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一、...作為二次元游戲,大家覺得畫風、特效、內容怎么樣
美工這一塊是我見過手游里最好最出色的,這點不用吹,絕對用心。
小公司畢竟是小公司,每次活動策劃總是可以想盡一切方法勸退玩家,就拿這次二周年活動,肝度極高獎勵極少,獲得的水晶和材料不如平時一個小活動多,這可是二周年活動,也是這一波讓玩家集體盛怒。
還有之前的夏日活動,把玩家的形象編造成一個會空中劈叉,負責清潔戰艦衛生打掃甲板而且自稱睿智的舔狗,然后融入劇情里面,這波操作tx看了流眼淚,wy看了會沉默。
而且客服方面也是一個大問題,電話永遠打不通,QQ客服你星期一發消息過去,直接到星期五才回你,然后就沒有然后了,這么久人家都忘了之前要問什么了,而且客服除了賣萌嚶嚶嚶外什么都不會,因為他們不是游戲玩家,對游戲一竅不通!我佛。
注意,千萬千萬不可以在各大平臺,說一句壞話哪怕是建議都不可以,不然官方直接封禁再問候你一句。真是大脾氣,騰訊網易這么大一個公司架子都沒有米哈游大,作為一個玩家我真是瑟瑟發抖。
說說角色的問題,設計挺好,玩法多趣,不同搭配可以開發出多種玩法。但是!策劃再次作死的本性又出來了,角色暗改問題普遍,本著不被發現萬事大吉的心態,總想在各個角色上動一腳,結果可想而知,最后還得灰頭土臉的改回來emmm。
而且角色貶值過快,在主流玩法深淵模式中,為了迎合新角色會對怪進行抗性和攻擊調整,營造出一種十分強勢的感覺讓玩家去氪,很多人為了快樂砸了數千上萬軟妹幣將角色畢業后往往只能快樂一陣子,因為只要出了新角色,深淵就會重新洗牌,雷電女王變成充電寶,訊羽,強襲,玫瑰,勿忘等強勢角色都因為某種原因淪落為下水道角色。
在最新一期的深淵里怪的元素抗性又加了50%左右,為了強推律者不惜讓上個版本可以單刷紅蓮的月輪徹底報廢,到現在唯一一個不會貶值的只有神恩了,只是不知道當怪加厚血量降低防御后神恩的命運會如何,對于以上操作實在無話可說,下面是收集到的一些資料,可以參考。
二、學游戲原畫設計好找工作嗎
第一插畫和原畫哪個就業前景好?在2010年以前相對來說,插畫比原畫的就業要好,自從2010年,智能手機興起,互聯網移動端游戲興起以后,游戲行業得到了極大的發展,相應的原畫產業也有了很好的提升,導致市場需求對這一塊的人才需求度是非常的高的,從就業和薪水層面來講,原畫已經超越了插畫。如果學的話,大家可以優先考慮學習原畫這一塊。
第二原畫和插畫哪個難?原畫和插畫從難度的角度來說,不分伯仲,基本上難度差不多,雖然原畫畫起來相對來說比較隨意,但是現在隨著游戲產業對精美度的要求越來越高了,原畫師需要做的圖更精美了,如果做的不好,會讓后期做模型的小伙伴比較糾結的,從這個層面來說,原畫的難度要比插畫高一點,但是原畫的薪資可是很高的,容易是留給笨蛋的,困難是留給強者的。
第三:僅僅了解原畫和插畫是沒意義的,會,才是硬道理。其實無論原畫和插畫在就業前景上或者學習的難度上有什么區別,這重要,也不重要,因為僅僅停留在一個了解的層面是沒什么意義和價值的,真正有用的是能夠從事這兩個行業中的一個,真正的提升自己的能力,而不是僅僅是一個旁觀者,這個世界上有前途的行業很多,我們如果只是一個看客,也只能是一個看客。
如果大家想提升自己的原畫和插畫能力,可以去聽我師傅每天晚上在網上直播的原畫插畫課程,還有相關的軟件和教程,不需要大家什么經濟支出,每天都有,只有跟高手學習,我們自己才能成為高手,想學的可以到他的原畫板繪插畫學習裙:位于開頭的一組數字是:239,處于中間地帶的一組數字是:869,排在最后尾部的一組數字是:377.把以上三組數字,按照先后順序排列起來即可。僅僅從文字層面去理解其實是沒什么感覺的,可以先看看高手是怎么玩原畫和插畫的,他們是如何創作作品的,他們又是怎么樣思考的,又如何把美表現的淋漓盡致的,而這一切都是需要在體驗中獲得,紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。
第四插畫和原畫有什么樣的區別呢?近幾年隨著計算機的發展,越來越多的工作通過計算機來完成,動漫專業發展的速度也越來越快,近幾年從事原畫和插畫工作的人也越來越多,雖然從事這方面的人越來越多,但是仍然很多人搞不清原畫和插畫的區別。那么到底原畫和插畫有哪些區別呢?
