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一、三星e1080處理器怎么樣Exynos1080游戲性能評測
一、有的失聲、有的近乎啞火、有的到處開花、有的踩爆牙膏管
如果回顧一下過去了的2020年,一句話總結彼時的手機次旗艦芯戰況,那便是——失聲的麒麟、近乎啞火的驍龍、到處開花的天璣、踩爆牙膏管的Exynos。
高通是最早改變布局,在中端芯片和旗艦芯片之間精準卡位推出次旗艦平臺,深耕細分領域的先發者,不過整個2020年過去都沒有什么大動作,2019年推出的驍龍765G及其后續小改版驍龍768G(CPU、GPU小有提頻)繼續戰了一整年,近乎啞火。
海思因為眾所周知的無奈原因,麒麟820盛極一時之后便進入一芯難求的失聲階段。
在這一年,我們看到了逆轉翻身、到處開花的MTK,錯位競爭的精彩戰術給對手們制造了相當大的壓力:成功打入第一梯隊的天璣1000+緊追驍龍865等旗艦平臺,搭載該芯的終端卻都是在次旗艦機海中廝殺;次旗艦天璣820罕見增加大核,CPU的多核心性能和GPU表現突出,全面壓制同時期的競品,在次旗艦處理器陣營中以性能制勝。
原本不少用戶并不對三星Exynos抱有什么大的期望,曾經毀譽參半、即褒揚亦貶的“安卓之光”此前一直都有著較大的爭議性,特別是Exynos 980那代甚至還有比765G更弱的GPU圖形性能拖著后腿。
而在過去了的2020年年末以及今年年初,正是三星Exynos給平平無奇、枯燥無味的次旗艦陣營打了一針雞血,旗下Exynos 1080堪稱是踩爆牙膏管的給勁兒作品,官方口徑當中動輒超過前代100%的瘋狂翻倍提升,令人血脈僨張。
二、上下浮沉三星Exynos的過去與現在
現如今搭載三星獵戶座SoC的機型并不多,除了藍廠vivo旗下的S系列、X系列之外,很難再看到其它的Exynos終端,就連三星自己在中國市場推出的Galaxy旗艦也都是清一色搭載高通驍龍SoC。
其實三星獵戶座移動平臺是有著相當長久的歷史,曾經Nexus S、Galaxy S、魅族M9等一眾經典機型搭載的都是三星獵戶座SoC。
令筆者印象最為深刻的是在初代iPhone、iPhone 3G以及iPhone 3GS的Exynos 3110(S5PC110)。這也讓其成為迄今為止唯一一個曾橫跨安卓/iOS雙平臺的存在,相信在未來也不會有任何一個SoC家族再有這樣輝煌的事跡。
由于長時間缺席中國市場,三星Exynos相當長的一段時間游離在國內用戶的視線之外,直到Exynos 980攜手vivo開始返華路途,重新活躍起來。
作為三星旗下首款5G處理器的Exynos 980采用8nm工藝(基于10LPE同代演進),內部集成5G基帶(三星自研的Exynos Modem 5100),率先采用ARM Cortex-A77架構,相比同時期采用A76架構的U單核性能表現占據先天優勢,只是在當時落后一代的Mali-G76 MP5圖形處理能力并不突出,拖了整體性能的后腿,成為一個不小的遺憾。
好在Exynos 980只是一個開始,后繼者Exynos 1080的到來真正讓人眼前一亮。
Exynos 1080選擇了三星5nm制程工藝(5LPE),其與另一個我們所熟知的臺積電5nm存在工藝路線上的區別。我們曾在驍龍888評測當中解釋過半導體制程工藝從來都沒有固定的行業標準,如何設計、命名完全是各家工廠自己說了算。
尤其是三星的6nm、5nm實際都是7LPP工藝的同代演進,而臺積電則不然,所以兩者的技術路徑、迭代方式長期存在較大差異,目前無法從微觀層面判斷三星5nm與臺積電5nm的孰優孰劣、有無高下之分。
