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一、80后玩過的電子游戲有哪些
拳皇97街頭霸王恐龍快打名將三國志合金彈頭系列圓桌騎士侍魂足球世界杯飛機(jī)系列
以雷龍、美國空軍等為代表的飛機(jī)類游戲,雖沒有過人的情節(jié),但也是不少游戲廳都設(shè)置的游戲之一。因?yàn)檫@款游戲?qū)τ跈C(jī)器本身應(yīng)該說是磨損率最低的游戲了。概括為兩個(gè)字:太難!我常常是過了第一關(guān),沒到第二關(guān)關(guān)底,就GAMEOVER了。密集的子彈群和敵機(jī)群,令玩家緊張不已,對(duì)反應(yīng)速度是極大的挑戰(zhàn)。也正出于此,廣大玩家對(duì)這一游戲仍保持了較高的投幣率,總想試試自己的反應(yīng)速度。不足之處:死得快!令廣大玩家對(duì)自己的反應(yīng)速度失去了信心。
二、80后90后電子游戲資料
雖說我不是八零后啊,但是呢,作為一個(gè)90后,我卻擁有著和八零后完全相同的一個(gè)童年。那么首先八零后的童年在家里啊,可能大家玩的最多的,或者是接觸最多可能就是小霸王學(xué)習(xí)機(jī)。因?yàn)槟莻€(gè)時(shí)候我家里其實(shí)并沒有小霸王學(xué)習(xí)機(jī),那時(shí)候的我一般都是去同學(xué)家里去蹭玩的。這個(gè)小霸王學(xué)習(xí)機(jī)上面有一個(gè)很大的鍵盤,鍵盤上面有一個(gè)這個(gè)fcr,也就是紅白機(jī)的一個(gè)插卡的卡槽,然后呢,有兩個(gè)手柄,還有一個(gè)適配器和供電源,除了這些東西就沒了。然后呢,那個(gè)時(shí)候的我們就是拿著手柄玩什么呢?玩一些魂斗羅、還有綠色兵團(tuán)這類的游戲。四四方方的手柄,上下左右的按鍵和AB鍵,體驗(yàn)感挺不錯(cuò)的。那個(gè)時(shí)候在我們家那個(gè)地方呢,就是家里條件稍微好一點(diǎn)的,他的這個(gè)房子就會(huì)有一個(gè)小閣樓,我去的那個(gè)同學(xué)家,他家就有一個(gè)閣樓,然后我們就在他家的那個(gè)閣樓上玩小霸王學(xué)習(xí)機(jī)。
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在我腦海里一直記得的是什么呢?就是每次打開這個(gè)小霸王的時(shí)候,這個(gè)小霸王底下的這個(gè)鍵盤上面會(huì)有一個(gè)非常有意思的一段話,那一段話幾乎就是每次打開都會(huì)去說,那就是:小霸王,其樂無窮。當(dāng)時(shí)的我就覺得比較特別啊,非常有意思。但是我估計(jì)小霸王那個(gè)鍵盤幾乎沒有多少人會(huì)拿來用的,因?yàn)橥嬗螒蚨际怯檬直鷣硗娴?,再說了,那個(gè)鍵盤是我見過按鍵最多的鍵盤,上面不光有字母,還有什么偏旁部首的都在上面,幾乎沒怎么用過。
那么接下來就說一說這個(gè)八零后的一些游戲了。對(duì)于80后的這些游戲呢,大部分我都還玩過,比如說那個(gè)超級(jí)馬里奧,原先叫做超級(jí)瑪麗,現(xiàn)在俗稱叫超級(jí)馬里奧;然后呢就是坦克大戰(zhàn),就是控制坦克來保護(hù)我們的家園,我們家園是一個(gè)老鷹,然后老鷹墻給罩著,如果這個(gè)墻被打沒了,然后再打這個(gè)基地,基地爆了以后就輸了。還有一個(gè)也是非常經(jīng)典的游戲就是魂斗羅,那個(gè)時(shí)候我們玩的魂斗羅的幾乎都是美版的,美版就是沒有開場動(dòng)畫的,一上來莫名其妙倆人不知道從哪里蹦出來,然后開始兩個(gè)人就是一頓打。