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一、游戲建模師的薪資待遇怎么樣
第一游戲建模師飽和了嗎現在?沒飽,還餓著呢。目前我們國家的游戲市場是在迅速增加的,很多的人都把資金投入到游戲市場當中了,因為游戲產業是一個很暴利的產業,而且基本是旱澇保收,即便2020年各行各業都不景氣的情況下,游戲行業依然是突飛猛進的狀態。有這么強勁的市場需求,必然會導致更大數量的游戲產品制作,就看誰的水平高,誰制作的游戲產品精良了,而游戲建模師是游戲制作環節中非常重要的一個環節,基于此,現在對游戲建模師的需求是非常大的,人才缺口也是很大的,尤其是優質的人才,企業直接搶,和飽和根本就不沾邊。只要你有本事,游戲建模行業,就會有你施展才華的舞臺。
第二:少想那些沒用的,把握好好好學習,未來才會好。有的同學喜歡咸吃蘿卜淡操心,還沒開始學習游戲建模師,就開始考慮以后游戲建模師老了怎么辦?或者未來怎么樣,其實,這些問題的意義真不是太大的,為什么呢?你連現在都沒有把握好,還考慮那么遙遠干什么?這不就是典型的杞人憂天嗎?你學習游戲建模,學好游戲建模,這個行業肯定會為你創造屬于你的價值和財富,你有實力,這個行業不會虧待你,就這么簡單。
剛剛開始學習游戲建模的同學,現在的唯一目標就只有一個,那就是全力以赴的學好游戲建模技術,然后多練習,多思考,多做出精美的作品,不斷的提升自己的真功夫,這才是目前應該思考的問題,只要你肯在這個行業付出努力,你的未來肯定會值得期待。
想學好游戲建模的同學,不要擔心沒有學習的機會,我認識一位高手,他每天晚上8點都會在網上免費直播講游戲建模技術,以及相關的思維設計方式,不僅僅從技術的層面去操作,更從思維的層面教大家應該如何玩轉游戲建模,想聽他晚上課程的同學,可以進入他的3D游戲建模教程資料裙:首先位于開頭的一組數字是:296,其次處于中間地帶的一組數字是:676,最后位于尾部的一組數字是:289,把以上三組數字按照先后順序組合起來即可。跟強者學習,你會成為更強的強者。跟弱者學習,你會成為更弱的弱者,跟優秀的人在一起,你才會成為優秀的人,這雖然有點雞湯的味道,但卻是無可爭議的事實。
第三關于游戲建模行業衰退的問題。這好像是一個笑話。只要是有新人問行業問題,關于這個行業怎么樣,未來怎么樣,不管是原畫師還是游戲建模師,總會有一堆各種理由勸退的人,各種嚇唬新人,不讓人家學。10年前我剛入行的時候,就有很多人說游戲建模行業正在大衰退,然后10年以后還有人在這么對新人說,真是可笑。幸虧10年前,我比較有獨立思考的能力和眼光,沒有人云亦云,聽那些忽悠的瞎話,堅定的學習游戲建模,這10年來,我沒有看到游戲建模的衰退,我只看到了這個行業的從業者從員工成了領導,從幾千的薪水,到幾萬,幾十萬,到開自己的公司,以及這個行業對人才的強烈需求,以及整個行業突飛猛進的發展。所以堅定自己的夢想,堅定自己的追求,努力的學習吧,奮斗者贏。
第四學生怎么才能更好的學習游戲建模呢?說點讓你面對現實的話,有條件的同學通過自己努力考進央美、魯美中美或者云藝寥寥幾個學校,或者出國,有名師和氛圍自己能成就自己。要么你是個普通人,就一百倍的努力去學習唄,大學四年別人打游戲看小說泡妞,你能學門手藝,這就是很淺顯的道理,
至于說學習游戲建模的方法,首先一條是藝術能力這是基礎,比如素描色彩構成這些,二-軟件掌握程度,你最好不要別人告訴你什么你就跟著去弄,每個都是玩玩就換。最好是選好一種,努力精通這個軟件,你即便4年不能完全精通一個三維軟件,你也必須把某幾個模塊完全精通。不精通將來出來是沒用的,因為半瓶醋是很多很多的,你沒有競爭力。制作的經驗,盡量在熟悉軟件后,能做一些練習和自己的創作,并且完成它們,成為作品,而不是一副白模的半成品,切記!將來出校門這些作品就是你的應聘作品。
