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一、switch相比于同時期手機(jī)為何游戲性能更強(qiáng)悍
這個問題,必須回答,我可是switch的大粉。
1、專業(yè)游戲機(jī)體現(xiàn)在專業(yè)二字
switch是專業(yè)游戲機(jī),甚至是專業(yè)的游戲主機(jī),它上面的游戲,自然是很好玩的,不是手機(jī)這種低級游戲可以比擬的。
2、百年老店,自然有百年老店的魅力
任天堂,也就是出品switch的公司,是一家百年老店,它老到什么程度?日本明治維新之后,就有了它,剛開始,是做火柴的,后來,變成了游戲大廠。
老任的年齡,絕對是爺爺輩的了,它的魅力,是手機(jī)游戲可以比擬的嗎?老任是皓月,手機(jī)游戲就是螢火,根本不是一個級別的好吧。
3、大作頻出的任天堂,任何一款經(jīng)典游戲,都有著歷史的沉淀
老任有什么?馬里奧、寶可夢、塞爾達(dá)、星之卡比、火焰紋章、動物之森,哪一款游戲,不是幾十年的歷史,幾十年的沉淀。手機(jī)游戲,最古老的,能有幾年,質(zhì)量都堪憂?還談什么游戲積淀,文化內(nèi)涵?
4、游戲性可是老任的殺手锏
老任的對手是誰?也不是說ns的對手是誰?Sony的PS,微軟的Xbox。
老任常年對干的是誰?Sony大法和微軟。這都是神一般的對手,可是,老任憑什么三分天下,甚至還可以獨占鰲頭?
就是靠創(chuàng)新和出色的游戲性!
想當(dāng)年,掌機(jī)大戰(zhàn),nds對決PSP,老任在機(jī)器性能遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后對手的情況下,硬是憑借創(chuàng)意和強(qiáng)大的游戲性,死死地壓住了Sony。
恕我直言,手機(jī)游戲,算個什么?那能叫游戲嗎?跟游戲前輩比,手機(jī)游戲就是孫子中的孫子。
綜合以上理由,switch必須碾壓手機(jī)游戲啊,要不然,哪里還有天理可言?
任天堂switch本身其實性能并不算多么強(qiáng)悍,其搭載的主芯片市NVIDIA的Tegra X1芯片,這顆芯片的強(qiáng)項在于圖形性能,所以比較適合玩游戲,但是再強(qiáng)悍畢竟也是多年前的芯片了,基本和蘋果A8X是一個檔次的選手,比起如今的蘋果A13和驍龍865之類的差很多,但是保證一定程度的游戲性能還是沒問題的。
switch是一款專用游戲機(jī),無論如何就是一種配置,一個系統(tǒng)平臺,所以相應(yīng)的游戲可以非常針對性的進(jìn)行優(yōu)化,直到在足夠的畫質(zhì)下達(dá)到流暢可玩的標(biāo)準(zhǔn),所以我們見到的switch游戲都是經(jīng)過專門優(yōu)化完成后的作品,一般不會出現(xiàn)明顯的卡頓等現(xiàn)象。而手機(jī)就不一樣了,各種手機(jī)配置不一,游戲開發(fā)商也不會專門針對性的優(yōu)化,也就會出現(xiàn)很多玩著卡頓,優(yōu)化不佳的游戲。
switch有著豐富強(qiáng)大的游戲功能,再加上任天堂的口碑和影響力,許多大型游戲開發(fā)商都愿意在switch上發(fā)行游戲,因為這樣可以獲得更多的銷量和利潤,然而手機(jī)游戲市場雖說規(guī)模大,但是仍然聚集著輕度游戲為主,傳統(tǒng)游戲開發(fā)商推出手游收益不大,所以真正好玩的游戲還是得從游戲機(jī)上玩。
本人的觀點是,主要是兩款產(chǎn)品的設(shè)計開發(fā)及應(yīng)用生態(tài)不同導(dǎo)致的, switch是游戲主機(jī)(游戲掌機(jī)),專攻游戲方向,而手機(jī)是智能終端,要兼?zhèn)淝笕侠厶唷?/p>
任天堂switch游戲主機(jī)
