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一、游戲雙線是什么意思
游戲雙線是指游戲圖形界面中的兩條線路,分別連接主服務(wù)器和備份服務(wù)器。以下是關(guān)于游戲雙線的具體解釋:
線路構(gòu)成:
主服務(wù)器線路:負(fù)責(zé)處理大部分游戲數(shù)據(jù)和請(qǐng)求,是游戲正常運(yùn)行的主要支撐。備份服務(wù)器線路:在主服務(wù)器出現(xiàn)問(wèn)題時(shí),能夠迅速接管游戲,確保游戲的連續(xù)性和穩(wěn)定性。主要作用:
提高穩(wěn)定性:通過(guò)備份服務(wù)器的存在,避免了單點(diǎn)故障可能導(dǎo)致的游戲崩潰,大大增強(qiáng)了游戲的穩(wěn)定性。減少停機(jī)時(shí)間:在主服務(wù)器出現(xiàn)故障時(shí),備份服務(wù)器能夠迅速切換并接管游戲,從而縮短停機(jī)時(shí)間,減少對(duì)玩家體驗(yàn)的影響。優(yōu)化游戲性能:游戲雙線設(shè)置有助于分散服務(wù)器負(fù)載,提高游戲的流暢度和響應(yīng)速度,為玩家提供更加優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。應(yīng)用場(chǎng)景:
游戲雙線已經(jīng)成為現(xiàn)代游戲服務(wù)器架構(gòu)的基本要求,廣泛應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)游戲及其他需要高可靠性的在線服務(wù)中。優(yōu)勢(shì):
為玩家提供更加穩(wěn)定、高效、可靠的游戲體驗(yàn)。有助于提升游戲運(yùn)營(yíng)商的收益和用戶滿意度。游戲雙線是一種重要的游戲服務(wù)器架構(gòu)設(shè)置,旨在提高游戲的穩(wěn)定性和可靠性,為玩家提供更加優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。
二、snk公司的游戲有哪些
餓狼傳說(shuō)1·宿命之戰(zhàn)
街機(jī)版發(fā)售日:MVS——1991年11月25日
其他平臺(tái)發(fā)售日:
NEOGEO——1991年12月20日
NGCD——1994年9月9日
SFC——1992年11月27日
MD——1994年6月24日
PS2——2006年7月20日
特惠版——2008年5月29日
游戲介紹
作為SNK格斗游戲原點(diǎn)的“餓狼傳說(shuō)”,控制八個(gè)方向和以拳、腳、摔三個(gè)按鍵構(gòu)成的游戲操作。并有2人協(xié)力對(duì)戰(zhàn)CPU角色的游戲模式,以及遠(yuǎn)近雙線的移動(dòng)方式等嶄新的游戲系統(tǒng)被追加。和其他的格斗游戲一樣,一個(gè)角色擁有好幾個(gè)必殺技。不過(guò)在游戲的起初,只能看到一個(gè)必殺技的指令提示。在之后不斷在戰(zhàn)勝其他場(chǎng)地的對(duì)手,就能逐漸告知其他必殺技的指令了。由于這部游戲里充滿個(gè)性的人物和背景故事的戲劇性展開,慢慢地被更多的玩家所接受。
餓狼傳說(shuō)2·新的戰(zhàn)斗
街機(jī)版發(fā)售日
MVS——1992年12月10日
其他平臺(tái)發(fā)售日
NEOGEO——1993年3月5日
NGCD——1994年9月9日
SFC——1993年11月26日
MD——1994年6月24日
PCE——1994年3月12日
PS2——2006年7月20日
特惠版——2008年5月29日
游戲介紹
