你們的陣容或者是裝備差距過大,輸掉團戰也正常。

    搞清楚上面四個階段團戰的決勝因素以后,再對照英雄的職責,也就明白了為什么英雄需要轉型,可以看出需要轉型的英雄有打野和上單AD。APC和ADC以及輔助是不需要轉型的,ADC從頭到尾就是出輸出裝,APC會根據自己的特點選擇合適的輸出裝保證自己的輸出環境,輔助就是出光環裝并且在視野上壓制對手。

    打野這個位置從一開始就做出了最大的犧牲,犧牲了自己的等級和經濟,并且承擔起了隊伍第一個重任,去滾雪球,而打野的這個位置又是最需要轉型的位置,因為前期打野的主要職責是gank,反野限制對方打野發育和gank,以及反gank來破壞對方打野gank甚至反殺掉對方。這就必須要求打野要有一個很好的輸出,才能勝任這些任務,有高輸出才能更快的清野反野,更高的輸出才能在gank的時候瞬間輸出大量傷害,擊殺對手。這表示對大多數打野英雄來說,必須是前期出一些攻擊裝,才能更好的完成任務。當然這里不得不提的是控制技能,最近stonewall的打野教程有一篇打野英雄成本的分析,里面提到了團控因素是對打野英雄成本最好的彌補,這表示如果你在前期就有很強的控制能力,那么即使你沒有很高的輸出,也可以很好的完成gank的任務,這個代表人物我認為就是牛頭,木木,老樹,他們都擁有很強的控制,這讓他們很容易完成前期gank的任務,而他們同樣的弱點就是,缺乏瞬間輸出大量傷害的能力。而這個能力在路人局中是致命的,因為即使他們在前期打出很好的優勢,在中期也無法勝任干擾對方APC輸出環境的任務,也無法在后期承擔一個組織對方APC輸出的任務,也就是說,在中期中單APC接受比賽主宰權后,他們同時失去了比賽的主宰權。而另外一些英雄,他們在前期獲得很好的優勢以后,他們可以在中期很好的完成干擾對方APC輸出,并且在后期完成阻止對方APC輸出的任務,這些英雄就是我上一篇攻略中提到的神級打野和次神級打野的英雄,他們在前期打出優勢后可以在接下來中單和上單AD接受主宰權以后繼續影響團戰因素,甚至代替中單APC和上單APC繼續擁有比賽的主宰權。當然這也是為什么木木,牛頭,大樹這些英雄無法位列神級的原因。而相對于前期gank必須出攻擊裝來保證gank時造成傷害來說,大后期團戰的決勝因素要求打野足夠肉,能頂得住對方APC和ADC切。這要求必須出足夠的防御裝。這就是打野的轉型,其實也是上單的轉型,那就是在ADC接受比賽的主宰權以后,雙方進入一個切肉比賽,所以上單AD和打野必須轉型為坦克,出防御裝,來頂住對面ADC和APC的輸出。

    三、有什么辦法可以快速的提升自己的LOL技術

    一、有時候在線上你會遇到線霸,也會遇到水平高于你很多的對手,當然也有可能一時大意丟了一血或者被對方打野GANK。就拿最通常的情況來說如果被搶二了,是選擇硬著頭皮上前補虛血小兵還是等待對手推線過來猥瑣吃經驗呢?明智的選擇當然是放棄,如果被搶二還要堅持上前補兵結果就是被打一套。如果還手對方可以掛一個點燃追到你死甚至逼出你一個閃現打野不來你就只能干吃經驗,如果不還手那就被白打一套掉個一半血左右。有人會說自己不會犯這么愚蠢的錯誤,那請回憶一下是不是會有殺完人殘血不回家被打野收了或者想多打點錢出大件結果被收掉人頭的狀況。還有就是沒視野沒優勢的情況下依然不肯放龍或者放塔守高地。這種行為本身就是一種賭博,并不是不能去賭而是風險太大的時候要學會見好就收。

    二、學會穩重也是很重要的一點,和上面所說的學會放棄非常相似。很多人玩lol喜歡殺人,殺人很多死得也很多。殊不知這樣殺人很容易養肥對方的關鍵人物,尤其是在自己人頭值錢的情況下。還有就是線上沒把握的時候喜歡拼,對面打野就喜歡你這種暴脾氣。只要跟你對線的對手稍稍賣一下破綻,二話不說就直接上去干。這樣的脾氣就會讓對面越來越肥你被滾雪球到最后打野不來都打不過甚至你家打野來都打不過。在沒有視野的時候不要輕易過去容易中埋伏,還有就是入侵反野的時候要考慮支援速度以及多對多能否打得過的問題,不能盤盤都開完buff無腦往人家野區鉆。養成良好的習慣比如出門買眼,報MISS,沒視野的時候穩重不輕易上,打團的時候注意走位不被抓機會開,打龍之前掃一掃眼都是穩重的表現。

    三、所謂的忍,當然不是說做老好人什么都讓著隊友。在游戲中要忍的方面很多,比如對面嘲諷跳舞,隊友線上炸了,輔助沒做好視野,ADC走位不小心被開,打野無腦鉆野區或者亂帶節奏等等。我們要明白的是在大多數情況下噴人都無法解決問題,甚至本來能贏的局面也會罵輸。開口的目的是為了安撫隊友讓他們知道該怎么做不該犯什么錯,而不是單純地發泄自己的負面情緒。而作為被“教育”的人,如果我犯錯了而他說的有道理當然要從善如流。如果他語氣不好不理他就是了但是錯誤依然要改正。如果隊友純粹是甩鍋,自己玩的不好還瞎BB發起投降果斷屏蔽好好打自己的就OK,該投就投不影響下一盤的情緒和發揮。

    然后是讓,讓經驗,讓刀讓BUFF等等。雙人線輔助沒血想回家差點錢出眼石,ADC完全可以讓一兩個小兵無傷大雅,或者打野5級差一點點到6可以讓他在草叢混一下經驗再干活。中路如果是個亞索卡特藍buff完全可以讓給缺藍的AD或者上單發揮更大的作用。隊友差點錢出關鍵裝備甚至可以把打到一絲血的野怪和線上的兵一起讓給他。讓總體上是為了團隊,而且還會讓隊友感受到你的友好,犧牲一點點又何妨呢。

    四、玩游戲有輸自然就會有贏,輸了并不代表玩地不好而是對手玩地更好。技術配合陣容心態甚至是運氣都是主宰勝負的因素。其實均勢和輸了的局更加能夠使人成長因為贏了的局很多時候裝備等級有優勢對面沒有辦法發揮可能就被碾壓了。而局勢不好的情況下你會知道自己犯了什么錯才會導致劣勢,又或者配合出現了什么問題才會導致打不過。這波有人被抓了沒打過下一波走位謹慎一點也許就贏了,線上虛弱交晚了沒打過下次注意交虛弱的時機,打野這盤被眼看到了沒抓到人下盤換個時間抓試試。這種非受迫性失誤越少,就證明你的水平逐漸有提升。有水平上分只是早晚的事情,也許在這個分段被卡住了,以后的上分之路會更加順暢。

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