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一、網絡游戲文案策劃這個工作怎么樣
我是一名從業四年的游戲文案,經歷了兩三個漫長的游戲開發期。而在此之前,我的專業和游戲扯不上關系。
1、游戲文案是做什么的?
我聽過很多說法,文案就是編劇,寫劇情的。又文案就是做世界觀架構的。還有人說,文案是做道具包裝的。
其實沒那么復雜,我這里有個很簡單的說法。你在游戲里看到的所有文字描述,都是咱們游戲文案來負責的。
像什么加載畫面的文字介紹,應用商店里的描述和開發者有話說,劇情,臺詞……都需要文案來摳頭想詞兒。
2、入行有什么要求?
最重要的事說三遍。
不看學歷,不看學歷,不看學歷!
當然這個“不看”說得有點絕對,校招的一些大廠從筆試階段就拉高了門檻。只是從大范圍來看,游戲公司比起你的“高學歷”,更看你的“工作/創作經驗”。
那么問題來了,創作經驗是什么?
已知:文案是做文字相關的活兒。
問:文案招聘到底看啥?
顯而易見,公司需要招攬文字功底相對深厚的人。這是對文科生很友好的一條賽道,它的薪資比起其他行業還是不錯的。
游戲文案需要的文字功底不是指寫報告、寫公眾號(除非你寫的是故事向)、寫廣告、樂影評、隨筆、散文這方面的能力。
寬泛來說,項目組需要一個會講故事的人。
更實在一點,面試官基本會問:哎哎呀,親愛的小朋友,你有沒有寫過小說呀?或者類似的原創故事?
以我自己為例,是有百萬字以上的創作經驗,同時簽約了網站寫稿。我認識的一些朋友,他們私下都會寫東西,為愛發電寫同人的,和同好創作密室逃脫和跑團劇本的,網站連載小說的……大家喜歡創作,也有一定經驗,才會考慮來干這一行。
而我的一些同學,學傳媒編導的,雖然也寫媒體銳評,但依舊不算是同一條賽道。
至少在面試的時候,面試官很高興看到你能帶著作品集。平時HR約人,也是希望入職者能先將作品發過來做一個考量。所以作品是一道越不過去的坎兒,盡量整理好你至今為止的輸出,以防不時之需。
友情小貼士:作品集還是可以有一些詩歌、隨筆,這些是你本人的特色,但是最主要還是一個有起承轉合的故事,一些具體的人物設定。
3、入職之后你會做什么?
往大了說,你要開始搭建世界觀。
往小了說,你要死磕一句臺詞,反復修改,好讓老板滿意~
這個過程里,還有無數主線、支線的劇情撰寫、包裝游戲道具、玩法、UI界面等等的活兒。以及,游戲文案還有一項比較重要的工作,就是提美術需求。你寫出來的東西,要能描述出來讓美術明白,他明白了才能畫出你想要的東西。這個就是需求。
有時你還要去配合一些配音劇情的工作,這張就是我在錄音棚和cv老師們接觸時拍的現場。
文案或多或少還要和程序打交道,雖然不太復雜,但是作為一個文科生,還是死了很多腦細胞。你寫出來的劇情,要怎么才能在手機里呈現呢?我們需要把一段段的文字配置進表格,然后再放進模擬器……聽起來很復雜對吧?沒關系,慢慢熟練就好了。
我認為不管任何行業,抱著一個“這種工作誰都能干啊”的心態去求職肯定不會得到滿意的結果。但如果把它想象得過于復雜也不可。放穩心態,確認自己的喜好,然后盡情去做就是了~
4、說說我的看法。
我覺得我還是挺幸運的,因為在大多數人干著不喜歡的工作時,我的工作還算和興趣沾邊,所以還能沉浸苦心鉆研。
如果你喜歡寫東西,那上班起碼一大半的時間,都是能夠快樂的。
像這樣出差連著一周還要半夜三四點坐飛機……都是快樂的。
有一種我,坐在體制內,枯燥地忍受著無休止的報告,和復雜的人際關系打交道。這樣回家后抱頭大哭的,是我。
也有一種我,面對word,沉浸構思一個故事,加班到九十點也覺得值得。這樣不知疲倦的,也是我。
你問游戲文案是什么,其實就是一個普通人結合興趣和愛好,在不斷試錯之后找到的一件還算喜歡的工作,僅此而已啦。
二、游戲推廣員 這個工作怎么樣
游戲推廣員這個工作整體來說具有一定的吸引力和穩定性。以下是對該工作的具體分析:
工作穩定性:
游戲推廣員的工作通常較為穩定,特別是在游戲行業持續發展的背景下,游戲公司對于推廣人員的需求較為穩定。工作內容多樣:
游戲推廣員的工作內容多樣,包括但不限于通過各種渠道宣傳游戲、吸引新用戶、維護現有用戶群體、組織線上或線下活動等。這些工作內容既考驗了推廣員的溝通能力和創意,也提供了多樣化的工作體驗。發展空間:
隨著經驗的積累和技能的提升,游戲推廣員有機會晉升為團隊負責人或進入公司的其他關鍵崗位。游戲行業本身的發展也為推廣員提供了更多的職業機會和成長空間。薪資與福利:
游戲推廣員的薪資水平因地區、公司規模和個人能力而異。但該職位的薪資水平能夠滿足基本生活需求,并且隨著經驗的增加,薪資水平也有望提高。一些游戲公司還會提供完善的福利待遇,如五險一金、帶薪年假等。行業前景:
游戲行業作為一個朝陽產業,具有廣闊的發展前景。隨著技術的不斷進步和市場的不斷擴大,游戲推廣員的需求也將持續增長。選擇從事游戲推廣員工作,有望在未來獲得更好的職業發展機會。游戲推廣員這個工作具有一定的吸引力和穩定性,工作內容多樣且發展空間廣闊。對于喜歡游戲、善于溝通并希望在游戲行業發展的年輕人來說,這是一個值得考慮的職業選擇。
三、游戲建模師現在怎么樣啊收入如何啊
一游戲建模師工資高嗎?從宏觀和微觀層面看。關于游戲建模師工資的問題,要分兩個層面來看,一個是宏觀的層面來看,游戲建模師的平均工資能排到所有行業的前20名左右吧,做為游戲產業當中非常重要的一個環節,平均工資比其它行業高是非常的正常的。從微觀的層面來看,也有有一部分人的工資是很低的,為什么會這樣呢?一些只有三腳貓能力的同學,沒法做出優質的作品,或者情商很低,在職場當中經常得罪人,尤其是得罪領導,工資不低才怪,當然能力低是大多數人的問題。所以做游戲建模的同學,如果你碰到工資特別低的所謂前輩告訴你游戲建模行業各種負面,沒必要聽,因為每一個行業都有失敗者,而你恰巧碰到的就是這么一個行業的失敗者,沒必要讓失敗者引領你的只要你有付出,有努力,能做出好的作品,你的工資會從5K到10K,到年薪100K這都不是問題。問題是:你能,還是不能?
五游戲建模自學能不能找到工作?不靠譜,還是跟高手混吧。自學能不能找到工作,我的結論是:可以,但是很少。為什么這么說呢?因為很多自學的同學,很少有能學成功的,在自學的過程中,會遇到各種各樣的問題,單純的只靠自己想辦法解決,那是非常的難的,也很耗費時間的,很多自學的東西會發現,越到自己越學不下去,所以別說靠自學找工作了,就是靠自學,能完成一套建模作品都很難的,自學最浪費的就是時間,本來跟高手學習10分鐘就能解決的問題,非得自己琢磨十天半個月的。
所以如果同學想讓自己在游戲建模這個行業真正的立足,能夠有一片自己的江湖,一定要跟有經驗的高手學習,高手的價值就在于讓你,聽君一席話勝讀十年書。我認識一位游戲建模高手,每天晚上8點都在網上免費直播講3D游戲建模和次世代的技術知識和思維設計方面的東西,用通俗易懂的講解,讓大家明白什么叫復雜的知識,也可以理解的這么透徹,想學的同學,可以進入他的3D游戲建模教程資料裙:首先位于開頭的一組數字是:296,其次處于中間地帶的一組數字是:676,最后位于尾部的一組數字是:289,把以上三組數字按照先后順序排列起來即可。跟高手學習,才知道自己的差距在什么地方,而不是自己一個人瞎琢磨,我們學習是為了學會,通過這東西找到好工作,而不是跟自己較勁,浪費大量的時間。
三游戲建模師的工作累嗎??不累這事,距離我們有點遠。看到這個問題,我就想笑,我請問同學,你學習游戲建模是來享受生活娛樂的嗎?如果想享受生活,可以在家里待著嘛,也可以躺在床上睡大覺,不學習不做游戲建模的工作,肯定不累啊。首先我們要樹立一種觀念,只要是工作,只要你想在工作當中想做出成績,那么你就必須去經歷累和辛苦這件事情,這是事情發展的必然,沒有任何一個行業,你天天在那里舒服的玩,就可以取得非常高的薪水或者職位。
