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一、暗黑游戲 亞馬遜怎么樣加點
這給你幾個練法:
弓系和矛系的都有
最近問AMA練法的新人好多,我自己應該算個半新不舊的,或許我現在用的這個會適合新手使用。我在單機和BN都試過,一個人過地獄沒什么問題,帶1~2個人也可以,8PP就只能跟著混了。裝備方面最差用把TT可以冒充閃電AMA,用普通的暗金裝備可以一個人過地獄,有好的弓或標槍系裝備也都可以用。技能方面也便于新手掌握幾個主要的攻擊技能,下面的描述盡可能不用簡寫以免新人看不懂
一,技能
冰箭1、多重箭10、導引箭20、閃避1、躲避3、回避3、雙倍打擊10、刺入1、穿透5、戳刺1、充能一擊20、
閃電之怒20,剩余點數自便
關于導引箭:由于血少和裝備問題又沒有女武神用炮轟會非常危險,在某些特殊場景(如單人打3BB)和多重箭漏過的怪物導引箭能起到救命的作用,被PK時也能還一下手
關于女武神:因為技能點緊張所以沒加實在喜歡的可以用剩余的點來加,而且個人認為新手不該養成依賴女武神的習慣
關于冰箭:好像沒人用它,大多數都是用的魔法箭。我自己倒是很喜歡,因為我的PET沒用喪鐘所以物電免的怪物就全靠它了,單人游戲一般費一瓶魔法藥水就可以搞定要比同等級的魔法箭快。
二,屬性
強壯:盡可能低夠裝備就好,沒有毀滅護身符的建議到110加上腰帶的20為風之力作準備
敏捷:有多少加多少,只有這樣才能提高弓傷害和命中率
活力:不加,雖然易掛但這樣能夠訓練自己躲避危險的能力
精力:不加,AMA的魔法是用吸的
三,裝備
保證高傷害,弓射速至少9幀(所有裝備的提升攻擊速度一項加起來到90)。盡可能的提高4抗,吸火吸電,雙倍打擊,壓碎性打擊,對惡魔和不死傷害,物免,減電抗性
推薦裝備
弓:(鑲15%提升攻擊速度的珠寶或13#SHAEL)
風之力,1.10很便宜了砸鍋賣鐵也該去買一把,運氣不是太背的話在地獄敲個石頭就能買到了,我在BN這個敲出個24#買到了弓、基拉、蝕肉、貓眼、烏鴉、雷神
雷山德,我單機存檔里就是用它,在冰凍高地轉了一圈還可以
沒有就隨便找把什么弓反正還可以靠標槍
標槍和盾:
TT或雷擊(泰坦的復仇不該沒有隨便攢幾個完美寶石到交易區就能買到了)
暴風之盾(物免盾)沒有就月精靈盾再沒有就警戒之墻
衣服:強制(SHAEL+UM+THUL),我自己認為用巨型麟胸鎧甲比較好看,如下圖:
沒有就用物免甲或海蛇皮
我存檔里是獅心(HEL+LUM+FAL)
頭盔:(鑲15%提升攻擊速度的珠寶)弓主攻用基拉的守護者,標槍主攻用格利風之眼,年紀之冠也不錯就是不好看
手套:門徒或橙色合成,至少要提供20%提升攻擊速度的
靴子:蝕肉騎士或戰爭之旅
腰帶:雷神之力,至少要提供20的強壯
項鏈:大君必備貓眼也可以湊合
戒指:1,瑪那得的治療,有雙吸的黃貨更好
2,烏鴉之霜
備用,矮人之星、大自然的和平(用于會復活的怪物)、布索凱爾之戒
傭兵裝備:死神喪鐘+年紀之冠+斗士的禍根
其它:提供強化技能的暴君棍,噩夢act2提供力量光環的傭兵,暗金小符及護身符若干
四,打法
升級順序先標槍后弓箭,主攻技能用閃電之怒裝備齊全后轉為弓箭,用多重箭開路漏過的放導引箭,boss和物免的金怪用充能一擊,大堆的物免用閃電之怒,物電免用冰箭,進門和別人開的傳送點一定要持盾以免被一擊KO,遠離會尸爆和冰凍強化的怪物
kb:路上遇到物免的女妖注意自己的防火和火吸收以免沖上去用閃電之怒的時候被秒,電鬼注意防電和電吸收,不夠的話引出來一個一個的打。五小隊站在下圖的位置放多重箭,怪物靠近時往后退防止傭兵被打死.
下面是我在BN上用暴君棍強化過和帶有光環的狀態
這個是單機存檔,用的都是些常見的裝備
技能篇
標槍和長矛技能
JAB(戳刺):
這是一個非常棒的技能,一次攻擊可以打擊敵人兩次,攻擊速度非常快,配合CB會有非常好的效果.但是,我要BULID的是暴電女神,SO作為過度只加一點^0^
impale(刺爆):
聽起來這個技能真酷-0-"以犧牲武器的攻擊速度和耐久度來換的無與論比的巨大攻擊力",并且如果能拿到一把高傷害Matriarchal Spear(女族長之矛)做BOD(死亡呼吸)的話,的確,帳面傷害非常可觀,但是,因為這個技能本身的攻速超慢,使得這個技能的實用性大為減少.如果你想練一個另類的IMPELER,MAX它吧---不過我是練暴電女神的,無視>_<.
FEND(擊退)
作為物理系JAB的終極技能,同時擁有上面兩者的優點:高速,高傷害.并且作為JAVAZON唯一個不可打斷技能,似乎能像ZEALOT(白熱圣騎)那樣BUILD一個不錯的肉搏CHAR(角色),但是可惜的是,由于暴雪一個未知的BUG,使得FEND在發生閃避后無法擊中目標(被圍困時),SO,如果你想玩一個FENDER,閃避就不能加.--幸好我要做的是一個暴電女神*^_^*.
然后我們看一下矛系技能SPEAR(標槍JAVELIN通用)
Power Strike(威力一擊)
因為這一技能是將閃電傷害付于你的SPEAR/JAVELIN上,所以不是auto-hit.當你MAX它時,會發現它顯示的傷害比下面介紹到的充能一擊要高得多,似乎它更強一些,但事實并非如此,首先它需要進行AR檢驗,其次充能一擊的傷害遠高于顯示的傷害(下面會有詳解)----這是JAVAZON的一個特點:顯示并不高的傷害卻能放出最強的力量.SO,這個技能就算你MAX了,也只是為了給充能一擊作加成.