做為100M容量的第二部作品,在畫面與操作性上大幅提高的“餓狼傳說(shuō)2”。為了能夠使從自己處在的線而能反擊到對(duì)手的,進(jìn)化后的多線系統(tǒng)。以及在己方體力低于一定狀態(tài)時(shí)可以使用的超大威力的“超必殺技”等新系統(tǒng)被追加到游戲里面。
餓狼傳說(shuō)SPECIAL
街機(jī)版發(fā)售日
MVS——1993年9月16日
其他平臺(tái)發(fā)售日
NEOGEO——1993年12月22日
NGCD——1994年9月9日
SFC——1994年7月29日
MD——1995年3月31日
PCE——1994年12日2日
游戲介紹
以“餓狼傳說(shuō)2”為基礎(chǔ),將游戲速度的提高和連續(xù)技系統(tǒng)的導(dǎo)入,并加以調(diào)整過(guò)后這個(gè)POWER UP版本??墒褂玫慕巧嗽梆I狼傳說(shuō)2”的8位角色外,以前的3位CPU專用角色克勞撒等也變得可以使用。再是來(lái)自初代的達(dá)克·金、唐福祿、吉斯·霍華德的加入,總計(jì)15人可以進(jìn)行使用。來(lái)自“龍虎之拳”的坂崎良做為亂入的隱藏角色登場(chǎng)。
餓狼傳說(shuō)3·通往最終勝利之路
街機(jī)版發(fā)售日
MVS——1995年3月27日
其他平臺(tái)發(fā)售日
NEOGEO——1995年4月21日
NGCD——1995年4月28日
SS——1996年6月28日
PC——2004年6月18日特惠版 2005年9月22日
PS2——2006年7月20日特惠版 2008年5月29日
游戲介紹
餓狼傳說(shuō)系列的第四部,延續(xù)前幾部作品的風(fēng)格,并對(duì)游戲角色和系統(tǒng)進(jìn)行大幅地增加與改善。作為系列特征的線系統(tǒng)做了改變,外線切入的導(dǎo)入,使得在線移動(dòng)之后貼近對(duì)手變得更為便利而快捷,如果能善加利用的話必定能感受到的戰(zhàn)斗時(shí)的速度感的提升。根據(jù)連續(xù)輸入相同或者不同的普通技按鍵來(lái)達(dá)到成為連續(xù)技的Combination-Arts系統(tǒng)登場(chǎng)了,如能很好的運(yùn)用這一新系統(tǒng)的話必定能在進(jìn)攻當(dāng)中起到不錯(cuò)的效果。
REAL BOUT·餓狼傳說(shuō)
街機(jī)版發(fā)售日
MVS——1995年12月21日
其他平臺(tái)發(fā)售日
NEOGEO——1996年1月26日
NGCD——1996年2月23日
PS——1997年1月10日特惠版 1998年7月23日
SS——1996年9月20日
游戲介紹
作為餓狼傳說(shuō)系列的第5部作品,本作收錄了以往熟悉的角色和前作中做為CPU專用角色,總計(jì)16人可使用。不過(guò)拳、腳、重攻擊被統(tǒng)一成3個(gè)按鍵,而線移動(dòng)則獨(dú)立劃分為D一個(gè)鍵,使得操作更為簡(jiǎn)便。Combination-Arts也能依次按下A·B·C這樣的簡(jiǎn)單指令而在角色身上成立。體力槽也劃分兩條,有一條可以作為發(fā)動(dòng)超必殺技的專用槽來(lái)使用。在防御中消耗一定能量以特定必殺技進(jìn)行取消從而反擊對(duì)手的GUARD CANCEL系統(tǒng)被加入到游戲中。
RB·餓狼傳說(shuō)SPECIAL
街機(jī)版發(fā)售日
MVS——1997年1月28日
其他平臺(tái)發(fā)售日:
NEOGEO——1997年2月28日
NGCD——1997年3月30日
PS——1998年6月25日特惠版 2000年1月27日
SS——1997年12月25日