但能夠肯定的是,在三星的路線當中,Exynos 1080采用的7LPP同代演進的5nm工藝相比較Exynos 980采用的10LPE同代演進的8nm工藝,確實是存在代際提升。
Exynos 1080的CPU核心為1+3+4的組合。而且其中的“1+3”為Arm Cortex-A78大核,其中最大的那顆核心頻率達到了2.8GHz,4個小核心是Cortex-A55。GPU選擇的Mali-G78使用麒麟9000同款GPU IP——Mali-G78,只不過只有10個核心,頻率未知,總算是在紙面參數上強化了圖形處理能力。
三、CPU性能測試:多核性能躍升了一個檔次
基于Geekbench 5的測試結果,Exynos 1080的CPU單核性能與多核性能相比較前代Exynos 980分別有35.9%和82%的提升,尤其是多核性能的提升簡直讓Exynos 1080躍升了一個檔次。
在Geekbench 5的評價體系當中,無論單核性能還是多核性能,Exynos 1080都已經緊緊咬住了驍龍865。能有如此的性能提升,主要是Exynos 1080 CPU最高頻率相比980提升了27%,加上大核心從 Cortex-A77升至A78,以及5nm制程工藝;而且Exynos 1080的A78核心有4個,比前代仰仗的2個A77核心給力太多。
單核心
多核心
四、GPU性能測試:瘋狂的翻倍提升從何而來
不用筆者一一列舉,就能看到Exynos 1080的圖形算力較前代提升幅度之大。比如其中的霸王龍測試子項提升幅度竟然達到了414%!
這個數字初聽還是相當恐怖的,手機SoC領域很少存在隔代產品有這種幅度的性能提升。主要是因為前代Exynos 980的圖形計算能力實在比較弱,5核心的G76屬于Bifrost架構的末代作品。而 Mali-G78則已經是Valhall的二代產品。并且架構升級的同時核心數量相比前代翻了一倍,以及新工藝加持,超過100%的翻倍提升算是意料之中。
阿茲特克廢墟(Normal) OpenGL
阿茲特克廢墟(Normal) Vulkan
賽車追逐
曼哈頓3.1
曼哈頓
霸王龍
五、CPU能耗測試:次旗艦平臺的局限所在
我們使用PrefDog和Geekbench采集手機的CPU功耗數據并計算CPU能耗比,具體方法如下:參與測試的兩個手機的設置統一為最低亮度,開啟飛行模式,使用同一版本的Geekbench。
先使用Prefdog測試功耗,先將手機所有后臺和功能關閉,亮度最低,僅開啟WiFi,測試手機在此時的空載功耗,具體方法為選擇手機桌面為測試軟件,將手機靜置不做任何操作,得到一段功耗曲線和平均功耗值,對數值進行記錄。
再使用Geekbench分別進行跑分,跑分時采集平均功耗數據并減去空載數據,得到手機處理器的功耗。結合測試結果,最終便得到了幀率、功耗,以及由此計算得出的能耗比數據。
為了更為直觀地感受兩者區別,我們直接測試結果和能效比計算結果匯總到以下表格當中,以供參考。
從中可以發現,無論是CPU單核,還是CPU多核,Exynos 1080都能提供相較驍龍865略高的性能表現,不過功耗也會升高至接近(還達不到)驍龍888的水平,整體看起來能效比甚至相較驍龍888還要更低一些。
這說明在Geekbench的極限測試場景下,Exynos 1080的CPU峰值性能提升伴隨著較大的“邊際成本”,能夠在更為接近驍龍888的功耗下實現對驍龍865性能的小勝微超,畢竟其并不是旗艦處理器平臺,如此表現合乎情理。