Charged Strike(充能一擊,簡稱CS)
好了,暴電女神的皇牌殺手锏出現了,這是一個令所有BOSS心驚膽寒的技能.首先,由于它的AUTO HIT特性,保證對任何目標的時候也能百分百命中(除非BOSS能閃避-_-#,不過還沒見過哪個BOSS會閃避的呢,除了瞬移).其次,它的充能彈數量性,它的工原理是:當擊中目標時,產生若干個充能彈,如果目標是大個體將全部吸收(所有最終BOSS都是大個體,中個體只吸收一半左右,小個體就只能中彈);第一級時是3個,以后每5級增加一個充能彈,同時每個充能彈的傷害也會隨技能等級提高而增加.以30級充能一擊為例(三個加成MAX滿):每個充能彈(可以從狀態欄看到)傷害是3900左右,一次命中可以釋放出9個充能彈,打在BOSS身上,全部吸收,將會產生:3900X9=35100的傷害(當然,這只是計算了最高傷害^^,但事實上閃電的實際傷害會比平均傷害要高得多^^,所以用這個誘人的數據也不為過^0^).想想看,有哪幾個CHAR的傷害能過3W的^0^,所以一個暴電女用來KCD并不會比SMITER慢^0^,并且一個SMITER除了能KCD外,PVC并不好用(當然你也能用其它PAL換一些裝備也可以,BUT這多麻煩啊-0-,偶滴暴電女神只要左CS右LF就可以大小通吃拉^0^).
一些常問的關于CS的疑惑:
1.充能一擊與命中率(AR)的關系:充能一擊事實上包含兩部分傷害,一部分是技能上的純電傷害(每個充能彈的傷害),一部分是普通攻擊傷害(標槍物理傷害以及裝備上所帶的元素傷害,還有SC小符上的各類元素傷害).技能本身雖然是ALWAYS HIT,不用看AR,但技能本身內含的普通攻擊卻是要進行AR檢驗的,并且也只有命中了才能達成LEECH(偷血和偷魔法),元素傷害是無法LEECH的.那么,CS需要提高命中以達成更好的LEECH嗎?我的建議是NO,因為CS內含的物理攻擊只是普通攻擊,如果想提高命中就得加很高的DEX或者PEN(被動技能刺入),除非你兼修BOW.
2.充能一擊最好的武器是什么:1.10新出AMA專用武器"雷擊"
3.充能一擊要不要提升標槍傷害:沒必要,SKILL(技能)才是最需要的.
4.充能一擊的加成要不要:當然是要了,LF可以無視,因為它只有1%的加成,但CS可是每個每級有10%加成呢.
Lightning Strike(閃電攻擊,簡寫LS)
這是矛系技能的終極技能,但其表現卻遠不如旁邊的CS和LF,但是作為矛系技能的最終技能,在群殺方面無疑是最佳的選擇.但是跟JAVELIN(標槍系)的LF比時,顯示傷害要高得多,但事實上并沒有高等級的LF好用.不知道是不是受NEXT DELAY(LS的NEXT DELAY為4F,關于NEXT DELAY概念請看置頂)的影響,表現出來的效果也只能說是強差人意.如果我有高SKILL的CS和LF,一定不會用LS的.SO,推薦是:在CS和LF都MAX之后再MAX的技能,在殺數量低于10的怪物時候還能用用.
Javelin(標槍技能)
先說兩個毒槍吧-_-#
Poison Javelin(毒槍,簡寫PJ)
在20級瘟疫標槍的加成情況下,一級的時候:(84~127)PD/8秒=(10~16)PD/秒,20級的時候(9038~10017)PD/46秒=(196~218),30級的時候(27695~29274)PD/66秒=(420~444)PD/秒,一秒=25楨(F),換算成每F傷害還得除以25@_@,可想而知,這毒槍傷害效率是多么的低拉>_<.所以PVC最好別作此想.
Plague Javelin(瘟疫標槍,簡寫PJ2)
不想自己寫了-_-#,這個技能在PVC中的作用跟PJ一樣,或許在PVP中更有前途吧.(引用前人的描述)"使用的時侯很酷,范圍大,總傷害高是它的優點,但施法間隔和作用時間是它的缺點,而且hell毒免的怪物這么多,基本上不死系跟本就無視毒傷害,所以.....(毒唯一的用處就是防止怪物的自療)-_-F".
在20級PJ加成下,30級PJ2傷害:(21489~21694)/14.6/25=(59~59)PD/F
Lightning Bolt(閃電球,LB)
lf的單擊版,把標槍丟出去轉化成一道閃電-----嗯,真的是純正的100%的閃電,一點物理傷害都沒有,無法LEECH.除非用于加成,否則不作它想.......
Lightning Fury(閃電之怒,簡寫LF)
好了,標槍AMA另一個皇牌出現了,09AMA牛場殺手的傳奇就由它而來,就算到了10,它仍是牛場殺手的絕技--只是現在牛場的作用已經不能跟09時代相比了.
我要詳細說一下這個技能的屬性,讓大家能了解為什么這個顯示傷害并不高的技能為什么能產生如此可怕的力量.
假設閃電之怒為30級(有三個電系加成MAX),穿刺為100%(產生四次穿刺).當閃電之怒接觸第一個目標時,分裂出31個閃電球,除了其中一個為主標槍外,其余均為純閃電球,主標槍在四次穿刺中(這是最優化結果,事實上除了牛場這類怪物密集型的地方之外,經常是沒達到四次穿刺,主標槍就已經穿出目標群了>_<)將會產生共31X5道閃電,每道閃電的傷害是1~1696,光是這個傷害剩以發散的閃電球個數傷害就達到15X~262K的傷害(1K=1000,這里經常指一個約數,也就是傷害的零頭不算),而這個傷害還沒考慮閃電球的穿刺---每個閃電球都是100%穿刺的,也就是說,每個閃電球不止傷害到一個怪物,這樣產生的總體傷害幾乎是無法估測的巨大\0/.這就是為什么LF成為群殺技能之王的原因!!!!
LF的FAQ(關于LF的疑問最多):
1.LF跟AR命中率的關系:LF為AUTO-HIT技能,可以認為它是魔法技能,不考慮AR和DEF,一定命中!所以任何加AR的屬性和技能都沒有用.
2.LF跟致命一擊(其它CB壓碎性打擊同理)的作用:LF主要為元素傷害,物理傷害以及身上和物品欄所帶的各類元素傷害只附加在主標槍上,而致使一擊等只作用于物理傷害,對LF的總體傷害提升不大,所以這個屬性不必考慮.
3.LF跟穿刺的關系:100%穿刺最高產生四次穿刺,上面已經作了詳細說明,應該很清楚穿刺對LF的作用是多么的巨大>_<.但是一般情況下,怪物群體并未有足夠大的方陣讓LF產生四次穿刺,特別是在LF級別很高的情況下,100%穿刺反倒有點多余了.所以我的建議是:3X級以上的LF用雷神,穿刺保證在6X~7X左右即可;LF只在20多級的就盡量用穿刺腰帶(自帶33%穿刺,連技能9級69%達到100%)比較好.
4.LF的加成重不重要?:每級只有1%,但是純電打法不加也不行啊,就算LF不用,CS總得用吧,并且加滿三個加成之后,傷害提高還是挺可觀的.
5.LF最好用的武器是什么:還是TT泰坦的復仇,主要是加技能和自動回復,用雷擊傷害高,但要經常修,麻煩.
6.要不要身上掛各種元素小符來提高LF的傷害?:不用.上面已經提過了,物品欄和身上的元素傷害只附加在主標槍(一根)上,對總體傷害貢獻不大,倒是標槍技能板作用大.
7.留著,想到再加\0/..........
被動和魔法技能
先說魔法技能,這里的魔法技能為左邊的四個:
INNER SIGHT(內視,IS)
使怪物發光減少防御......>_<.....LF和CS根本無視防御,再說這個技能事實上還不如蘿格MM用的好.