當然除非你爸爸是游戲公司的領導或者老板,你是富二代,你可以憑借關系,在公司里吃香的喝辣的,什么也不用干,問題是我們大多數人不都是普普通通的公民嗎?不都得靠自己的努力,去提升自己嗎?所以如果你想在游戲建模當中做出成績,累無所謂,努力就是了。只有在累中,才能淬煉你的實力,淬煉你的思想,累是人生升華的煉丹爐,享受累,累只是一個門檻,我們多少聰明的人沒看透累,向累字投了降,其實只要我們在累中前行,你就會成為更優秀的你。
四游戲建模師干得了多久?看你的實力和情商嘍。游戲建模這個行業,十年,二十年,三十年以后都會存在。因為游戲產業在,游戲建模這個產業,就必然不會消亡,當然會有技術的各種革新,游戲是為人類的娛樂服務的,也是目前人類的最大娛樂,而人的天性就是喜歡享樂,所以游戲建模這個行業,會存在很久很久。
至于具體到個人,能干多久,這個事情就不好說了。一般只要你堅持學習各種游戲建模的技術,不斷思考做出優質的作品,同時還有一個高情商,善于處理好工作中的各種關系,那么游戲建模這個行業,你會做的很久,你會成為部門負責人,甚至以后做自己的工作室,開自己的公司,這些都不是問題,也就是你從事這個行業會10年,或者20年,或者一輩子。
另外一種情況,你不愿意學習,不愿意努力,只想等著天上掉餡餅,即便是學習了,也是一瓶子不滿半瓶子晃悠,沒什么能力,什么像樣的作品也做不出來,還處理不好公司里的各種人際關系,還容易得罪人,那么你的游戲建模師之路,估計是干不久的,可能幾天,可能勉強一兩年,但是肯定不會太久的。
五游戲模型師,主要做什么工作?1、建模。
游戲建模師,建模這個工作是肯定要有的。建模這個過程是游戲設計里面的重要環節,主要用的工具就是3dMax、maya、zbrush等。建模這塊又可以分為角色建模、場景建模這兩塊,角色建模,即創建人物、NPC等角色的3D模型;場景建模,即建造游戲里面的整個場景的3D模型,如塔、樹木、房屋等等。
2、貼圖。
游戲建模師,貼圖也是必須會的。沒有貼圖的3D模型只能算是一個半成品,還需要通過貼圖給模型添加上顏色,光影等等細節。手繪貼圖主要用到的工具就是BodyPanit、次世代材質貼圖SP。
做游戲模型貼圖時,展UV是必須的,將三維的模型展開成為二維的平面,在這個平面上進行繪制貼圖,添加細節等。簡單的說,你把3D模型想象成一個普通,沒有任何包裝的紙盒子,你想把它變好看些,需要在紙盒子表面畫上圖畫,或者是貼上貼圖,最好的方法就是先把紙盒子整個展開來,然后再開始。展開UV,就是展開紙盒子的這個過程,展開的平面,就相當于是盒子的UV。
六游戲建模有哪些入門小知識。
(一)游戲原畫分析。
游戲模型師拿到游戲原畫,首先看輪廓剪影,從正面推測出側試(和頂視)的立體起伏關系,為道具模型的建立做好基礎準備。
(二)模型道具建模思路。
要點:局部拆分制作,然后合并。每一部分都用最適合自己的命令進行游戲模型建模。這樣快速,并且命令運用和知識點也容易歸納。輪廓造型復雜的用樣條線勾畫,圓柱和方形的分別用3DMAX自帶幾何體進行塌陷擠出。
(三)游戲模型道具制作,局部拆分制作要點:
1.不要按圖片照著勾線,學習階段需要鍛煉自己的眼力。
2.游戲模型的厚度起伏要有層次感。
(四)UV拆分。
(1)平面投射:把凌亂的uv放在一個框里。
(2)拆解:按照運算不出錯、不拉伸、容易擺放省空間的原則進行拆解。
(3)運算:解決拉伸問題。
(4)擺放:細節多的放大,細節少的縮小;空間利用率優先,接縫問題在往后就是繪制是否順手。
(5)貼圖繪制:要學會需找固有色,但是不要用原畫的暗部色或者亮部色做參考;用游戲原畫每塊物件的中間色作為參考。
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