六、GPU能耗測試:略遜驍龍865有些驚艷
我們使用PrefDog和GFXbench采集手機的GPU功耗數據并計算GPU能耗比,具體方法如下:參與測試的兩個手機的設置統一為最低亮度,開啟飛行模式,使用同一版本的GFXbench。
先使用Prefdog測試功耗,先將手機所有后臺和功能關閉,亮度最低,僅開啟WiFi,測試手機在此時的空載功耗,具體方法為選擇手機桌面為測試軟件,將手機靜置不做任何操作,得到一段功耗曲線和平均功耗值,對數值進行記錄。
然后使用GFXBench進行單項離屏跑分,跑分時采集平均功耗數據并減去空載數據,得到手機處理器的功耗。由于具體的測試過程細節較為繁瑣,接下來直接將我們的測試結果匯總在如下表格當中以供參考。
可以比較直觀地看到,Exynos 1080的極限性能略勝驍龍865一些,不過相比之下帶來了非線性的功耗增加,以至于能效比略有下降,但相比較驍龍888而言能夠控制在一個更為合理的范圍之內。而且上述測試更多是針對極限滿載情況,日常使用中根本不會如此之高。
作為一個次旗艦平臺,在圖形處理能力方面給出如此比肩旗艦平臺的表現,還是相當驚艷。
七、原神虐機實測:56 FPS穩定波動
從我們對Exynos 1080終端vivo X60 Pro的《原神》游戲測試來看,其幀數全程較為穩定,保持規律的滿幀、降幀交替變換的狀態。
在長達10分鐘的整個游戲過程當中,該終端測試條件下平均幀率為56 FPS,平均每10分鐘出現21.6次卡頓,其中包含7.9次嚴重卡頓,相比較于筆者此前測試的驍龍888、驍龍865機型卡頓感略明顯一些,但是幀數更為穩定、過渡相當平滑。
游戲測試前后,我們還對機身前后溫度進行了檢測。此次測試是在室溫為26℃的恒溫環境下進行,游戲前機身背部最高溫度為28.2℃,10分鐘游戲后機身背部最高溫度升至44℃,升溫15.8℃。
對比其它終端
八、踩爆次旗艦牙膏管的代表作
工藝制程方面,雖然半導體制程工藝從來都沒有固定的行業標準,但是在三星的路線當中,Exynos 1080采用的7LPP同代演進的5nm工藝相比較Exynos 980采用的10LPE同代演進的8nm工藝,確實是存在代際提升。
CPU方面,無論單核性能還是多核性能,Exynos 1080都已經緊緊咬住了驍龍865,勝負有來有回。主要是Exynos 1080 CPU最高頻率相比980提升了27%,加上大核心從 Cortex-A77升至A78,以及5nm制程工藝;而且Exynos 1080的A78核心有4個,比前代仰仗的2個A77核心給力太多。
GPU是前代Exynos 980留下的遺憾所在,這一代進行了重點補全。
其中個別測試子項相比前代提升幅度竟然達到了414%。主要是因為前代Exynos 980的圖形計算能力實在比較弱,前代5核心的G76屬于Bifrost架構的末代作品。而 Mali-G78則已經是Valhall的二代產品。并且架構升級的同時核心數量相比前代翻了一倍,還有新工藝加持,是此次升級當中踩爆牙膏管的代表所在。
能效比方面,根據Geekbench測試所反映的CPU情況,極限測試場景下Exynos 1080都能提供相較驍龍865略高的性能表現,不過功耗也會升高至接近驍龍888的水平,整體看起來能效比甚至相較驍龍888還要更低一些。
這也就意味著Exynos 1080作為一款次旗艦平臺,相比較旗艦平臺的差距主要還是體現在CPU部分的能效比方面。
至于GFXbench所反應的GPU情況,Exynos 1080相比較驍龍865在極限測試場景下能效比僅僅是略有下降,要遠好于驍龍888,這一點頗佳。