SLOW MISSILES(慢速箭,SM)
PVP的時候對遠程CHAR比較有用,但是PVC時候想到它的人比較少.
DECOY(誘餌)
一個你自己的影子,但不能動
VALKYRIE(女武神,VALK)
110對女武神加強了許多,使得女武神在大多數情況下成為一個比PET還要可靠的肉盾.如果覺得自己的裝備不行,需要一個肉盾來分擔PET的壓力,可以加VALK,1點或者1X或者MAX(20).但對于好裝備,我的建議是一點也不加,特別是這一豎的魔法技能,沒必要加.
被動技能,不需要施展,直接作用于其它技能上
三個閃避:DODGE(閃避),AVOID(躲避),EVADE(逃避)
分別對站著近,站著遠,跑動中提供閃避作用.有好裝備只加一點即可,PVC中這些作用并不是很明顯,并且對于FENDER來說,這三個閃避更是不能加.如果覺得自己的操控有信心完全可以一點不加,畢竟閃避發生的動作是要計時的,固定的8F.
Critical Strike(致命打擊,CS,這個要注意跟充能一擊CS區別)
有一定的概率使物理傷害加倍,純電AMA的傷害主要來自閃電,這個也只是作為過路技能加一點用用.
Penetrate(刺入,PEN)
增加命中率的技能,對LF沒用,對CS也沒多大用途,我們的目標是下面那個,過路一點吧
Pierce(穿刺,PIE)
我不知道一個不練穿刺的LF_ZON(使用LF技能的AMAZON)會損失多少傷害,5倍?10倍?在理想的狀態下,可以遠比你想像中要大得多.不信你可以不升穿刺到牛場用LF殺殺看.
那么,這個技能既然如此重要,是不是要MAX啊?不用,有好裝備的情況下,我的推薦是只加一點!因為靠裝備你可以把它提升到9級69%穿刺,在RUN BAAL的時候6X~7X%的穿刺已經足夠了.并且在KCOW的時候,穿上穿刺腰帶,正好達到100%,效果正佳.
本文非常適合QR閱讀,因為根據財力的不同本文給出了2種選擇。
一、技能
1、被動與魔法技能
內視、慢速箭、誘餌、女武神,各一點。
閃避、躲避、逃避,包含裝備上增加的點數,到12、13、12即可,分別是50%、60%、50%機會。
致命打擊,加完所有點數之后,剩余的點數,全部投放。刺入,加滿。穿透,包含裝備加到9級,即69%概率。
2、弓與十字弓技能
魔法箭、冰箭過路一點,多重箭包含裝備加到15-18級,引導箭加滿,炮轟一點。注意,多重箭等級高不加傷害,只是增加箭的數量,重要的一點是,更加消耗MANA,千萬不要多加,否則PK的時候幾下多重箭,法力就沒了。
3、標槍與長矛技能
戳刺,只加一點,以備不時只需。
二、屬性點
力量加到能拿所有裝備,敏捷加到副手拿物免盾75%格擋,剩下的全部加生命,法力不加。
特殊情況:如果你的小護身符夠好(我帶的是增加毒素傷害的小護身符,叫做PDSC,最好是+175毒素傷害/20生命的,即175PD/20LIFE SC,或者+175毒素傷害/3高速跑動,即175PD/3FRW SC),在保證使用CTA(神符之語-武裝號召 Call To Arms,Amn+ Ral+ Mal+ Ist+ Ohm,11+ 8+ 23+ 24+ 27)之后生命超過2000的情況下,可以考慮多投入屬性點到敏捷上。
三、裝備
1、頭盔:
TH版:亮金頭環,基本屬性主要是+2 AMA技能,30%高跑,打孔 IN 15IAS/40ED豬,選擇次一點的15IAS/ED豬。
QR版:安達利爾的面容(20IAS、2技能、25+力量、70毒抗、10最大毒抗,唯一不足是負30火抗),軍帽 SHAKO(海量法力、生命、2技能),女神之翼(2技能,20高跑、20FHR)。
注:安達利爾的面容是QR首選,對付厲害的PD AMA好處多多。PVC的效果也不錯。我的背包里面就有一個安臉,hoho。因為我的其他裝備滿足了WF 89IAS/9F這個層次,所以我的安臉 IN 30毒抗豬。SHAKO的話,非要IN 15IAS豬才行。
題外話:帶上安達利爾的面容看上去像個鬼,帶上軍帽看上去很猥瑣,帶女神之翼多兩個牛角根本沒有女性美,所以我建議,即使你再窮,弄好剛毅之后,也給AMA找個頭環,這樣AMA的金發才能飄起來,視覺享受。
2、盔甲:
首選神符之語-剛毅(Fortitude),El+ Sol+ Dol+ Lo(1+ 12+ 14+ 28),神符之語-強制(Duress),Shael+ Um+ Thul(13+ 22+ 10),實在沒有,109物免甲、鴉鳴、蟲殼都行,隨便用吧,有錢了做剛毅。
題外話:剛毅的底子,建議選擇羊毛衫,穿上后能看見很有曲線的胸部和性感的大腿,這一點,得到絕大多數人的認同,幾乎是AMA界的標準。
3、手套:
TH版:合成手套,+2 AMA被動技能,20IAS,加力量、加敏捷、加抗性等,+2 AMA被動技能和20IAS是必需的。
注:+2被動技能的手套優于+2弓箭技能的手套,因為+2被動技能節省的點數多余弓箭技能,實用性更高。
QR版:血拳(10IAS、40生命)、熔巖羊角(20IAS、24火抗、還能放強化)、門徒-手掌的安置(20IAS、50火抗)等等。
4、鞋子:
首選蝕肉騎士(有用屬性多,PVC必備,PVP也不錯)、戰爭旅者(有剛毅再用,AMA VS AMA首選),其次娜塔亞的非難-娜塔亞的靈魂(40%快速跑動、15-25冰抗、15-25電抗)、艾爾多的守衛-艾爾多的成長(40%快速跑動,50生命,40-50火抗)。
5、腰帶:
剃刀之尾、維爾登戈的心結、吸血圣王之圈(15力量、10IAS)、雷神之力(+20吸收閃電傷害、10最大電抗、20力量、20活力)。
注:PVC首選剃刀之尾,記得先前穿刺加到9級即69%的么?加上剃刀之尾33%穿刺就是100%穿刺,PVC配合多重箭很有好處。PVP的話,可用維爾登戈的心結。
6、項鏈:
大君、貓眼,PVC絕對用大君,PVP首選大君,如果需要高跑屬性,才考慮貓眼。
7、戒指:
一個烏鴉戒指,無法冰凍,海量的AR和敏捷,絕對要戴上。
一個是亮金戒指,最最理想的是20力量/15敏捷/9最小傷害/120攻擊命中/四抗11/單抗30。說了等于白說,hoho,替代品是+力量和+敏捷的戒指,當然有上面說的各種屬性更好。
8、副手:
CTA+物免盾,QR就算了,隨便弄點啥,一把神符之語-和諧(Harmony),Tir+ Ith+ Sol+ Ko(3+6+12+18)也行,絕對跑得快。
9、弓:
TH版:對于窮人最痛苦的除了剛毅就是這個了,不過一把風之力WindForce是必須的,打孔,IN 15IAS/40ED豬(理想情況)或者13#Sheal(20IAS)。
QR版:實在沒有的話,可以用鷹號角[十字軍之弓] Eaglehorn,它的傷害低于WF,弓速和WF一樣的,所以鑲嵌的東東也是一樣的。或者用布里撒-多-凱南[弩弓]Buriza-Do Kyanon,這2個都是可以輕松ROB的。
最最重要的一點,一般要求使用WF的弓速達到9f即9幀(25幀=1秒),使用wf達到9f弓速,需要89ias——WF自帶20ias,打孔 IN 13#=20ias,也就是說,其他裝備必須要達到49ias才行。搭配裝備的時候,務必注意,切忌切忌!!!