(1)設計內容不同。
游戲原畫師需要根據策劃的文案,設計出整部游戲的美術方案,,為后期的游戲美術(模型、特效等)制作提供標準和依據。而插畫則主要是處理游戲人物設定及游戲內置的美術場景設計。
(2)組成不同。
游戲原畫包括概念類原畫設計和制作類原畫設計兩種,概念類原畫設計主要包括風格、氣氛、主要角色和場景的設定等等。制作類原畫設計則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場景以及游戲界面等內容的設計。而游戲插畫包括游戲宣傳插畫、游戲人物設定、場景設定三種。
(3)應用不同。
游戲原畫是為游戲研發服務的,要保持游戲整體的統一性,保證模型師及其他美術環節的制作。
插畫,我們熟知的一種形式就是在文字中間穿插著的畫。如今的插畫在商業上有著更多的運用,如影視海報、圖書配圖、廣告、漫畫等。它的畫面更加完整且細致。很多人在一開始接觸繪畫的時候都會留意這樣漂亮的圖片。
原畫,是為了便于動畫游戲工業化生產而獨立出來的重要工作。以游戲行業為例,原畫主要是為了給3d建模師進行建造。簡單來說,原畫師是偏向設計的,人物的服裝、配件一定喲要清晰,這樣才能使團隊的工作進行得更加順利。
在所從事的工作內容和工作的穩定性也有很大的區別。原畫師的工作比較固定,如果從屬于某個公司,就會一直有比較穩定的收入。而插畫,通常是以約稿的形式,根據畫幅和難以程度來付費。
所以個人認為,原畫師更為穩定一些,但是也要看所在公司承接的項目是否多……而插畫師更為自由一些,工作性質更為靈活彈性。
游戲原畫和插畫最大的區別,就是游戲原畫強調設計感,插畫強調美感。游戲原畫的工作是給游戲項目繪制角色或場景概念圖,概念圖不是用來宣傳的,而是用來給建模人員參考用的;而插畫主要是進行美宣,也就是對外宣傳,我們一般見的游戲宣傳海報之類的,就是插畫師畫的。一個對內,一個對外。所以游戲原畫對細節的要求并不高,你只要把角色設計出來,設計得有特色,就可以。插畫則是往漂亮、吸引人的方向去畫。
因為需要較強的設計能力,所以游戲原畫師要對各種文化元素都有一定的了解,對常見的如中國風、日韓風、歐美風的元素了如指掌,信手拈來,這樣設計出來的角色才是有特色的。插畫師則是要求對色彩和構圖的表現力很高,畫出的插畫要讓看過的人留下深刻的印象。
在繪畫基礎上,插畫和游戲原畫是基本共通的。插畫和游戲原畫都是美術繪畫的一種,所以在美術基礎上,也是基本一樣的,無論是插畫還是游戲原畫都要掌握素描基礎、配色、構圖、光影等等,也就相當于是一棵樹上長出來的兩條樹枝。繪畫基礎是必須掌握的。
游戲原畫和插畫都是繪畫的一種,他們針對不同的商業化需求,豐富了繪畫行業的種類,讓繪畫行業得到了更大的擴展。
第五:學習游戲原畫的小伙伴,應該如何求職,要點要記住。1.把握住校招的機會。
一些游戲公司每年都會留出一些崗位給應屆生,政府對此有相應補貼、貸款優惠或者政策扶持啥的,也有培養新人補充血液的考慮。因此校招時HR對作品的要求遠遠低于社招,如果錯過了校招那么再想進入比較好的游戲公司很可能就得從小公司慢慢積累經驗繼續奮斗
2.分清游戲原畫和游戲插畫的區別。