其實作為一款次旗艦平臺,無論結果如何,當它能夠去和旗艦平臺相提并論的時候就已經算是取得了勝利。
何況Exynos 1080在不考慮能效比的情況下,已經能夠在CPU、GPU峰值性能方面與上一代旗艦平臺的比較當中差距縮得極短,甚至是取得一些優勢,這在過去的次旗艦平臺當中完全無法想象,稱之為“踩爆次旗艦牙膏管”的代表毫不為過。
二、魔塔50層里面49層那個門怎么進
先開紅門,接著殺2高級巫師,然后殺2黑暗騎士,繼續往上走,可以看到魔王出現,封印魔王。
緊接著殺掉位于魔王上面、下面、左邊、右邊的魔法警衛。
千萬注意不要殺掉左上、左下、右上、右下的。殺掉左上、左下、右上、右下的魔法警衛,再殺魔王,之后會發現魔王是假的,東西會被全吃,然后會掉去35F。
信息:
49層魔王狀態:血:8000攻擊:5000防御:1000
老人說的關于五字封印:警衛-警衛-警衛警衛-魔王-警衛警衛-警衛-警衛
把這個圖形打成簺子上的五號警衛------警衛魔王警衛------警衛魔王
注意:50層的魔王攻擊1580
拓展資料:
《魔塔》是一種策略類的固定數值RPG游戲。游戲需要動很多腦筋,任何一個輕率的選擇都可能導致游戲的失敗。魔塔游戲雖不大,但是制作精美,道具很多,而且難度不低,對智商是一次艱巨的考驗。
雖然魔塔的界面很像是一般的地牢游戲,貌似隨便的打打殺殺就可以過關,但事實上玩這個游戲需要動很多腦筋,任何一個輕率的選擇都可能導致游戲的失敗,該游戲有屬性攻擊、防御、生命、金幣、經驗。對怪物的傷害次數計算公式,是敵人的生命(自己的攻擊-敵人的防御);而傷害的數目計算是怪物傷害次數(敵人的攻擊-自己的防御)。
三、魔塔21層全攻略
攻略:
讓玩家去營救被魔王關在塔內的公主。游戲中的魔塔共有20層,每層都有怪物守衛。要想過關絕非易事,以下就是筆者通關后的一些心得體會。
游戲類似RPG的模式,在游戲中可以拿到很多道具幫助通關。游戲的戰斗是全自動的,傷害值也是固定的,不會出現miss現象。
在玩家與怪物作戰前,系統會分析雙方的實力強弱,如果玩家弱于怪物,就不會發生戰斗,所以玩家就必須考慮殺怪的先后次序,否則一旦所有怪物都強于玩家的話,那么游戲就宣告結束了(即玩家不能與任何怪物作戰)。
游戲無法存盤,這也使游戲的難度上了一個臺階。當玩家在游戲中拿到“圣光徽”道具后就可以查看怪物的攻防、體力以及對自己的總傷害值。
游戲中玩家扮演的角色可以升級,還可以用金錢來購買攻擊力、防御力和體力。一定要把錢和經驗花在點子上,而且有了錢就立刻購買攻擊力或防御力,不要去累積,這樣才能順利通關。
游戲中期要留一些錢(100元以上)用來買紅鑰匙,有些必經之路上的紅門必須要紅鑰匙才能打開。個人感覺游戲中有兩個難點。
第一個難點就是在最初玩家應能順利消滅紅蝙蝠以下的怪物,但一般都是在與紅蝙蝠作戰時由于實力弱于對手,金錢和經驗值又已耗盡,無法購買攻擊力、防御力等。
由于紅蝙蝠守在第8層的必經之路上,因此玩家就只能放棄游戲了。
筆者的玩法是開始時將金錢全部花在購買攻擊力上,而經驗則用來升級。盡量消滅一些守在要道口或道具前的怪物,一些零散的怪物(很弱的怪物除外)先不要去動。
盡量早地拿到+10攻擊力的劍和+10攻擊力的盾牌。
隨后,在實力高于紅蝙蝠后(攻擊力在140左右,防在50左右,體力在3000左右即可)就去消滅守在四層監牢口的那只紅蝙蝠,在紅蝙蝠前還有一個實力很強的石頭人,玩家也要注意。