10、其他:
最后就是身上除了帶USC,就是增加毒素傷害的小護身符(PDSC),最好是增加生命的和高跑的,越多越好。PK效果最好的是175PD/20LIFE SC和175PD/3FRW SC,毒持續時間相對較短,在對手灌解毒瓶的這段時間,反而可以造成更多的傷害。
寫完了,有意見大家探討探討,也請看的朋友注意本文后面的討論,可能有你需要的內容,最后祝TH和QR都玩得愉快,RP多多爆發。
此主題已經被亡靈法師于 2005年7月21日 00:13所編輯
長槍女神-打造另類爆電女
頭一次發建設性的帖子。望大家照顧。
其實這樣的一個BUILD也主要是用于PVC,因為PVP我都沒有試過,不過估計效果應該還說的過去。
不過在進入正題前我還是要讓大家明白幾點事情,1:我為什么要拿長槍。2:BUILD這樣一個人物究竟是為了什么。
答:
一:1:拿長槍真的很帥..............(汗);2:長槍雙手,我們可以省下另一只手的SOJ來買點別的好DD;3:長槍物理攻高,打電免的怪很快;4:...........這樣的BUILD很少見,在格擋率大行其道的時候,這樣的人物可以給論壇帶來一些新鮮空氣........
二:1:BOSS RUSHER由于有充能一擊這樣的技能,任何BOSS都如同沉淪魔一樣好殺。經過我的實驗,單槍匹馬在8PP難度下戳死BAAL只用了不到10秒種,是不是很誘人?2:電系的傷害主要來自技能,對裝備的要求確實不高,我們拿他來開荒,打符文。效果都不錯。3:心情好帶小弟弟BUS的時候絕對會給人留下深刻的印象---強悍的女人。
廢話不說了,我們進入正題:
技能篇
技能的詳細介紹。看國C.Y斑斑帖子的人都知道了,那我就只說重點。
重點1:
Charged Strike:充能一擊
這個技能的好處在哪里,C.Y斑斑說的已經十分清楚。那我直接剽竊過來也能說明問題:
首先,由于它的AUTO HIT特性,保證對任何目標的時候也能百分百命中(除非BOSS能閃避-_-#,不過還沒見過哪個BOSS會閃避的呢,除了瞬移).其次,它的充能彈數量性,它的工原理是:當擊中目標時,產生若干個充能彈,如果目標是大個體將全部吸收(所有最終BOSS都是大個體,中個體只吸收一半左右,小個體就只能中彈);第一級時是3個,以后每5級增加一個充能彈,同時每個充能彈的傷害也會隨技能等級提高而增加.以30級充能一擊為例(三個加成MAX滿):每個充能彈(可以從狀態欄看到)傷害是3900左右,一次命中可以釋放出9個充能彈,打在BOSS身上,全部吸收,將會產生:3900X9=35100的傷害
KBOSS的時候,這是不二的選擇。
重點2:
Lightning Strike:閃電攻擊
長槍AMA的標志性技能出現。這個技能,大家分析的時候大都忽略了他。認為他沒有什么用處,其實經過我的實驗,我發現這個技能非常的有用,下面我來詳細說明。
閃電這種元素,最標志的屬性就是傳遞,也就是所謂的鏈式效應,女巫的閃電鏈經常是十連八連的連死一片怪,LS這個技能其實就是閃電鏈的翻版,當你用LS戳怪的時候,會有一道閃電從槍尖噴薄而出,細心的玩家會發現。LS這個技能中有一個注解:XX中。這是什么意思,其實就是說他噴出去的閃電會打中多少人或者是把多少人打多少下,最終的效果是很多道閃電不斷的在怪堆中鉆來鉆去,高等級的LS每道閃電的攻擊高達4000~5000,想象一下吧,某個怪不斷的被攻擊力4,5千的閃電穿來穿去,再強的怪能撐多少下。而你正在攻擊的怪受到的傷害是你的物理攻擊+閃電,而且他也會被噴出去的閃電第2;第3次擊中,就算是死神之王;洞穴之王這樣的厚血青年,最多也就是5槍結果掉。
這時有同學就問了:那效果不是和Lightning Fury(閃電之怒)效果差不多嗎,直接用LF不就行了。
我以前也是用LF的,但是我發現用LF我的身上總是藍不夠啊。幾個LF扔出去,藍管就空了。DIABLO2不是奇跡,不是傳奇。我們身上不可能帶百八十個藍瓶,所以我放棄LF,是有道理的。
所以技能就是閃電攻擊MAX;和他相關的所有加成MAX;被動系和弓弩系一點都不加。一個純閃電女郎就誕生了。
裝備篇
這樣的一個BUILD,手持大長矛沖在第一線戳人,裝備重點有三:即物免;4抗;雙吸。
如果你是服務器中的地主階級,我一下介紹的這一套裝備就是長槍女神的絕對極品,一旦擁有;別無所求。(紅色表示重點)
頭:
CROWN OF AGE(年紀之冠)
頭冠
防御力: 349-399(基礎防御力: 111-165)
要求級別: 82
要求強壯: 174
+50%防御力
+100-150防御力(可變)
+1級所有技能
抵消物理傷害 10-15%(可變)
四防+20-30(可變)
30%快速恢復打擊
插孔數(1-2)(可變)
永不磨損
其實我更喜歡叫這個東西“歲月之冠”是不是更好聽些,嘿嘿。這個頭盔凡是肉搏職業都會喜歡,物免;+4抗;還帶倆孔;不可多得的好東西啊。倆孔我們可以充分利用,我們可以上一個物免的符“Ber”一個4抗的符“Um”(甚至是完美鉆石)。也可以上兩個“Ber”。隨大家喜歡。
甲:
Chains of Honor(榮耀之鏈)
Dol+ Um+ Ber+ Ist
+2級所有技能
+200%傷害力對惡魔系怪物
+100%傷害力對不死系怪物
每次命中偷取 8%生命
70%提升防御力
+20強壯
自動恢復生命+7
四防+65
抵消物理傷害 8%
25%提升魔法裝備出現概率
底子最好的當然是超強的執政官鎧甲+防的。榮耀之鏈是無懈可擊的RW,除了70%ED比較可憐以外+65的4防和+2技能使得他成了性價比最高的RW甲,不過我更喜歡用AMA套裝的那種“海妖殼甲”來做,作出來以后金光四射而且力量要求剛好和COA相同:174。
手:
Dracul's Grasp(卓古拉之握)
吸血鬼骸骨手套
防御力: 125-145(基礎防御力: 56-65)
要求級別: 76
要求強壯: 50
+90-120%防御力(可變)
+10-15強壯(可變)
每殺一個敵人+5-10生命(可變)
25%概率造成傷口
每次命中偷取 7-10%生命(可變)
5%概率在攻擊時施放出 10級 Life Tap