游戲介紹
作為“餓狼傳說(shuō)”的第六部作品。外線切入系統(tǒng)的改變,雙線系統(tǒng)的再次回歸。增加了在餓狼傳說(shuō)SPECIAL中受歡迎的老角色,并且讓部分角色擁有里角色可供選擇。使得這是一部將以往的作品的特色加以重繪的特別作品。
RB·餓狼傳說(shuō)2新來(lái)者
街機(jī)版發(fā)售日
MVS——1998年3月20日
其他平臺(tái)發(fā)售日
NEOGEO——1998年4月29日
NGCD——1998年7月23日
游戲介紹
簡(jiǎn)稱是RB2,在賽局開始時(shí)的示威對(duì)白和勝利動(dòng)作被省去,使得對(duì)戰(zhàn)的速度加快。系統(tǒng)的完善度比較高。部分指令的輸入方式被變更,而輸入的簡(jiǎn)便化也有部分玩家抱以不好的評(píng)價(jià)。在餓狼傳說(shuō)2、餓狼傳說(shuō)SPECIAL中的單線場(chǎng)地被復(fù)活。這次的人物設(shè)定由白井影二擔(dān)當(dāng)。MVS的容量為539M。
餓狼傳說(shuō)·狼之印記
街機(jī)版發(fā)售日
MVS——1999年11月26日
其他平臺(tái)發(fā)售日
NEOGEO——2000年2月25日
DC——2001年9月27日特惠版——2002年5月23日
PS2——2005年6月30日限定版——2005年6月30日特惠版——2007年6月21日
游戲介紹
SNK的人氣格斗游戲“餓狼傳說(shuō)”的新篇章。名為“餓狼 MARK OF THE WOLVES”。新主人公是當(dāng)初被特瑞撫養(yǎng)長(zhǎng)大的吉斯的遺子洛克·霍華德。為了尋求已故母親的真相,而參加了“超重量級(jí)格斗大會(huì)”。傳說(shuō)之狼·特瑞、跆拳道高手金家藩的兩個(gè)兒子金東煥與金在勛等12名個(gè)性的角色參戰(zhàn)!究竟,洛克能夠從母親真相的困惑中走出來(lái)嗎?
龍虎之拳
街機(jī)版發(fā)售日
MVS——1992年9月24日
其他平臺(tái)發(fā)售日
NEOGEO——1993年1月1日
NGCD——1994年9月9日
MD——1994年1月11日
SFC——1993年10月29日
PCE——1993年3月13日
游戲介紹
“100M容量”系列第一作。擁有了新的戰(zhàn)術(shù)的氣力系統(tǒng),重視故事性的CPU戰(zhàn),超必殺技的導(dǎo)入等多數(shù)嶄新的嘗試。在游戲獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)卡和場(chǎng)地演員化方面,打破了當(dāng)時(shí)格斗游戲的常規(guī),給以后的格斗游戲帶了很大的影響。
龍虎之拳2
街機(jī)版發(fā)售日
MVS——1994年2月3日
其他平臺(tái)發(fā)售日
NEOGEO——1994年3月18日
NGCD——1994年9月9日
SFC——1994年12月21日
游戲介紹
游戲畫面表現(xiàn)大幅度提升,“龍虎之拳”系列的第二作。氣力系統(tǒng)也為了能夠進(jìn)行更加白熱化的對(duì)戰(zhàn)而進(jìn)行了調(diào)整,而因?yàn)樽罱KBOSS“吉斯·霍華德”的出場(chǎng),也就使這部作品和當(dāng)時(shí)另一個(gè)當(dāng)家花旦“餓狼傳說(shuō)”兩者的故事所聯(lián)系起來(lái)。
龍虎之拳外傳
街機(jī)版發(fā)售日
MVS——1996年3月12日
其他平臺(tái)發(fā)售日
NEOGEO——1996年4月26日
NGCD——1996年6月14日
限定版——1996年6月14日
游戲介紹