消滅紅蝙蝠后就可以救出監牢中的人,此時回到第二層,發現門已經打開了,在里面搜刮所有的道具。隨后再去對付守在八層口的那只紅蝙蝠就可以打通道路,后面應是一帆風順了。
難點就是在最后對付20層的魔王(最終的魔王)前,魔王前有兩個護衛(必須對付),殺敗他們后玩家的體力會急劇下降(筆者一開始有80000的體力,結果對付魔王時只剩下30000,無法對付魔王了)。另外19層的一些武士最好不要去殺,否則也會下降體力。
筆者失敗一次后發現了一個訣竅,就是魔王的防御力時是1800,攻擊力是2275,那么只要防御力達到2275以上,你的攻擊力只要達到1800以上,魔王就無法傷害你了。玩家在過了第一個難點后要適當購買防御力,使防御力超過魔王的攻擊力,那么體力再少也能通關了。
玩家只要在玩游戲時注意這兩個難點,那么過關就不難了
得紅鑰匙1、藍鑰匙1和黃鑰匙1,開黃門
上01層取紅鑰匙開紅門殺兩個綠頭怪共-100=900和紅頭怪-40=860取黃鑰匙1
上02層
上03層殺小蝙蝠-190=670和兩個綠頭怪共-100=570,開黃門殺骷髏人-315=255取黃鑰匙3,殺紅頭怪-40=215取鐵劍+10=20,殺兩個小蝙蝠共-120=95和紅頭怪-15=80取黃鑰匙3,開黃門殺紅頭怪-15=65取紅+3=23、藍寶石+3=13和黃鑰匙2,吃一藍瓶血+500=565,殺骷髏人-72=493,開黃門買攻擊(錢25)+4=27
此時:生命493,攻擊27,防御13,金幣6,經驗29,紅鑰匙1,藍鑰匙1,黃鑰匙6
下01層開黃門殺骷髏人-48=445取紅寶石+3=30和黃鑰匙1,吃一紅瓶血+200=645
上03層殺通往04層必經之路上的兩個小蝙蝠共-42=603和三個紅頭怪共-12=591
上04層殺紅頭怪-4=587
下03層買攻擊+4=34
此時:生命587,攻擊34,防御13,金幣0,經驗47,紅鑰匙1,藍鑰匙1,黃鑰匙6
上04層殺兩個小蝙蝠共-42=545,開黃門殺青頭怪-176=369,開黃門殺骷髏人-36=333,吃兩紅瓶血共+400=733
下01層殺骷髏人-36=697
上03層殺紅頭怪-4=693和小蝙蝠-21=672,買攻擊+4=38
此時:生命672,攻擊38,防御13,金幣1,經驗71,紅鑰匙1,藍鑰匙1,黃鑰匙4
下01層開黃門殺骷髏士兵-216=456取藍鑰匙1、黃鑰匙1和藍寶石+3=16
上04層殺兩個青頭怪共-266=190取黃鑰匙2,吃兩紅瓶血共+400=590,殺骷髏人-27=563,開黃門殺青頭怪-133=430
下03層買攻擊+4=42
上04層開黃門殺兩個小蝙蝠共-16=414和紅頭怪
上05層殺兩個小蝙蝠共-16=398,開黃門和藍門取藍寶石+3=19和黃鑰匙1,開黃門
上06層開兩道黃門
上07層開紅門取藍鑰匙4、黃鑰匙2和紅+3=45、藍寶石+3=22,吃一藍瓶血+500=898和兩紅瓶血共+400=1298
此時:生命1298,攻擊45,防御22,金幣18,經驗110,藍鑰匙5,黃鑰匙3
下01層開黃門殺骷髏士兵-90=1208取黃鑰匙2和圣光徽
上03層買攻擊+4=49
上05層殺兩個小蝙蝠和兩個青頭怪共-130=1078,殺初級法師-140=938取紅寶石+3=52
下03層買攻擊+4=56
此時:生命938,攻擊56,防御22,金幣2,經驗139,藍鑰匙5,黃鑰匙4
上05層開黃門殺大蝙蝠-215=723取紅+3=59、藍寶石+3=25
此時:生命723,攻擊59,防御25,金幣12,經驗147,藍鑰匙5,黃鑰匙3
升級(經100),攻/防+10=66/32,血+1000=1723