以吸血鬼王卓古拉伯爵命名的吸血鬼骸骨手套最大的特點就是吸血;毫無疑問,LIFE TAP再配上最大10%的偷取生命造成的效果只有一種:怪物的生命不斷的流向你的體內,除非被大批的怪物圍攻,否則你絕對不用在腰帶里放哪怕一排紅瓶。
腰:
Thundergod's Vigor(雷神之力)
巨戰腰帶
防御力: 137-159(可變)(基本防御力: 53)
要求級別: 47
要求強壯: 110
耐久度: 24
16個位置
+160%-200%防御力(可變)
5%概率在受到攻擊時施放出 7級 Fist Of The Heavens
+20電吸收
+10%防電上限
+1-50電傷害
+20強壯
+20活力
+3級 Lightning Fury(亞瑪遜適用)
+3級 Lightning Strike(亞瑪遜適用)
凡是用閃電攻擊敵人的Amazon女戰士,誰人不知雷神之力,兩個最重要的技能LF和LS一加就是三級,而且20的電吸收和提10%的電防,讓所有用閃電的怪物知道,誰才是閃電的王者。
鞋:
Gore Rider(蝕肉騎士)
巨戰之靴
防御力: 140-162(可變)(基本防御力: 43-53)
要求
二、...因為你看啊。mana似乎喜歡法老王。杏子也喜歡法老王的
在官方設定中,杏子和黑魔女之間沒有任何關聯。不存在“mana似乎喜歡法老王”這一情節。
在同人作品中,這種設定可能會出現。許多玩家和粉絲會根據自己的想象和偏好,創造各種有趣的角色關系和情節。
有些同人作者可能會讓杏子與黑魔女產生某種聯系,或者讓mana對法老王產生好感。這些設定往往能夠激發更多的想象力和創造力。
這些同人設定并不代表官方的態度,也可能會與其他同人作品中的設定有所沖突。
在討論這類設定時,我們可以保持開放的心態,享受創作的樂趣,但也要認識到這些設定并非官方認可的一部分。
游戲王的世界充滿了無限的可能性,讓我們一同探索其中的奧秘吧。
三、怎么漢化nds游戲
具體在電子游戲軟件這個雜志上有詳細地說明。
簡介:本文講述如何對游戲ROM進行漢化,并以實例帶領讀者破解一個Rom,最終實現部分文本對話的漢化。本文面向初學者,閱讀本文僅需要預先了解16進制知識。
1.漢化一個Rom的步驟
a.找到游戲Rom中的碼表(字符對照表);
b.按照碼表將Rom中的文本導出來,存成一個文件;
c.翻譯這些文本;
d.找到Rom中的字庫,并用中文字體替換;
e.為中文字體再重新做一個碼表;
f.按照新碼表將譯文寫回Rom中,并更新相應的指針表;
g.測試.
下面我以七龍珠RPG(SF8047)為例,講一下具體操作。
1.1動手之前
在開始動手之前,你要先找到想漢化的游戲的ROM。注意,可不是隨便從哪里down一個就行的!你要找到最完美的rom,這樣才能保證不會因為Rom有問題,導致你的做了一半的工作白白浪費。具體說,就是要找經過GoodSnes和Romcenter校驗過的Rom。
另外要隨時做好備份!原始的日文rom當然要做備份;對修改過的rom,我是每天作一次備份的。備份這個事,強調再多也不為過!
還有一個需要提醒的事,就是有些游戲同時有日文版rom和英文版rom。很多人以為用英文版的rom做漢化會簡單一些。這是大錯特錯的!無論何時,記得一定要用日文版rom做漢化。這樣做有以下幾個原因:
1.英文版的字庫小,只有52個字母加一些標點;而要漢化一般需要1500-2000漢字,需要對字庫做大幅擴容。日文版的rom一般都會帶一些漢字,精打細算的話可能夠用。
2.英文版的字模小,一個字母也就8x12,而漢字一般是12x12到16x16大小,為了顯示漢字,你又要asm hacking。
3.英文版的對話遠比日文長,為節省空間,一般做了壓縮,這大大增加了破解難度。
2.字庫與碼表
好,漢化任何游戲的第一步,都是要找到碼表。什么是碼表?請往下看。
2.0一個例子
打開你的windows記事本,往里面寫入"ABCDE你好",然后保存為abc.txt。
現在的問題是,在這個文本文件里,記錄了什么信息?是這幾個字在屏幕上的圖形嗎?
用UltraEdit(或其它你愛用的16進制編輯器)打開abc.txt,按一下"Ctrl-H",切換到16進制顯示,你看到的應該是下面這樣子:
0000000000h: 41 42 43 44 45 C4 E3 BA C3; ABCDE你好
左邊的000000000h是地址,右邊的"ABCDE你好"就是這個文件顯示在屏幕上的樣子;注意!中間的 41 42 43 44 45 C4 E3 BA C3,這才是真正記錄在文件中的信息!
你可能看出來了,這絕不是這些字顯示在屏幕上的圖形。就算41-45是ABCDE的圖形;“你好”兩個字這么多筆劃,也絕不可能用C4 E3 BA C3這幾個字節就能完全記錄下來。你是對的,這個文件里記錄的只是字母(和漢字)的代碼,并沒有任何“怎么畫這些字”的信息。那么“畫字”的信息存在哪呢?打開你的C:\Windows\fonts目錄看看,看見“宋體”、“楷體”等字體了嗎?就是這里啊!
這說明了什么?說明PC機把如何顯示文字的具體信息存在windows字庫里;而我們平常寫的文件(不管你是存成Word文件還是txt文件),里面只包含字的編碼。
2.1計算機是如何顯示文字的
還是說剛才的abc.txt。你打開這個文件時,寫字板程序先取出第一個字節41,它去查一張對照表,這張表是這個樣子的:
......
41- A
42- B
43- C
44- D
45- E
......
從表中找到41對應字母A。現在計算機知道要在屏幕上顯示"A"了,它就會從某個字庫中(比如說宋體)去找字母A的字模(通俗的說就是如何畫出宋體的A),并把字模顯示在屏幕上。取abc.txt的下一個字節42,以此類推。
這張對照表就很重要了。它就是ASCII碼表!所有PC上的公共標準。你在自己機器上寫的文件abc.txt,不會在朋友機器上顯示成“KGTYU”,因為你們都用相同的ASCII碼表!
2.2 SFC是怎樣顯示文字的
原理上基本和計算機一樣。假設要顯示的文本是"04 78 9A",碼表是
......
04=孫
78=悟
9A=空
......