還有一個(gè)呢,冒險(xiǎn)島,我相信冒險(xiǎn)島也是很多人玩過,就是高橋名人拿個(gè)小錘子打那個(gè)蝸牛之類的。還有一款游戲也是非常有意思的,好像是叫做馬戲團(tuán)的。對(duì)于第一關(guān)的,我想只要玩過這個(gè)游戲的都有印象,一提到大家肯定都記得,就是一個(gè)小丑騎著一個(gè)獅子過前面的一個(gè)火圈,然后我們控制這個(gè)小丑和這個(gè)獅子跳過這個(gè)火圈。
還有一個(gè)就是:吃豆子,這個(gè)不用我多說了。幾乎每個(gè)fc游戲合集里面都帶有這個(gè)游戲,就是有三條命,就是那種吃小豆子,然后大豆子呢,可以把敵人變成紅顏色,然后把他們吃掉。然后還有一個(gè)俄羅斯方塊,幾乎可以稱得上是最經(jīng)典的游戲了。我小時(shí)候是也玩過幾回這款游戲,叫摩托大賽。我記得就是控制摩托車,然后是那種從左向右一直開,開到終點(diǎn)的那種。提到了這么多的游戲,那么我和我的那位同學(xué)玩的最多的游戲是什么呢?很多人可能會(huì)說超級(jí)瑪麗,還有那個(gè)魂斗羅,但其實(shí)是這兩款游戲我們倆玩的并不多。我們玩的最多的就是那款游戲叫做公路賽車的游戲,然后就是一大堆藍(lán)色綠色的賽車,然后我們是紅色的賽車。然后兩個(gè)車就開始賽車,一個(gè)勁的賽車,現(xiàn)在想想也不知道是為了什么,就一直在那里賽車。
如果說我一個(gè)人玩得最多的游戲那就是炸彈人。本來最開始接觸炸彈人是在這個(gè)游戲廳接觸的,后來呢,那個(gè)時(shí)候家里也就已經(jīng)有一臺(tái)那fc了,然后一個(gè)人在家的時(shí)候玩的最多的就是這個(gè)炸彈人的游戲。還有就是伴隨著我童年很長一段時(shí)間游戲,像什么三國志啊,合金彈頭啊,那個(gè)時(shí)候我一直以為合金頭和魂斗羅有一點(diǎn)關(guān)系,結(jié)果半毛線關(guān)系都沒有,只是游戲的操作方法上比較神似。那么隨著游戲的變化,慢慢的街機(jī)時(shí)代也過去了,咱們就來到了PC時(shí)代。
那個(gè)時(shí)候電腦第一次接觸電腦是在學(xué)校的微機(jī)室,那個(gè)時(shí)候微機(jī)室的電腦真是老的不能再老了,然后我們在那玩游戲就是拿學(xué)校的網(wǎng)絡(luò)玩這個(gè)紅色警戒,不過到了初中三年級(jí)的時(shí)候,不知道為什么莫名其妙的就沒有微機(jī)課了。我記得當(dāng)時(shí)我不怎么出兵、出人物之類的,我一般都出坦克,可能是因?yàn)槲业倪@個(gè)題材的游戲很感興趣,比如:黑鷹戰(zhàn)車、火箭彈等等的,隨著時(shí)代的演變,那我自己也有了一臺(tái)電腦了,當(dāng)時(shí)的我記得很清楚,我用那臺(tái)電腦玩了一款游戲叫三角洲特種部隊(duì)。那是一款第一人稱的游戲,玩的時(shí)候還是感覺有點(diǎn)意思的,那個(gè)時(shí)候還玩過仙劍奇?zhèn)b傳三?,F(xiàn)在長大了以后,電腦游戲的畫面在不斷的進(jìn)步,越來越真實(shí),而且現(xiàn)在又有了VR之類的虛擬現(xiàn)實(shí)的東西以后,讓人不禁感嘆的就是這幾年我自己玩過的游戲,簡直就是一個(gè)游戲的發(fā)展史啊。