此時:生命1723,攻擊66,防御32,金幣12,經驗47,藍鑰匙5,黃鑰匙3
殺骷髏人和兩個骷髏士兵共-48=1675
下03層買攻擊+4=70
下01層開黃門殺初級法師-36=1639、綠頭怪、小蝙蝠和青頭怪-9=1630取黃鑰匙2,吃兩紅瓶血共+400=2030
上03層買攻擊+4=74
此時:生命2030,攻擊74,防御32,金幣2,經驗79,藍鑰匙5,黃鑰匙4
上05層殺大蝙蝠-99=1931取大鑰匙
上06層開兩道黃門殺兩個大蝙蝠共-198=1733
下03層買攻擊+4=78此時:生命1733,攻擊78,防御32,金幣7,經驗109,紅鑰匙1,藍鑰匙6,黃鑰匙3
上05層升級,攻/防+7=85/39,血+1000=2733
此時:生命2733,攻擊85,防御39,金幣7,經驗9,紅鑰匙1,藍鑰匙6,黃鑰匙3
殺獸面人-252=2481,開黃門殺骷髏士兵-2=2479取鐵盾+10=49
下03層買攻擊+4=89
上05層殺骷髏士兵和四個初級法師共-4=2475取黃鑰匙2和藍鑰匙1
下03層買攻擊+8=97
此時:生命2475,攻擊97,防御49,金幣1,經驗53,紅鑰匙1,藍鑰匙7,黃鑰匙4
上04層開藍門殺獸面人-130=2345取2紅寶石共+6=103,殺獸面人-130=2215
下03層買攻擊+4=107
下01層開黃門殺獸面人-104=2111取黃鑰匙4和藍鑰匙1
上06層開黃門殺大蝙蝠-16=2095
下05層殺獸面人-104=1991
此時:生命1991,攻擊107,防御49,金幣38,經驗101,紅鑰匙1,藍鑰匙7,黃鑰匙6
升級,攻/防+7=114/56,血+1000=2991
下03層買攻擊+4=118
上04層殺獸面人-76=2915
下03層買攻擊+4=122
上07層開黃門殺骷髏隊長-170=2745取紅寶石+3=125,殺骷髏隊長-170=2575
下03層買攻擊+4=129
上04層殺初級衛兵-1034=1541,開紅門殺大蝙蝠-9=1532取2藍寶石共+6=62,殺兩個大蝙蝠共-6=1526
下03層買攻擊兩次共+8=137
此時:生命1526,攻擊137,防御62,金幣8,經驗78,藍鑰匙7,黃鑰匙5
上08層殺大蝙蝠-3=1523和紅蝙蝠-1078=445
下05層升級,攻/防+7=144/69,血+1000=1445
上08層殺大蝙蝠和麻衣法師-253=1192,開黃門殺骷髏隊長-84=1108和兩個青頭怪取藍寶石+3=72,開黃門和藍門殺大蝙蝠(不再到03層買攻擊,以后到11層買)
上09層開黃門(為避開麻衣法師多用黃鑰匙1)和藍門殺麻衣法師-244=864和石頭怪人-258=606,吃一藍瓶血+500=1106,開黃門殺骷髏隊長-72=1034,取藍鑰匙2和青鋒劍+70=214
此時:生命1034,攻擊214,防御72,金幣158,經驗105,藍鑰匙7,黃鑰匙1
下06層殺兩個高級法師取黃鑰匙3
下05層升級,攻/防+7=221/79,血+1000=2034
上08層開黃門殺骷髏隊長-22=2012取黃鑰匙1和紅寶石+3=224,殺兩個青頭怪
上09層開兩道黃門殺兩個骷髏隊長共-44=1968取黃鑰匙4
下05層升級,攻/防+7=231/86,血+1000=2968
上10層取黃鑰匙3,殺兩個大蝙蝠和紅蝙蝠-222=2746
上11層買攻擊三次共+60(錢100x3)=291
此時:生命2746,攻擊291,防御86,金幣18,經驗37,藍鑰匙7,黃鑰匙9