SFC先取出第一個字節04,查碼表,是“孫”,再從字庫里找到“孫”字的字模,顯示在屏幕上;下一步取出78,查表是“悟”,顯示字庫里的相應字模,下一步...(算了,沒稿費,不多寫了,否則我打算寫50個“下一步”:))
“孫悟空”三個字就顯示在屏幕上了。
2.3 SFC的碼表
很遺憾,并不是所有的機器都使用ASCII碼表,Machintosh就不用。而大多數游戲機,包括SFC,也都不用ASCII。各游戲開發小組根據自己的喜好和方便,隨意安排每個字的編碼,造成的結果就是:每一個Rom的碼表都不相同!(標準的重要性在這里體現出來,要是有個統一標準,我們就不用費勁去找碼表了,這也是為什么Microsoft總是力圖讓自己的產品成為標準)。
Rom hacker的首要工作,就是找出碼表。只有完成這步工作,才能按圖索驥,順利導出對話腳本、菜單、物品名等。
3.尋找碼表
3.1最簡單的情況-單字節碼表
盡管每個SNES游戲用的碼表都不一樣,我們還是有規律可循的。對于英文字母,大家總是習慣按照字母表ABCDEFG....XYZ來排列順序,SFC程序員也一樣,所以假如"A"的編碼是1,那么"B"就是2,"C"就是3,以此類推。
同樣,日文假名也是按固定順序排列的(五十音圖),如下圖。
1あ a 2い i 3う u 4え e 5お o
6か ka 7き ki 8く ku 9け ke 10こ ko
11さ sa 12し shi 13す su 14せ se 15そ so
16た ta 17ち chi 18つ tsu 19て te 20と to
21な na 22に ni 23ぬ nu 24ね ne 25の no
26は ha 27ひ hi 28ふ fu 29へ he 30ほ ho
31ま ma 32み mi 33む mu 34め me 35も mo 44わ wa 45を o
46ん n
現在雖然我們不知道他們的編碼,我們卻知道,"A"和"B"的編碼差1,"D"和"H"
的編碼差4。如果有個單詞mana,那么字母與字母之間的差值肯定是
m a n a
\/\/\/
11-12 12
如果有工具能搜索差值,我們就能找到Rom中的文本。這種搜索叫“相對搜索”,(relative search)。我推薦的工具就叫Relativeful search,在狼組網站上可以下載。它既能輸入英文搜索,又能輸入數字搜索,還允許跳過幾個字節輸入。
好,進入游戲,找一段文本,如左上圖,抄下第一句話,根據上面的表格標上數字:
とつぜんゃってきた
20 18? 46 36? 19 7
現在打開Relative search:按"Open File"選擇Rom,在"Values"后面填20,因為是十進制所以"Decimal",按"Add Value",20會出現在左下的"Values"列表里。如法炮制輸入18,下一個值“ぜ”我們不知道,沒關系,按一下"Skip value"跳過它。繼續輸入46和36。有五個就足夠了。現在按下"Relativeful Search"按鈕,等一下,右下的"Result"中會顯示查到的結果。
OK!找到一個。現在用UltraEdit(或你愛用的十六進制)編輯器,打開DBZrpg.smc。找到$03C6EC處,如圖。這里是不是正確的地址呢?我們隨便改幾個值,再進游戲看看。
看有沒有變化就知道了。把頭四個字節"17 15 A8 31"全改成17,存盤,進入游戲。看看最上面的圖,怎么樣!頭四個字全是“と”。說明我們找對了這句話的位置了!
現在我們知道17對應“と”(注意這里是十六進制,換成十進制是23)。由此可以推算出あ是04。好,可以把已知的部分碼表做出來了。打開記事本,照這樣寫:
04=あ
05=い
06=う
07=え
.......
是否寫起來很麻煩?這里推薦狼組hdw1978寫的Table Maker,如圖,選好“あ”和04,一按“生成對照表”馬上就成了!是不是很方便。注意它有個小bug:假名"を"被遺漏了,你需要手動把它加入碼表。這個工具最簡單,狼組網站上還有其他更好的碼表工具,大家可以自己試用。
你要是細心的話,應該還能看出,FF就是換行,FF FF是一段話結束。在碼表中加一項:
FF=
其他的日文怎么辦?太簡單了,你只要在$03C6EC處隨便亂寫些數,再進游戲看看顯示是什么不就成了?這些工作就留給你去做了。狼組有完整的龍珠RPG碼表下載。看看跟你做的是不是一樣?
對于含有大量漢字的rom來說,如果都一個個去試太麻煩了。碼表的順序與字庫的排列順序是一致的,如果你能找到游戲的字庫,就可以直接把碼表按順序抄下來。
新手可能還有個問題:那些日文漢字都是輸入法里找不到的,要怎樣輸入啊?最簡單的就是用南極星里附帶的輸入法了。可以很快就找到你要輸的日文漢字
3.2其它Rom及雙字節碼表
實際上任何Rom都是如此:只要它的文本沒有被壓縮,從假名入手都能找出碼表。對于壓縮的
Rom,如果它允許你輸入主角姓名,你可以起個名字存盤,再去Search存盤文件!你也可以用在輸入
界面不斷地變換第一個字母,不要按確認,并配合FPE等進行低級搜索,找到緩沖區的確切地址。
對于有漢字的Rom,會更復雜一些。用一個字節來編碼肯定不夠,有些Rom就用到了雙字節編碼,
還有的用到可變長編碼。下面說一下火焰之紋章:多拉基亞776的例子:(主要注意它的格式)
我找到第一章一開始兩個人的對話,在$0AA493處,格式如下:
00AA493h: 06 00 3A 78 00 07 00 3A 5B 00
------------------------------
第一個人第1人頭像第二個人第2人頭像
06 09 4C 12 48 BB 0F 10 0A 5E 5F 09 29 0A D4
-------------------------------------------
第1人說どぅだ、等待幾秒王子は見
09 21 15 5C 1F 15 BE 02 08 07
---------------------------
つかったお?換行結束符第2人說
776的文本很討厭!不僅有正常的文字編碼,還包含大量的控制符(例如切換說話的人物、頭像)。
現在說碼表,776碼表是兩個字節表示一個漢字或假名。日文平假名、片假名對應09 xx,漢字對應兩個字節,從0A 10到0E 5F共1040個漢字。
雙字節的表示方法:連續多個字都以09打頭的話可以只寫第一個09,省略后面字的09。其他段也一樣。
例:
0A10=我
0A12=真
0A6E=棒
那么“我真棒”三個字的編碼是:0A 10 12 6E
你可以試試改控制符,改變$0AA49D處的06為07,進入游戲,如何,原本該第一人說的話,現在由第二人說了吧!這里有兩個人,編號06、07。頭像也可以改。這種文本中夾雜控制符的rom是很常見的。
要開動你的腦筋,不要拘泥于我寫的這幾種情況,用各種辦法嘗試,成功hack出碼表的樂趣和成就感足以抵償你花的時間!