本作以該系列主人公的好友羅伯特·加西亞作為主人公登場(chǎng)。在系統(tǒng)方面,為使人物動(dòng)作更加自然,以動(dòng)態(tài)捕捉技術(shù)加以制作。新加入的快速連攜攻擊與Ultimate K.O.系統(tǒng),使得這是一部和前兩作風(fēng)格所劃清界限的作品。
侍魂
街機(jī)版發(fā)售日
MVS——1993年7月7日
其他平臺(tái)發(fā)售日
NEOGEO——1993年8月11日
NGCD——1994年9月9日
PS——1998年3月26日
PS2——2008年7月24日
游戲介紹
1993年,以拳、腳為基本的格斗游戲繁盛時(shí)期。侍魂作為讓角色手持武器進(jìn)行戰(zhàn)斗的“武器類格斗游戲”登場(chǎng)。重視一擊的破壞力的游戲平衡性,以及武士、忍者等獨(dú)特的世界觀,受到了當(dāng)時(shí)就算對(duì)格斗游戲沒(méi)有興趣的人的絕大數(shù)支持。
真侍魂·霸王丸地獄變
街機(jī)版發(fā)售日
MVS——1994年10月28日
其他平臺(tái)發(fā)售日
NEOGEO——1994年12月2日
NGCD——1994年12月15日
PS2——2008年7月24日
游戲介紹
追加了武器破壞技,增加新登場(chǎng)人物,使得游戲角色數(shù)達(dá)到了15人。新角色“查姆查姆”的廣播劇聲優(yōu)啟用了“游戲明星偶像”千葉麗子擔(dān)任配音。而在NEOGEOCD版的電視宣傳廣告中由千葉麗子扮演娜可露露,地井武男扮演柳生十兵衛(wèi)的演出的武劇在當(dāng)時(shí)成為傳誦的話題。
侍魂·斬紅郎無(wú)雙劍
街機(jī)版發(fā)售日
MVS——1995年11月15日
其他平臺(tái)發(fā)售日
NEOGEO——1995年12月1日
NGCD——1995年12月29日
PS——1996年8月30日
特惠版——1997年3月20日
SS——1996年11月8日
PS one Books——2003年4月24日
PS2——2008年7月24日
游戲介紹
1995年發(fā)售,“侍魂”系列的第三作。從“斬紅郎無(wú)雙劍”開始,這游戲的系統(tǒng)和按鍵設(shè)定被大幅的改變。登場(chǎng)角色分為“修羅”和“羅剎”兩種類型。從“劍客”(初級(jí))、“劍豪”(中級(jí))、“劍圣”(上級(jí))三種劍質(zhì)中選擇一種作為角色在游戲進(jìn)行時(shí)的狀態(tài)的等級(jí)系統(tǒng)被采用。
侍魂·天草降臨
街機(jī)版發(fā)售日
MVS——1996年10月25日
其他平臺(tái)發(fā)售日
NEOGEO——1996年11月29日
NGCD——1996年12月27日
PS——1997年12月25日
SS——1997年10月2日
PS one Books——2003年4月24日
PS2——2008年7月24日
游戲介紹
以“斬紅郎無(wú)雙劍”為基礎(chǔ),并追加了十四連斬和倒地追擊、自殺等新系統(tǒng),并且時(shí)間限制要素和登場(chǎng)人物以及造型被重新追加。如果選擇的人物在時(shí)間限制外打倒天草或斬紅郎的話,結(jié)局會(huì)變?yōu)锽AD ENDING的游戲設(shè)定。
侍魂·零
街機(jī)版發(fā)售日
MVS——2003年10月10日
其他平臺(tái)發(fā)售日
NEOGEO——2003年12月11日
PS2——2004年7月29日
游戲介紹
侍魂系列,時(shí)隔7年再度登場(chǎng)。德川慶寅、真鏡名彌娜等總計(jì)24人參戰(zhàn)!新增“劍氣槽”、“無(wú)之境地”系統(tǒng)。劍劇格斗“侍魂·零”,來(lái)一決勝負(fù)吧!