下09層殺兩個石頭怪人共-116=2630和三個骷髏隊長共-12=2618,吃一紅瓶血+200=2818
下05層升級,攻/防+7=298/93,血+1000=3818
下04層殺紅蝙蝠-134=3684救小偷
下02層開三道黃門取黃鑰匙6和紅+3=301、藍寶石+3=96
上07層殺紅蝙蝠-128=3556取藍寶石+3=99
上11層買攻擊+20=321
下09層殺麻衣法師-100=3456
下08層殺麻衣法師-100=3356,吃兩紅瓶血共+400=3756,殺初級衛兵-51=3705和骷髏隊長
上16層開紅門
上06層開黃門殺紅衣法師-380=3363和兩個石頭怪人
上09層殺獸面武士-260=3103
上10層殺紅衣法師-380=2723
上13層吃一藍瓶血+500=3223,殺冥衛兵-540=2683
上15層與老頭對話
得到圣光劍+120=866(經500)
與商人對話
商人:啊哈,歡迎你的到來!我這里有一件對你來說非常好的寶物,只要你出得起錢,我就賣給你。
勇士:什么寶物?要多少錢?
商人:是這個游戲是最好的盾牌,防御值可以增加120點,而你只要出500個金幣就可以買下。怎么樣?你有500個金幣嗎?
勇士:我有500個金幣。
商人:好,成交!
得到星光盾+120=440(錢500)
下11層吃一藍瓶血+500=3183,殺雙手劍士-540=2643,吃一藍瓶血+500=3143,殺冥衛兵-120=3023,開藍門和三道黃門取藍鑰匙3、黃鑰匙3和3藍寶石+9=449,殺兩個獸面武士共-2=3021,買防御兩次共+40=489
此時:生命3021,攻擊866,防御489,金幣23,經驗239,藍鑰匙4,黃鑰匙10
上12層開藍門殺高級衛兵-213=2808和冥衛兵-22=2786
下11層買防御+20=509
此時:生命2786,攻擊866,防御509,金幣38,經驗354,藍鑰匙4,黃鑰匙10
上12層殺三個冥衛兵和兩個金衛士
下11層殺冥衛兵,買防御三次共+60=569
上14層開藍門殺兩個冥衛兵和高級衛兵
上13層殺高級衛兵和兩個冥衛兵
下10層殺紅衣法師-300=2486
下11層殺高級衛兵,買防御四次共+80=649
上12層開兩道黃門殺兩個雙手劍士取紅+3=869、藍寶石+3=652
下11層買防御+40=692
上12層開藍門殺冥戰士和兩個雙手劍士取紅+3=872、藍寶石+3=695
下05層向商人買紅鑰匙1(錢100)
上13層開紅門殺兩個冥戰士取紅+9=881、藍寶石+9=704各3,開紅門殺左下角的冥戰士
此時:生命2486,攻擊881,防御704,金幣335,經驗1659,藍鑰匙2,黃鑰匙8
升防御17次共+289(經95x17)=993
下11層買攻擊三次共+60=941
下02層殺金隊長
上12層開黃門殺兩個金隊長取黃鑰匙2,開藍門殺靈法師-828=1658和兩個靈武士
上14層開藍門殺兩個冥武士、冥隊長和靈武士取大鑰匙
下13層開兩道黃門殺金隊長、金衛士、冥武士、雙手劍士和兩個冥隊長
此時:生命1658,攻擊941,防御993,金幣1259,經驗1154,紅鑰匙1,藍鑰匙1,黃鑰匙8
取大飛羽升三級,攻/防+30=971/1023,血+3000=4658,升三級四次,攻/防+80=1051/1103,血+12000=16658
下12層買攻擊八次共+160=1211,買防御四次共+80=1183
此時:生命16658,攻擊1211,防御1183,金幣59,經驗74,紅鑰匙1,藍鑰匙1,黃鑰匙8
上16層殺紅衣魔王
上17層殺影子戰士