4.有關Rom的一些知識
在開始講下一步之前,讓我們先來了解一下ROM的結構,這有助于理解后面的內容。
一個ROM分為兩部分:Header(文件頭)和主體。Header是一個長$200字節的區域,在ROM的最前頭,記錄了一些ROM的相關信息。有些ROM甚至沒有header。對于漢化,我們完全可以不關心header。而對于主體部分,那是我們的重頭了,很遺憾的是,它沒法再細分了。這里的內容存放,完全由該游戲的開發人員決定,所以一個rom一個樣。
ROM的存儲格式有很多,常見的有SMC、FIG、078等。可能你拿到的rom是好幾個文件,那么你必須用snestool把他們合并成一個文件,最好是SMC格式的。
ROM的映射格式分為Low rom和High rom兩種格式。具體的區別先不用管,你只要知道如何確定一個rom是哪種格式。我們用一個叫ucon的小程序來幫忙,它也可以用來轉換rom格式。在DOS命令行下執行
ucon dbzrpg.smc,得到這樣的結果:
如圖,在HiRom Game一項寫的是No,那么這就是Low Rom。至于有沒有header可以計算出來:例如龍珠是8M的rom,大小應該是1024×1024=1048576(注意它是8M bit,相當于1M byte),但是查看一下文件屬性,大小是1049088,多了512字節。這512字節就是header,正好是十六進制的$200。
我們知道了龍珠RPG是有header的,Low rom格式。
5.指針表與文本塊
鐺鐺鐺鐺鐺鐺,繼續理論課!不要說我跟唐僧似的,可一定要用心看明白啊!
假如我要開發一個游戲,其中肯定有好多對話。這些對話文本怎么存儲呢?一種方法是哪里用到一句對話了,就把一句話寫在哪里,對話之間插入很多的控制符,甚至程序。這就是“漂浮”的文本。可是這樣很麻煩,如果后來對話腳本要修改,句子變長了,就要影響后面的程序。這樣的Rom,像火焰紋章系列、浪漫沙加系列都是,漢化起來很麻煩。
更好的方法是,把所有對話(文本)都放在一起,對話與對話之間用一個特定的結束符分開。再做一張表,表中每一項都指向一段話的第一個字。這張表就叫指針表(Pointer Table),那一大堆文本叫做文本塊(Text Block)。舉例如下:指針表:
00 60
0F 60
1D 60
2F 60
3A 60
文本塊:
地址文本
6000-600F: This is a dog.|T
6010-601F: hat's a pen.|Do
6020-602F: you play game?|C
6030-603F: ertainly!|What's
解釋:我先說明一下,在匯編及16進制中,兩個以上字節的東東,最前面的字節叫高位,后面的叫低位。比如$34AB,34是高位,AB是低位。在Rom里,它是這樣存放的:先低位后高位。所以$34AB在Rom里存成“AB 34”。
文本塊地址是16進制的,從6000-600F一共有16個字節,即一行有16個字符。“|”是結束符,標志一句話結束。指針表中每一項由兩個字節組成。先看第一項,00 60,實際上是指向地址$6000,正是"This is a dog."這句話的開頭。下一項0F 60,指向地址$600F,正是"That's a pen."的開頭。
采用這種方法存儲,最大的優點就是,隨時可以改對話文本的長度!只要改完后,把指針表相應的指針指向正確的位置,根本不用改動程序!這樣的rom我們漢化起來也比較方便,因為可以寫程序來自動導入導出對話腳本。
6.指針表、文本塊、字庫與碼表的協作關系
先仔細看看這張圖,能看明白嗎?這是如何顯示一個字的完整流程。
如圖,假設程序中要顯示一句話,這句話是文本塊中的第一句。程序會調用顯示子程序來顯示這句話。開始運行。它檢查傳給它的參數“1”,這是指要顯示文本塊中的第一句話。查指針表,第一項指向$6000,OK,從$6000地址取出一個字節$54,查碼表,得知$54表示字母T,再從字庫中找到字母T的字模,并顯示出來。
從$6001取出第二字節$68,重復上述操作。一直到$600E,取出的值是$FF,這是結束符標記,顯示子程序返回結束。此時,第一句話已經顯示在屏幕上了:“This is a dog.”
明白了?當程序中要顯示文本時,只要調用顯示子程序,并告訴它要顯示哪一句話,顯示字程序就會把對應的話顯示出來。
7.尋找指針表
現在我們要找指針表了。還是用龍珠Rom,還記得這個Rom有文件頭,是Low-rom吧。上一講我們找到第一句話的開始地址為$03C6EC,減文件頭$200后是$03C4EC,去掉高位03并交換,得到Rom中的存放格式為EC C4。這就是找指針表時的計算方法。
在UltraEdit中打開rom,向上搜索這個值,馬上找到一個地址$0394A2。(此處如有疑問請參見看我翻譯的“漢化高級教程”一文)
觀察這個地址附近的數值,發現是有規律的,每兩個字節一組,都指向Cxxx附近。肯定就是這里。把ECC4
改成第二句話的地址03C5(指向$03C703),進入游戲看看(如圖),哈哈!拉蒂茲只說后兩句話了。
這里就是指針表沒錯!通過指針表,可以很容易地找到每段文本的開始。指針表很有用處;如果你會寫程序,它可以大大方便導出和導入過程。將來所有中文文本都插入后,還要更新指針表,重新指向各段中文文本的首地址
導出腳本對話(Dump Script)
你只需要導出文本,交給一個翻譯去翻,興奮吧?我們來看看怎樣導出腳本。
DOS下最常用的工具之一是Thingy。早期的英化中,好多老外專門用它,所以它支持的碼表格式也就成了標準。當然現在有很多工具已經超過它了,但它仍然不能不提。
執行Thingy,它會問你Rom名字和碼表名字,它支持兩個碼表同時使用,第二個是可選的。進入Thingy后,隨便翻翻頁,你發現,右側顯示的已經是日文了!把光標停在文本塊開始處,按D,回車;翻頁到文本塊結束,再按D,Thingy會提示你給導出的文件起個名字。寫上名字后,這一塊文本就導出來了。
其實有人專門編了工具來進行導入導出。Script-extractor和Script-Insertor就不錯,用起來比Thingy方便多了。導出的文本就像下面:
「それともじっくりとあそんで
ころそうか?へへ……いくぜ!」
「おとうさん!ピッコロさんが…
ピッコロさんしんじゃった-!」
「すまん……おそかったか…!
ゆるさんぞ!オメエら--!!」
じめんからカイブツが?