原畫的工作在游戲生產流程中主要是提供設計方案,是將項目最初的文案創意繪制成具體的形象,這個工作的核心就是設計,畫功倒在其次。我所見的大量原畫出身的前輩在網絡上多以插畫示人,是因為插畫更能炫技吸粉,也能讓畫師領略到創作的愉悅感,但原畫一定程度上可以說不能算作創作,至少無法放飛自我想怎么畫就怎么畫,翻來覆去也僅僅是在三視圖上下功夫,甚至很多項目為了風格統一所有的設計都是圍繞內部素材庫拼貼。
找原畫的工作就針對原畫工作需求去針對訓練,保證繪畫基本功和設計基本功都沒有偏科;插畫也就是美宣的工作偏重表現力,對基本功的要求會高無數倍,另外現在大多數游戲公司已經不愿意花錢專門養一個美宣,這部分工作大多由流向自由職業的散戶在做,少數的崗位競爭激烈,而且多半是原畫工作經驗豐富的人過度過來,新人直接和這幫人競爭毫無勝算。
3.留意時下流行的游戲風格,針對該風格去練習。
很多游戲公司都有自己成功的項目案例,那么后續項目會充分參考這款游戲的經驗,大多有一些風格的繼承,例如莉莉絲《刀塔傳奇》之后的《劍與家園》,包括其他的研發和代理游戲都是類似的Q版小人。我的經驗是,準備簡歷時先看看手游排行榜前50,好好分析一下那些游戲最熱門,看它們的世界觀設定,圖形的設計,配色的體系等等,然后針對這類型的游戲風格去練習。練習方法可以先玩玩這些游戲,然后在世界觀里插入一個你自己想像的角色,設定剛好性別、年齡、性格、服飾裝備,攻擊方式等等,模擬真實的項目設定,然后完成這個設計。這樣你就有一個最接近真實項目的作品,攢5-10個,放在簡歷里也就顯得十分專業,看上去與有經驗的原畫師無益,這時候HR才會留機會給你。
4.保證持續的學習做好長期戰斗的準備。
繪畫學習是一個需要大量訓練和積累的過程,就算是入了行競爭同樣激烈,繪畫基礎可以通過網絡上大量前輩的分享總結來學習,保證有足夠大的訓練量必然會有進步,但審美和設計能力卻是依靠一些專注和方法的靈活應用,
三、游戲畫風有哪些
游戲畫風主要分為以下幾種:
卡通風格
卡通風格是一種以鮮艷色彩和夸張形象為特點的游戲畫風。這種風格的游戲通常具有可愛、活潑的氛圍,角色設計偏向動漫或卡通形象,場景和道具也往往以簡化的形式呈現。在色彩運用上,卡通風格游戲通常采用高飽和度的色彩,以增加游戲的視覺吸引力。
寫實風格
寫實風格的游戲畫風追求對現實世界的高度模擬和還原。這種風格的游戲往往具有逼真的場景、角色和道具設計,注重光影效果和細節表現。在寫實風格的游戲中,玩家可以沉浸在高度逼真的游戲世界中,獲得更加真實的游戲體驗。
抽象風格
抽象風格的游戲畫風注重對游戲內在精神和情感的表達。這種風格的游戲通常采用簡潔的圖形和符號來呈現場景和角色,注重色彩和形狀的搭配和運用。抽象風格的游戲往往給人一種獨特的美感,讓玩家在體驗游戲的也能感受到藝術的魅力。
奇幻風格
奇幻風格的游戲畫風通常具有神秘的、超現實的元素。這種風格的游戲往往融合了多種文化元素,如神話、傳說、魔法等,創造出一個個充滿想象力的游戲世界。在奇幻風格的游戲中,玩家可以探索神秘莫測的游戲世界,與各種奇幻生物互動,體驗不同尋常的游戲樂趣。
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