兩者的從剛開始的設(shè)計方向就有非常大的不同, switch只需要把游戲這主業(yè)做好就行無需顧及太多,可而手機(jī)就不同,用戶不僅要打電話,還要看視頻、聽音樂、拍照、玩游戲、刷微博微信抖音等,需要兼顧的地方比起單純的游戲主機(jī)來說多了太多。
任天堂switch配置
switch可以使用NVIDIA深度定制的Tegra處理器,可以將性能注重在游戲表現(xiàn)上,加上顯示屏為720P分辨率,對硬件壓力小了很多,同期同價位手機(jī)的分辨率基本都在1080P以上,甚至有的做到了2K屏,睿智的游戲玩家都知道,分辨率越高就越吃顯卡、內(nèi)存等配置,手機(jī)這方面就吃虧了。
任天堂switch售價普遍在2000元出頭
雖然售價大家都是一個級別,但是同樣的成本, switch需要花費的項目比手機(jī)少很多,那就可以在游戲表現(xiàn)最核心的部件上增加成本,用更貴更強(qiáng)的元件,但手機(jī)不行,該有的功能都得有,功能多元件就用的多,那物料和研發(fā)、生產(chǎn)的成本就更高了。打個比方,小A和小B工資都是10000元,但是小A單身又有土豪老爸給買了車買了房,工資只用付伙食費,每天下館子都花不完,日子滋潤的很;而小B不僅要還房貸車貸,還要贍養(yǎng)老人撫養(yǎng)小孩,一個月倒有半個月要啃饅頭,日子過的緊巴巴。這個比喻雖然不是十分恰當(dāng),但差不多就是這么個意思。
索尼PS3當(dāng)初售價比藍(lán)光播發(fā)器還要便宜,虧本賣主機(jī)只為擴(kuò)大用戶基數(shù),這是主機(jī)圈常規(guī)操作了
盈利模式上,手機(jī)基本是一錘子買賣,賣掉以后手機(jī)廠商基本無法再從用戶手里面持續(xù)獲得利潤;但游戲主機(jī)不同,任天堂和索尼微軟一樣,都是靠整個生態(tài)掙錢,靠游戲部分的產(chǎn)出獲取巨額利潤,所以可以用游戲利潤補(bǔ)貼硬件生產(chǎn),把游戲主機(jī)的售價降下來,這就是游戲主機(jī)界屢用不爽的“機(jī)器賠錢賣,游戲賺回來”模式,所以游戲主機(jī)雖然售價2000,有可能實際成本3000甚至4000,拿來跟賣2000元的手機(jī)比游戲表現(xiàn),這這這,多欺負(fù)人啊???!!
這也是最重要的一點,switch是在任天堂的封閉環(huán)境生態(tài)中使用,所有游戲開發(fā)商都需要遵從任天堂的開發(fā)規(guī)則,去開發(fā)switch游戲,同時由于主機(jī)的參數(shù)高度統(tǒng)一,非常好適配,開發(fā)起來也可以重復(fù)榨干設(shè)備機(jī)能,因此用戶在使用的時候可以感受到流暢、華麗的游戲體驗。
switch游戲是重復(fù)性消費,手機(jī)是一次性消費
手機(jī)呢,先不說廠商眾多,小米華為蘋果三星等,每家的產(chǎn)品都有好多款,配置也各不相同,別的不說光說這屏幕,就有各種不同的劉海、挖孔、瀑布、曲面等類型,分辨率還多種多樣,這讓開發(fā)游戲的廠商在研發(fā)的時候苦的眼淚都要掉下來了,根本無法完全適配所有機(jī)型,在這種情況下怎么保障游戲的體驗跟switch相比呢?
綜上,專業(yè)的事情要讓專業(yè)的人來做,游戲主機(jī)的游戲表現(xiàn)比同售價手機(jī)好,是非常正常的事情,如果switch比輸了,那么說明它要么該換代、要么該淘汰了。
首先非常感謝在這里能為你解答這個問題,讓我?guī)ьI(lǐng)你們一起走進(jìn)這個問題,現(xiàn)在讓我們一起探討一下。
switch相比于同時期手機(jī)為何游戲性能更強(qiáng)悍?首先你要明白一點switch是游戲機(jī),那么游戲機(jī)就是針對于游戲來開發(fā)的產(chǎn)品,自然而然在游戲性能領(lǐng)域要強(qiáng)悍很多,那么switch和手機(jī)是沒有可比性的,手機(jī)能做到的功能要比switch多的多了,而switch只能針對于游戲方面,不信你可以試試能不能打電話發(fā)短信又或者下載微信對吧。
希望我的回答能夠幫助到你!