侍魂·零SPECIAL
街機(jī)版發(fā)售日
MVS——2004年7月22日
其他平臺(tái)發(fā)售日
NEOGEO——2004年7月15日
游戲介紹
天草四郎時(shí)貞、羅將神水姬、壬無(wú)月斬紅郎、兇國(guó)日輪守我旺歷代BOSS參戰(zhàn),總計(jì)28位劍客集聚一堂?!芭瓪獗l(fā)”、“劍氣槽”、“無(wú)之境地”系統(tǒng)依然存在。作為NEOGEO上最終盛宴——侍魂夢(mèng)之競(jìng)演,請(qǐng)盡情享受該游戲帶來(lái)的樂(lè)趣。
侍魂:曉
發(fā)售日
街機(jī)——2019年10月24日
STADIA——2019年11月19日
NS——2019年12月12日
PS4國(guó)行——2020年5月1日 [6]
PC-Epic商城——2020年6月12日
游戲介紹
《侍魂》系列自1993年誕生于世,用冷兵器進(jìn)行戰(zhàn)斗的這一刀劍格斗系列游戲風(fēng)靡了全世界。距前作上線,歷經(jīng)11年歲月,本次《侍魂:曉》將作為完全新作閃亮登場(chǎng)!本作采用了 UNREAL ENGINE 4游戲引擎,在繼承系列游戲極具魅力的世界觀和游戲體驗(yàn)的更面向究極絕美的畫面做出進(jìn)化。霸王丸、橘右京、娜可露露等歷代人氣角色將以嶄新的視覺(jué)表現(xiàn)開展激烈的戰(zhàn)斗。 [6]
合金彈頭
街機(jī)版發(fā)售日
MVS——1996年4月18日
其他平臺(tái)發(fā)售日
NEOGEO——1995年11月17日
NGCD——1995年12月8日
SS——1997年4月4日
PS——1997年8月7日
特惠版——1999年9月9日
PS one Books——2003年7月24日
游戲介紹
在街機(jī)得到絕大多數(shù)支持的合金彈頭系列紀(jì)念第一作!可以操縱游戲角色,使用射擊、跳躍、手榴彈。將敵人的據(jù)點(diǎn)進(jìn)行功略的橫版動(dòng)作射擊闖關(guān)游戲。把關(guān)卡地圖上各處被敵軍所捕獲的“俘虜”救出,以獲得對(duì)戰(zhàn)斗有利的道具,使得武器威力大增,還有從敵人手中奪回的萬(wàn)能戰(zhàn)車“合金彈頭”進(jìn)行操縱成為功略據(jù)點(diǎn)的關(guān)鍵所在。
合金彈頭2
街機(jī)版發(fā)售日
MVS——1998年2月23日
其他平臺(tái)發(fā)售日
NEOGEO——1998年4月2日
NGCD——1998年6月25日
游戲介紹
將基本操作感進(jìn)行“常規(guī)的進(jìn)化”,繼而推出的系列第二作。
游戲角色除了馬克、塔瑪外,新增英里、菲奧兩名女性角色,使得總?cè)藬?shù)達(dá)到了4人??梢圆倏v的乘坐物除了合金彈頭外,駱駝型射擊炮登場(chǎng)??!還有角色可以進(jìn)行木乃伊變身的形態(tài)的等要素。
合金彈頭X
街機(jī)版發(fā)售日
MVS——1999年3月19日
其他平臺(tái)發(fā)售日
NEOGEO——1999年5月27日
PS——2001年1月25日
特惠版——2002年7月25日
游戲介紹
以合金彈頭2為基礎(chǔ),并追加多種要素的“合金彈頭X”。增加了“格林機(jī)關(guān)炮”等2種敵軍新的兵裝。在武器種類方面進(jìn)行了豐富的進(jìn)化。關(guān)底的BOSS和敵方角色的配置進(jìn)行了大的調(diào)整。這次是以與前作比較容易通關(guān)相反的,需要集中精力攻關(guān)的關(guān)卡而展開。本作還追加了“游戲角色變身”的新要素,通過(guò)吃食物類的道具,就能變成胖子的設(shè)定。
合金彈頭3
街機(jī)版發(fā)售日
MVS——2000年5月25日
其他平臺(tái)發(fā)售日
NEOGEO——2000年6月1日
PS2——2003年6月19日
特惠版——2004年11月18日
XBOX——2004年6月24日
游戲介紹
在游戲中可以進(jìn)行路線選擇,分歧關(guān)卡。即使通關(guān)一次也能擁有在宏大的游戲地圖關(guān)卡上等待玩家暢游。
乘坐物、道具、敵方角色大幅增加??梢哉f(shuō)是集之前“合金系列”之大成的作品。在日本以及海外游戲雜志得到昔日最高評(píng)價(jià),也是因?yàn)槠洹凹?xì)致的畫面”的存在!