「なうだ!!きさまらこいつらと
1ぴきずつたたかってみんか!!」
「まさかこんなクズなもに……
こうなったらカカロットの
ガキをみちづれにしてやるぜ!!」
再稍微處理一下就很不錯了,下面就是翻譯的工作了。
狼組漢化專區還有很多工具都可以導入導出,大家可以選自己最方便的使用。
對于有編程能力的rom hacker,最好是自己寫程序導出。我習慣是把整個rom都導出來,再手工整理去掉垃圾。下面是我導出776對話用的VB源程序核心部分,其實很簡單的,大家可以參考。完整程序在專區。
簡單說明:MB(a,b)數組包含當前的所有碼表,count是計數器,每3句話顯示一次地址。每次從rom里取一個字節放在d里,再根據碼表譯成文字。hz代表碼表第幾段,hz=0時是假名和字母(即09xx)。
For i= start To endp
Get#2, i, d
If d= 0 Then
i= i+ 1
Get#2, i, d
If d=&H11 Then
hz= 0
ElseIf d=&H12 Then
hz= 1
ElseIf d=&H13 Then
hz= 2
ElseIf d=&H14 Then
hz= 3
Else
Print#1, str
count= count+ 1
If count= 3 Then
count=
0 str="<$"& Hex(i+ 1)&">"
Print#1,""
Print#1, str
Bar1.Value= CInt((i- start)/ 1000)
End If
hz= 0
str=""
End If
Else
str= str& Mb(hz, d)
End If
Next
好,今天的課就到這里。學完這課后,大家應該可以導出對話文本,開始找翻譯了!順便澄清一個錯誤觀念:漢化不需要你會日文,因為我們要有分工的嘛。見到有些朋友在論壇說“我先學好日文吧”,其實根本沒必要的,像我就完全不懂日文。
8.1查找字庫
好,現在要做的,是最有意思的部分!
先來個名詞解釋:TILE(圖塊)-是指8x8的一小塊圖。SFC中的所有圖形都是用8x8的小塊圖形拼成的,有點像馬賽克。這一個8x8的小圖塊就叫tile。它是最小的圖形單位,不可再分的。對話漢字同樣也是用tile拼成的。一般游戲用的文字,從12x12到16x16大小的都有,用4個tile拼成。
怎么能看到tile呢?我們用一類叫精靈編輯器的工具(精靈是指用tile拼好的人物或頭像)。其中最好用的是Tile Layer Pro(TLP),網站上有下載。用TLP打開龍珠的rom,顯示是這樣的:
選擇“View”“Format”,然后選擇“Gameboy”模式。像這樣:
為什么要選GB模式呢?對于SFC的游戲,字庫一般都是2bpp格式(關于1bpp,2bpp的含義,感興趣的請看站上其他文章)。GB模式恰好就是按2bpp格式顯示tile。
好,現在睜大眼睛,按“Page Down”翻頁,仔細看有沒有像文字的東西!如果找到了,那就是字庫。
但是……好像找不到啊~!答對了,龍珠RPG的字庫是壓縮的!
(打死他,竟敢欺騙讀者!......sunkar被讀者攻擊,HP減少30點)
啊……對不起,事先沒仔細看,就選了這個rom,誰知字庫是壓縮的。這也告訴我們,漢化的第一步不是找碼表,而是先看能不能找到字庫,再找碼表。除非你會asm hack,否則,遇到壓縮的字庫,你最好就換個rom下手吧。從現在開始,我以776為例講解字庫替換和漢化對話。請回憶一下第一課講過的776碼表。
9.多拉基亞776的字庫
776的碼表站上有下載,可以下載回來做為參考。我再簡單說明一下:
776采用雙字節編碼,如0A20=神。在這個編碼里,第一字節0A,我們把它叫做段號,第二字節20才是字的實際編號。776共有09xx,0Axx,0Bxx,0Cxx,0Dxx,0Exx六段。
在rom中,系統會盡量節省空間。對于每個字,如果它的段號和前一個字相同,就可以省略段號,只用一個字節。
如:09 A0 23 E1 0B 45 21 09 61 0A 8B
上面這行對話,黑體字代表段號,后面的是1字節的編碼。如頭四個字節,實際代表了3個字符:09A0 0923 09E1。其后是0B 45 21,系統將它解釋為2個字符0B45和0B21,以此類推。
好,現在用TLP打開776的日文rom,換到GB模式,往下翻吧!很快就可以看到大段漢字了,這就是字庫!(左下圖)
現在我們把字庫里的“王子”二字改成“外傳”看看:
改字要用到TLP的編輯功能了。先點擊要改的tile,在中間編輯框里就可以編輯了。下方是調色板,776里用到了四種顏色:藍綠白黑。其中藍色是重要的,綠白二色是陰影。用鼠標慢慢“畫”字吧,相信很快你就能掌握的。右上方的圖是改完的樣子。(畫字模可以參考專區其他文章)
改完后存盤,然后我們進游戲看看有什么變化:
左圖是原始的樣子,右圖是改完后的樣子,看看:“王子”變成“外傳”了。
這就是修改字模!以后,我們會把所有的日文漢字及假名都改成中文字模的。
10.制作中文對照表
太簡單了。先打開一個空的文件,把“王子”二字的編碼從日文碼表拷貝過來:
0A5E=王
0A5F=子
然后把“王子”二字改成“外傳”:
0A5E=外
0A5F=傳
好,現在把這個文件存盤,起名叫776c.tbl。這就是我們的中文對照表!以后,隨著做漢字字模,隨時往里添加新的編碼就行了。
11.將中文譯文寫回Rom中
(假設你已經把所有字模都做好了)
我們還是以776第一章的第一句話為例:(如果你的ROM有header,地址是00AA69E)
00AA49E: 09 4C 12 48 BB 0F 10 0A 5E 5F 09 29 0A D4 09 21 15 5C 1F 15 BE
どぅだ、王子は見つかったお?瓦斯曼,發現王子了嗎?
根據我們的中文碼表,查出每個字的編碼,再根據776的特點,把相同的段號省略,結果應該是這樣的:
00AA49E: 0B A6 0A 69 0B 85 09 BB 0B 43 44 0A 83 63 47 0B 45 09 BE
用你愛用的16進制編輯器寫入rom,存盤,再進入游戲去看看,怎么樣!這句話已經漢化了吧!
可是,漢化后比日文文本少了兩個字節,怎么辦?沒關系,漢化下一句話時,緊接著這一句漢化就行了。如果漢化后的字節比日文的多了,也不用怕,按順序往下漢化就行,只要最后一句話正好在原來的日文編碼位置上結束就沒問題。
776是不用考慮指針表的問題的;但是有些游戲需要指針表。在漢化完后,也要把指針表對應的指針,改成指向中文對話的起始位置
12.加速漢化進程
如果這前面的東西你都看懂了,實際上你已經學會了漢化需要的技能了,祝賀你,找個游戲rom練練手吧!
如果你真的照前面我講的去做,一定會累死的。工作量實在太大了。怎樣能加速漢化進程呢?當然要利用各種工具啦!
A.畫字模很煩,我們完全可以用工具來做!Edison的CharEdit可以選擇任意的字體字號,寫入rom中,很方便的。但是它只能寫入2bpp格式的字模。就算畫字模也可以加速,狼組Dark01首先發明的結合Photoshop的畫字模方法非常實用。如果你會一點編程,建議你去研究一下1bpp、2bpp等字模存儲格式,再看看“任意字體字模生成器”這個程序,然后你就可以自己寫一個程序,一次把所有字模都寫入rom中啦!狼組現在基本不需要做字模的人了,因為我們對標準大小的字體一律用程序寫入。
B.推薦狼組的“漢化輔助工具”,這是個自動把中文/日文翻譯成代碼的工具,還可以檢查哪些漢字還沒做字模。第一次使用時要設置好中日文的對照表。
好,Rom hacker的課程到這里就全部結束了。希望你也能漢化成自己喜歡的游戲!記住:漢化游戲,最最需要的,不是技術,而是耐心和堅持。祝你成功!
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