switch機(jī)能不比現(xiàn)階段手機(jī)性能強(qiáng)啊,而且對于主打游戲性的任天堂來說獨占游戲的優(yōu)化是相當(dāng)好的 switch機(jī)能只能說夠用 cou性能相對較弱 gpu性能相當(dāng)于蘋果A8x高通驍龍的835至845之間。
NS硬件也就那么回事,遠(yuǎn)比不過索尼和微軟。但是任天堂很聰明,把錯位生存與發(fā)展做的很優(yōu)秀,強(qiáng)調(diào)專業(yè)便攜性與娛樂性之間的共性,在此基礎(chǔ)上合理控制硬件成本。加上任天堂的多年品牌積淀,使之成為老字號的金字招牌,以吸引世界上一流的游戲軟件公司為其平臺研發(fā)獨占/知名的游戲大作為產(chǎn)品后續(xù)支撐,以獲得共贏。
游戲的品質(zhì)與產(chǎn)品的優(yōu)化,不是手機(jī)平臺可以比擬的。還有任天堂的主機(jī)把限量/捆綁做的比索尼和微軟都好??科房刈錾钭鼍涂梢源虺鰧儆谧约旱囊黄斓?。任天堂的成功之道,就是——錯位發(fā)展,匠人精神的做精產(chǎn)品與優(yōu)化。
720p的畫面,甚至在掌機(jī)情況540p。足以證明他的處理器不強(qiáng)。不過游戲機(jī)可以專門優(yōu)化,不用考慮太多設(shè)備,加上比較強(qiáng)的散熱性,還是能比手機(jī)開發(fā)環(huán)境更容易些。
單純就性能而言,蘋果x就強(qiáng)過switch了。但是switch自帶風(fēng)扇,散熱秒殺手機(jī)。游戲的優(yōu)化更佳。單就游戲畫面來說,塞爾達(dá)很一般吧
這個結(jié)論是不成立的,性能switch可能已遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后,但任天堂人家只為了游戲,而且軟件生態(tài)好,好多游戲只在其上發(fā)布。所以是硬件落后,軟件強(qiáng)悍。
二、switch現(xiàn)在國行怎么樣可以玩什么游戲
switch現(xiàn)在國行還不錯,暫時性支持超級瑪麗類型的游戲。
因為文化的不同,很多國內(nèi)的游戲都不適合出口到國外,最簡單的例子就是斗地主這種,如果哪一天能玩《斗地主》,我也不會感到驚訝,但如果把這種游戲推到國際市場,那真的是有點意外。
企業(yè)影響力:
任天堂是最有影響和有名的游戲平臺生產(chǎn)商之一,是便攜式游戲機(jī)平臺的領(lǐng)導(dǎo)者。任天堂株式會社總部位于日本京都市。任天堂已經(jīng)在全球銷售超過20億份游戲軟件,締造了多名游戲史上著名人物。
例如馬力歐(Mario),大金剛(Donkey Kong)和創(chuàng)造了游戲史上最為經(jīng)典的游戲,例如《塞爾達(dá)傳說》(The Legend of Zelda)。任天堂(Nintendo)生產(chǎn)和銷售家用游戲機(jī)和游戲軟件,包括NintendoGameCube和世界上銷量最好的掌上游戲機(jī)Game Boy系列。
三、你覺得任天堂switch好玩嗎我看著很卡通,跟小游戲一樣
您好,我是數(shù)碼小百科V V!很高興可以回答您的問題。
任天堂switch作為當(dāng)下最流行的游戲機(jī)之一,確實帶來很多不錯的高質(zhì)量游戲。比如:塞爾達(dá)傳說曠野之息,口袋妖怪劍盾,超級瑪麗奧奧德賽等。
就如您看到的,switch在游戲內(nèi)容上帶來的畫面感很卡通。歸根有兩點原因:
1 switch硬件機(jī)能:任天堂從來沒有想過在硬件上去打敗對手,任天堂的核心一直是在創(chuàng)新上下功夫,那必然是跟著消費者的習(xí)慣和游戲環(huán)境走的?,F(xiàn)在的游戲內(nèi)容已經(jīng)呈社交化發(fā)展,玩家和玩家之間可以通過網(wǎng)絡(luò)不限地域地地相互交流。switch在這點上做的很極致,所以獲得了玩家們的喜愛。
2游戲內(nèi)容:任天堂的游戲內(nèi)容一直是面向全年齡的,任天堂就是以簡單,輕松,快樂的游戲帶給人快樂。任天堂的游戲質(zhì)量非常側(cè)重休閑性,所以內(nèi)容也就卡通化,適合每個社會層次的人都可以接受。
但是任天堂的游戲可不是“小游戲”。任天堂的游戲是:入門容易,想要玩精就很難。很多人熱愛任天堂游戲就是給人帶來無限的創(chuàng)想空間。從口袋妖怪這款大作就可以看得出。想刷一個閃光精靈沒有幾十個小時都刷不出來。所以任天堂的游戲是非常有可玩性的。
很好玩
游戲核心是趣味性
脫離了趣味性,只談畫質(zhì)就不如咱們買張電影票!