合金彈頭4
街機(jī)版發(fā)售日
MVS——2002年3月27日
其他平臺(tái)發(fā)售日
NEOGEO——2002年6月13日
PS2——2004年9月22日
特惠版——2005年11月23日
XBOX——2005年2月24日
游戲介紹
合金彈頭系列第五作!游戲角色為馬克、菲奧,以及新加入的娜迪亞、泰佛。將游戲中出現(xiàn)的新道具“勛章”加以獲取的“積分系統(tǒng)”。由傷害攻擊開始進(jìn)行計(jì)算,從0開始的角色獲得的分?jǐn)?shù)以勛章和顏色表示,在關(guān)卡通過(guò)后得分獎(jiǎng)勵(lì)進(jìn)行加算的新系統(tǒng)加入。使得游戲最高得分得到了大幅的提升!
合金彈頭5
街機(jī)版發(fā)售日
MVS——2003年11月13日
其他平臺(tái)發(fā)售日
NEOGEO——2004年2月19日
PS2——2005年4月28日
特惠版——2006年3月29日
XBOX——2005年7月28日
游戲介紹
在與摩登軍的戰(zhàn)斗結(jié)束以后,新的強(qiáng)敵出現(xiàn),將合金彈頭的機(jī)密光盤奪走了。馬克、塔瑪、菲奧、英里四名正規(guī)軍士兵將一起等待接受殘酷的考驗(yàn)!本作新登場(chǎng)的系列最強(qiáng)的彈種“火山加農(nóng)”,必能見(jiàn)到其驚人的火力與破壞力!
拳皇94
街機(jī)版發(fā)售日
MVS——1994年8月25日(196M容量)
其他平臺(tái)發(fā)售日
NEOGEO——1994年10月1日
NGCD——1994年11月2日
PS2——2004年12月28日限定版——2004年12月28日
游戲介紹
SNK看家作品“拳皇”的第一作。不僅有來(lái)自“餓狼傳說(shuō)”、“龍虎之拳”的角色,還有“超能力戰(zhàn)士”、“怒”等SNK歷代作品里面的部分角色參戰(zhàn)。確實(shí)可以說(shuō)是一場(chǎng)夢(mèng)幻般祭典的賽事。
拳皇95
街機(jī)版發(fā)售日
MVS——1995年7月25日(250M容量)
其他平臺(tái)發(fā)售日
NEOGEO——1995年9月1日
NGCD——1995年9月29日
SS——1996年3月28日特惠版:1998年10月1日
PS——1996年6月28日
游戲介紹
作為KOF系列的第二作,先是導(dǎo)入了可以隨意選擇游戲角色的“隊(duì)伍編輯”系統(tǒng),然后新增各種各樣的新的要素。而作為草剃京宿敵登場(chǎng)的八神庵使得角色人氣得以升溫。
拳皇96
中文名稱:KOF 96
英文名稱:Re-Bout The King of Fighters 96 Re-Bout
資源類型:Bin
版本:[PS2]
發(fā)行時(shí)間:1996.9.27
發(fā)行:SCEH
平臺(tái):Play Station 2
容量:1 CD
語(yǔ)言:日語(yǔ)
類型:Action動(dòng)作
游戲介紹
作為97的雛形,拳皇96為了使系統(tǒng)更具攻擊性,追加了緊急回避動(dòng)作以及小、中跳躍,從此作開始,側(cè)身閃避變成了緊急回避。后來(lái)證明這種變革是極其明智的。還有發(fā)超必殺技時(shí)身體會(huì)乍現(xiàn)藍(lán)光,也是讓人眼前一亮的設(shè)定。隨著系統(tǒng)的大幅度變更,游戲節(jié)奏上升帶來(lái)的快感無(wú)與倫比。但是POWER的積蓄方式還是老套,人物攻擊力還是過(guò)強(qiáng)。更要命的是,系統(tǒng)的不成熟改變會(huì)帶來(lái)大量的BUG,如八神的輕松鬼步,曾讓許多人痛責(zé)不已。大蛇一族的存在也露出了水面。