從8位機(jī)再到16位機(jī),完全就是在不斷的變化啊,可能很多八零后會(huì)跟我有同感,但是九零后可能就少一點(diǎn)了。有一些九零后,不說別人就說我,就我以前上的這個(gè)學(xué)校里面的九零后幾乎跟我玩的就不太一樣,大部分人最開始接觸的就是電腦,但是他們玩紅色警戒之類的。但我跟他們不一樣,我那個(gè)時(shí)候我還玩紅白機(jī)。現(xiàn)在的我呢,基本上已經(jīng)不怎么玩游戲了,準(zhǔn)確的來說是不怎么玩單機(jī)游戲了,因?yàn)楝F(xiàn)在的單機(jī)游戲吃配置,首先一臺(tái)PC電腦能玩的單機(jī)游戲太少,你想玩最新的游戲,你就得不斷的換顯卡換什么的。
三、80后的電子游戲廳里的游戲有哪些
1.《恐龍快打》:在80后的記憶中,這款游戲以其鮮明的街機(jī)風(fēng)格和緊張刺激的戰(zhàn)斗場面而備受喜愛。
2.《合金彈頭》系列:這一系列射擊游戲因其簡單易上手的操作和高節(jié)奏的戰(zhàn)斗而成為電子游戲廳的寵兒。
3.《圓桌騎士》:玩家在游戲中扮演中世紀(jì)的騎士,通過戰(zhàn)斗和冒險(xiǎn)來贏得榮譽(yù)和寶藏,體驗(yàn)不一樣的歷史風(fēng)情。
4.《三國戰(zhàn)記》:這款游戲讓玩家能夠扮演著名的歷史人物,體驗(yàn)策略和戰(zhàn)斗的樂趣,深受三國文化愛好者的喜愛。
5.《龍王》:在這個(gè)游戲中,玩家將踏上一段傳奇的冒險(xiǎn)之旅,挑戰(zhàn)各種強(qiáng)大的敵人,感受奇幻的游戲世界。
6.《龍與地下城》:這款游戲結(jié)合了角色扮演和戰(zhàn)略元素,玩家需要在地下城中探險(xiǎn),尋找珍稀寶藏,充滿了無限驚喜。
7.《拳皇》系列:以其出色的對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)和豐富的角色設(shè)定,這個(gè)系列在80后玩家中極具人氣,成為了競技場的焦點(diǎn)。
8.《電精》系列:這一系列的游戲以其獨(dú)特的科幻題材和快節(jié)奏的戰(zhàn)斗而受到玩家的喜愛,滿足了玩家對(duì)未來的無限遐想。
9.《街霸》系列:作為經(jīng)典的格斗游戲,它憑借其精湛的技藝和激烈的比賽成為了許多玩家的首選,是競技場上的常青樹。
游戲不僅是動(dòng)物學(xué)習(xí)生存的第一步,也是一種基于物質(zhì)需求滿足之上的社會(huì)行為方式。它幫助動(dòng)物在出生幼年期,或者發(fā)育期,成熟期都需的一種行為方式。合理適度的游戲不僅可以幫助人類在模擬環(huán)境下挑戰(zhàn)和克服障礙,還能開發(fā)智力、鍛煉思維和反應(yīng)能力、訓(xùn)練技能、培養(yǎng)規(guī)則意識(shí)等。大型網(wǎng)絡(luò)游戲還可培養(yǎng)戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)意識(shí)和團(tuán)隊(duì)精神。游戲伴隨著動(dòng)物的進(jìn)化而生,是動(dòng)物世界中的重要活動(dòng)。在人類社會(huì)中,游戲則更加豐富多樣,它不僅保留了動(dòng)物本能活動(dòng)的特質(zhì),更通過創(chuàng)造多種多樣的游戲活動(dòng)來滿足人類自身發(fā)展的需要。游戲,不僅是娛樂,更是一個(gè)嚴(yán)肅的人類自發(fā)活動(dòng),懷有生存技能培訓(xùn)和智力培養(yǎng)的目標(biāo)。
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