第五了解游戲發展的歷史,才能更好的找到我們的未來。游戲的發展階段,目前總體來說一共可以分為四個階段。
第一階段:
是微型處理器的出現,讓電子游戲登上了歷史舞臺,也因此誕生了一大批游戲制造商,最知名的要數雅達利、任天堂、世嘉(SEGA)了,相信不少70后80后還記得當年是怎么租卡換卡的。
第二階段:
是個人電腦開始普及了,開啟了單機游戲的時代,美國和日本延續了電子游戲上的先發優勢,以紅色警戒、三國志為代表的游戲占據了大部分的市場份額,后面又誕生了大量非常好的游戲作品。
第三階段:
是互聯網開始興起,韓國異軍突起,成了網游時代的全球領跑者,中國很多游戲公司就是憑借代理韓國的網游發展起來的。這背后的核心就是出色的寬帶支持和精良的游戲制作。要知道,韓國是全球公認的互聯網基礎設施最完善的國家之一,不僅上網便宜,而且有令人羨慕的網速,平均速度是美國的2倍,是中國的6.5倍。
第四階段:
就是智能手機開始普及,我們進入了手游的時代,越來越多的玩家從電腦端轉向移動端,中國的游戲產業終于在這一波大趨勢里成長起來了。中國市場已經成了全球最大的游戲市場。拿大熱的騰訊出的《王者榮耀》為例,它的用戶數已經達到2個億,如果拿全球各國的人口排名來看,都能排在第五六名了,而且它的日活也達到了夸張的5000萬。
在游戲迭代,改革的過程中,游戲的畫質,品質都在不斷變化,進步,對有游戲建模師的能力也要求越來越高了,所以想在游戲建模這個行業闖出自己一片天的同學,一定要加強學習奧,這是未來的動力加速機。
二、游戲建模師待遇如何
目前轉行做游戲建模的人很多,新手爆滿,但是公司招聘一個有開發經驗的人還是比較困難。指望自學幾個月就能進大公司已經不太可能了,現在公司招聘都是要直接能干活,真正掌握技術的人。
舉個例子,如果你的目標年薪是10-20W。那么你就需要掌握最基本的MAX,MAYA,Zbrush,substancepainter等這些技能,只要你用心的練習,月薪1W+還是很簡單的;但是如果你的目標年薪時30-50w,那么從軟件上來說,你需要掌握的就不止這些。在**招聘網站上搜索過關鍵詞“模型師”+“年薪35-50萬”。搜索的結果基本都是數據模型分析師,語言模型工程師等等,也就是說沒有公司招聘模型師能達到月薪35K+。
所以追求的我們就要考慮比模型師更高級的職位,模型師一般有兩種轉職方向,一個是主美,一個是技術美術,一個偏向藝術一個偏向技術。主美需要很強的美術基礎和審美能力,技術美術需要很強的編程能力和圖形學知識。這兩種技能都是需要長時間的積累才能掌握。
游戲建模主要有以下主要的就業方向:
1.游戲模型:
在影視動畫專業中屬于前期重要工作,在有了劇本和設定之后,模型是最為重要的環節。常用軟件: MAYA、DsMAX,二者中MAYA在人物模型和動畫表現較為出色, MAX在建筑模型中表現較好,根據你的情況擇其一而學。
2.游戲動畫:
模型進行骨骼綁定后可以進行動畫制作,此項是讓模型真正動起來的重要環節,需要大量的精力,一幀幀的摳,有些動作細節需要動畫師制作人親身示范才能完美的表現一個動作的細節。常用軟件: ZBRUSH、MAYA, MAYA在三維動畫中表現非常好,在建模完成后綁定可直接進行動畫制作。
3.游戲特效:
目前特效在游戲領域應用不如影視特效,如果學的話建議往影視特效方向發展。常用軟件: AE,在特效和后期合成表現較佳。想要自學的完成可以,但效率太低且人都有惰性,建議報班系統學習。