下11層買攻擊+20=1231,買防御+20=1203
上17層殺冥隊長
下13層升三級到36級,攻/防+20=1251/1223,血+3000=19658
下11層買攻擊+20=1271
上17層殺靈武士-1826=17878(18164)和兩個冥隊長
下11層買防御+20=1243
上13層升防御四次共+68=1311
上17層殺十二個靈武士、冥隊長和影子戰士
上18層
此時:生命18164,攻擊1271,防御1311,金幣1912,經驗1384,紅鑰匙1,藍鑰匙1,黃鑰匙8
此時:生命18164,攻擊1271,防御1311,金幣1912,經驗1384,紅鑰匙1,藍鑰匙1,黃鑰匙8
下12層吃一藍瓶血+500=18664,取星光神鋃
下04層與小偷對話
上19層
下13層升防御兩次共+34=1345,升攻擊四次共+68=1356
上18層
上19層殺兩個紅衣魔王取星光神劍+150=1506和光芒神盾+190=1535
下13層升防御10次共+170=1705(最好再升5次攻擊,否則殺19層冥靈魔王需要5000秒)
上19層殺冥靈魔王
勇士:大魔頭,你的死期到了!
冥靈魔王:哈哈哈,你也真是有意思,別以為蝶仙那家伙給了你力量你就可以打敗我,想打敗我你還早著呢!
勇士:廢話少說,去死吧!
冥靈魔王:看不出你還有兩下子,有本領的話來21樓。在那你,你就可以見識到我真正的實力了!
此時:生命18664,攻擊1506,防御1705,金幣2328,經驗255,藍鑰匙1,黃鑰匙8
上20層殺八個靈武士和八個冥隊長取藍鑰匙8和紅鑰匙4,殺八個白衣武士取黃鑰匙8和取紅+12=1518、藍寶石+12=1717各4,殺四個影子戰士
下08層殺白衣武士
下07層開四道藍門殺四個白衣武士取幸運十字架
此時:生命445,攻擊1518,防御1717,金幣5048,經驗2630,紅鑰匙4,藍鑰匙5,黃鑰匙16
上13層升攻擊27次共+459=1977(如果殺19層冥靈魔王前升5次攻擊,這次就升22次)
下11層買防御50次共+1000=2717
下序章與仙子對話(生命和攻防升1/3)
勇士:仙子,我已經將那個十字架找到了。
仙子:你做得很好。現在我就開始授與你更強的力量!咪啦哆咪嘩。。。。。。我已經將你現在的力量提升了!記住:如果你沒有足夠的實力的話,不要去第二十一層!在那一層里,你所有寶物的法力都會失去作用!快走吧,殺死魔王后,來第二十二層上找我!
此時:生命593,攻擊2636,防御3622,金幣48,經驗65,紅鑰匙4,藍鑰匙5,黃鑰匙16
上19層
上20層
上21層殺兩個靈法師和冥靈魔王
此時:生命264,攻擊2636,防御3622,金幣572,經驗526,紅鑰匙4,藍鑰匙5,黃鑰匙16
【拓展資料】
50層魔塔(日文、英文原版)是世界上第一部魔塔。沒有這個魔塔,別的魔塔恐怕也不會誕生,但當時可能沒人知道這個魔塔。第一個出現在中國的魔塔是胖老鼠工作室制作的21層魔塔,于是,大多數人也就認為第一個魔塔是21層魔塔。
后來,50層魔塔被一個懂一些Flash知識的中國人查到,于是有了廣為流傳的50層魔塔漢化版。這個版本發布后,原版魔塔終于被國人所了解。
后來還陸續出現了由玩家修改的加血版50層魔塔(打怪時由扣血改為加血)和一些其他版本的魔塔。雖然新版魔塔有數百款,但大都或多或少的受到原版的影響。原版50層魔塔是魔塔系列游戲的開山鼻祖,永遠代表著難度和經典。
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