如果有一款游戲,趣味性十足,故事主線清晰,支線迷人,人設(shè)吸睛,畫面真實,運(yùn)行流暢!那定是神作!
其實switch機(jī)能有限,塞爾達(dá)已經(jīng)很強(qiáng)了,優(yōu)化的非常好,很多解謎任務(wù)玩兒起來會覺得自己平日秒殺終生的智力還需充值。異度神劍終極版也不錯,你要忍住玩的下去,巨神腳下的開篇勸退了很多人,但是巨神肩膀往后的什么海啊,村啊,大皇宮啊,尤其白天黑夜不同的景象你去電視掛主機(jī)模式體驗下吧。挺迷人的!而且那些音樂,真的非常悠揚(yáng)!
身邊有年紀(jì)比較大的長輩都喜歡玩switch,而且有的還很入迷。相比電腦端游,switch一眼看過去任天堂旗下游戲畫面更加卡通略顯秋準(zhǔn)。其實令人上癮的是任天堂那獨特的游戲性。有時間可以體驗一下塞爾達(dá),馬里奧奧德賽,動森。。。絕對不會令你失望
說這話一看就是游戲白……
任天堂游戲主打全年齡段游玩
卡通風(fēng)對于老人小孩來說很容易接受
小游戲和卡通風(fēng)是完全不相關(guān)的東西
小游戲重點在小,而最容易制作的就是像素卡通風(fēng),畫質(zhì)要求低。
卡通風(fēng)并不一定代表了小,塞爾達(dá)傳說荒野之息畫質(zhì)極其優(yōu)秀,并不是只有擬真才是高畫質(zhì)。而且塞爾達(dá)中一塊小地圖投資就遠(yuǎn)超垃圾手游
大俠...那是游戲卡通而已也有不卡通的...還是滿好玩的適合出行、如果對ns的認(rèn)知覺得幼稚卡通...只能說~壓根沒接觸過的才會這么說,挺好玩的...在下不才...已有四臺...雖然不太好,不過新手我覺得推薦你買破解機(jī)器...
看看switch上游戲的銷量就知道這款機(jī)器有多火了。至于你說的卡通,那只是switch游戲中的一部分,因為任天堂很多游戲都是全年齡的,卡通只是畫風(fēng)問題,并不只說明它是小游戲吧。
比如說動物之森、塞爾達(dá)傳說伊蘇,都是卡通的畫風(fēng),實際上是這些都可以稱的上大作。并且switch上還有很多不卡通的游戲。
比如說《怪物獵人GU》
非常硬核的動作類游戲,主怪物硬碰硬,沒有神器,只能靠技術(shù)取勝,不能說是小游戲吧。
《暗黑破壞神3》
經(jīng)典的刷刷刷游戲,此類游戲充滿了血塊與骸骨,完全看不到任何卡通的原素。
還有《上古卷軸五》、《泰坦之旅》、《刺客信條》、《鬼泣》、《獵天使魔女》等等。只能就和其他兩個平臺相比較,卡通畫風(fēng)的游戲比較多而已。
你要明白,正版switch游戲機(jī)兩千左右,便宜的游戲 300以下貴的300以上
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