4.游戲美術:
游戲產業是互聯網行業中唯一盈利模式比較成熟的,去幾家大的招聘網站瀏覽一下互聯網方向的職位情況,可以看到游戲企業的招聘職位是最多的,涵蓋游戲制作、游戲美工、游戲策劃、游戲運營、游戲程序開發等職位。毫無疑問,游戲人才是目前互聯網需求量最大人才缺口數量最大的一類人才。由于游戲企業的利潤水平都比較高,所以薪酬待遇方面,游戲職業也是很不錯的。
5.影視動畫:
這個比較好理解,就是參與一些動畫片、電影特效制作。動畫電影業,特別是3D動畫,在全球發展得非常快,雖然目前的動畫片跟國外還有很大的差距,但是國家在大力扶植動漫文化產業,這個行業是很值得期待的。
三、游戲建模師現在怎么樣啊收入如何啊
一游戲建模師工資高嗎?從宏觀和微觀層面看。關于游戲建模師工資的問題,要分兩個層面來看,一個是宏觀的層面來看,游戲建模師的平均工資能排到所有行業的前20名左右吧,做為游戲產業當中非常重要的一個環節,平均工資比其它行業高是非常的正常的。從微觀的層面來看,也有有一部分人的工資是很低的,為什么會這樣呢?一些只有三腳貓能力的同學,沒法做出優質的作品,或者情商很低,在職場當中經常得罪人,尤其是得罪領導,工資不低才怪,當然能力低是大多數人的問題。所以做游戲建模的同學,如果你碰到工資特別低的所謂前輩告訴你游戲建模行業各種負面,沒必要聽,因為每一個行業都有失敗者,而你恰巧碰到的就是這么一個行業的失敗者,沒必要讓失敗者引領你的只要你有付出,有努力,能做出好的作品,你的工資會從5K到10K,到年薪100K這都不是問題。問題是:你能,還是不能?
五游戲建模自學能不能找到工作?不靠譜,還是跟高手混吧。自學能不能找到工作,我的結論是:可以,但是很少。為什么這么說呢?因為很多自學的同學,很少有能學成功的,在自學的過程中,會遇到各種各樣的問題,單純的只靠自己想辦法解決,那是非常的難的,也很耗費時間的,很多自學的東西會發現,越到自己越學不下去,所以別說靠自學找工作了,就是靠自學,能完成一套建模作品都很難的,自學最浪費的就是時間,本來跟高手學習10分鐘就能解決的問題,非得自己琢磨十天半個月的。
所以如果同學想讓自己在游戲建模這個行業真正的立足,能夠有一片自己的江湖,一定要跟有經驗的高手學習,高手的價值就在于讓你,聽君一席話勝讀十年書。我認識一位游戲建模高手,每天晚上8點都在網上免費直播講3D游戲建模和次世代的技術知識和思維設計方面的東西,用通俗易懂的講解,讓大家明白什么叫復雜的知識,也可以理解的這么透徹,想學的同學,可以進入他的3D游戲建模教程資料裙:首先位于開頭的一組數字是:296,其次處于中間地帶的一組數字是:676,最后位于尾部的一組數字是:289,把以上三組數字按照先后順序排列起來即可。跟高手學習,才知道自己的差距在什么地方,而不是自己一個人瞎琢磨,我們學習是為了學會,通過這東西找到好工作,而不是跟自己較勁,浪費大量的時間。
三游戲建模師的工作累嗎??不累這事,距離我們有點遠。看到這個問題,我就想笑,我請問同學,你學習游戲建模是來享受生活娛樂的嗎?如果想享受生活,可以在家里待著嘛,也可以躺在床上睡大覺,不學習不做游戲建模的工作,肯定不累啊。首先我們要樹立一種觀念,只要是工作,只要你想在工作當中想做出成績,那么你就必須去經歷累和辛苦這件事情,這是事情發展的必然,沒有任何一個行業,你天天在那里舒服的玩,就可以取得非常高的薪水或者職位。
當然除非你爸爸是游戲公司的領導或者老板,你是富二代,你可以憑借關系,在公司里吃香的喝辣的,什么也不用干,問題是我們大多數人不都是普普通通的公民嗎?不都得靠自己的努力,去提升自己嗎?所以如果你想在游戲建模當中做出成績,累無所謂,努力就是了。只有在累中,才能淬煉你的實力,淬煉你的思想,累是人生升華的煉丹爐,享受累,累只是一個門檻,我們多少聰明的人沒看透累,向累字投了降,其實只要我們在累中前行,你就會成為更優秀的你。
四游戲建模師干得了多久?看你的實力和情商嘍。游戲建模這個行業,十年,二十年,三十年以后都會存在。因為游戲產業在,游戲建模這個產業,就必然不會消亡,當然會有技術的各種革新,游戲是為人類的娛樂服務的,也是目前人類的最大娛樂,而人的天性就是喜歡享樂,所以游戲建模這個行業,會存在很久很久。
至于具體到個人,能干多久,這個事情就不好說了。一般只要你堅持學習各種游戲建模的技術,不斷思考做出優質的作品,同時還有一個高情商,善于處理好工作中的各種關系,那么游戲建模這個行業,你會做的很久,你會成為部門負責人,甚至以后做自己的工作室,開自己的公司,這些都不是問題,也就是你從事這個行業會10年,或者20年,或者一輩子。
另外一種情況,你不愿意學習,不愿意努力,只想等著天上掉餡餅,即便是學習了,也是一瓶子不滿半瓶子晃悠,沒什么能力,什么像樣的作品也做不出來,還處理不好公司里的各種人際關系,還容易得罪人,那么你的游戲建模師之路,估計是干不久的,可能幾天,可能勉強一兩年,但是肯定不會太久的。
五游戲模型師,主要做什么工作?1、建模。
游戲建模師,建模這個工作是肯定要有的。建模這個過程是游戲設計里面的重要環節,主要用的工具就是3dMax、maya、zbrush等。建模這塊又可以分為角色建模、場景建模這兩塊,角色建模,即創建人物、NPC等角色的3D模型;場景建模,即建造游戲里面的整個場景的3D模型,如塔、樹木、房屋等等。
2、貼圖。
游戲建模師,貼圖也是必須會的。沒有貼圖的3D模型只能算是一個半成品,還需要通過貼圖給模型添加上顏色,光影等等細節。手繪貼圖主要用到的工具就是BodyPanit、次世代材質貼圖SP。
做游戲模型貼圖時,展UV是必須的,將三維的模型展開成為二維的平面,在這個平面上進行繪制貼圖,添加細節等。簡單的說,你把3D模型想象成一個普通,沒有任何包裝的紙盒子,你想把它變好看些,需要在紙盒子表面畫上圖畫,或者是貼上貼圖,最好的方法就是先把紙盒子整個展開來,然后再開始。展開UV,就是展開紙盒子的這個過程,展開的平面,就相當于是盒子的UV。
六游戲建模有哪些入門小知識。
(一)游戲原畫分析。
游戲模型師拿到游戲原畫,首先看輪廓剪影,從正面推測出側試(和頂視)的立體起伏關系,為道具模型的建立做好基礎準備。
(二)模型道具建模思路。
要點:局部拆分制作,然后合并。每一部分都用最適合自己的命令進行游戲模型建模。這樣快速,并且命令運用和知識點也容易歸納。輪廓造型復雜的用樣條線勾畫,圓柱和方形的分別用3DMAX自帶幾何體進行塌陷擠出。
(三)游戲模型道具制作,局部拆分制作要點:
1.不要按圖片照著勾線,學習階段需要鍛煉自己的眼力。
2.游戲模型的厚度起伏要有層次感。
(四)UV拆分。
(1)平面投射:把凌亂的uv放在一個框里。
(2)拆解:按照運算不出錯、不拉伸、容易擺放省空間的原則進行拆解。
(3)運算:解決拉伸問題。
(4)擺放:細節多的放大,細節少的縮小;空間利用率優先,接縫問題在往后就是繪制是否順手。
(5)貼圖繪制:要學會需找固有色,但是不要用原畫的暗部色或者亮部色做參考;用游戲原畫每塊物件的中間色作為參考。
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