拳皇97
街機(jī)版發(fā)售日
MVS——1997年的7月28日(460M容量)
其他平臺(tái)發(fā)售日
NEOGEO——1997年9月25日
NGCD——1997年10月30日
SS——1998年3月26日特惠版——1998年10月1日
PS——1998年5月28日
游戲介紹
ADVANCED(以KOF96為基礎(chǔ))、EXTRA(以KOF94、95為基礎(chǔ))的雙模式被采用。并且根據(jù)FANS們的投票選擇新增出場(chǎng)角色的制作方案,使得作品氣氛得到了空前的高漲。作為“OROCHI”篇三部曲的完結(jié)篇,玩家們對(duì)于故事劇情的關(guān)注度也相當(dāng)?shù)母摺?/p>
拳皇98
街機(jī)版發(fā)售日
MVS——1997年7月22日(683M容量)
其他平臺(tái)發(fā)售日
NEOGEO——1999年9月23日
NGCD——1999年12月23日
PS——1999年3月25日
DC——1999年6月24日
游戲介紹
到KOF94~KOF97為止的集大成之作。過(guò)去的作品中多數(shù)人物均有參戰(zhàn),用“夢(mèng)幻戰(zhàn)斗”來(lái)作為副標(biāo)題是最合適不過(guò)的了。有EXTRA·ADVANCED的二個(gè)模式,以KOF97為基礎(chǔ)做相應(yīng)調(diào)整,使得游戲平衡性得到很大提高。
拳皇99
街機(jī)版發(fā)售日
1999年7月22日(673M容量)
其他平臺(tái)發(fā)售日
NEOGEO——1999年9月23日
NGCD——1999年12月2日
PS——2000年3月23日特惠版——2001年3月29日
DC——2000年3月30日特惠版——2001年10月25日
游戲介紹
重新評(píng)估「KOF98」的游戲系統(tǒng),追加了援護(hù)人物、計(jì)點(diǎn)評(píng)分方式等新的要素的“KOF99”。而新的“NESTS篇”故事也進(jìn)入眼簾,主人公從草剃京變成新登場(chǎng)人物“K”而引來(lái)了玩家們的話題。
拳皇2000
街機(jī)版發(fā)售日
MVS——2000年7月26日(682M容量)
其他平臺(tái)發(fā)售日
NEOGEO——2000年12月21日
DC——2000年8月8日
PS2——2000年11月28日
游戲介紹
以“KOF99”為基礎(chǔ),將游戲進(jìn)行了改良,導(dǎo)入更加主動(dòng)化的援護(hù)系統(tǒng),使得援護(hù)戰(zhàn)術(shù)能夠得以更好的展現(xiàn)。而且過(guò)去的SNK游戲作品中的多數(shù)角色作為援護(hù)人物登場(chǎng),讓這部作品不得不說(shuō)是集歷代之大成的體現(xiàn)。
拳皇2003
街機(jī)版發(fā)售日
MVS——2003年12月12日
其他平臺(tái)發(fā)售日:
NEOGEO——2004年3月18日
PS2——2004年10月28日特惠版——2006年3月9日
游戲介紹
將隊(duì)伍之中能力優(yōu)秀的人擔(dān)任隊(duì)長(zhǎng)的“隊(duì)長(zhǎng)編制系統(tǒng)”、能夠在3 on 3戰(zhàn)斗中更加自由地與隊(duì)友進(jìn)行交替的“選手交替”的新系統(tǒng)導(dǎo)入。由于能夠自由的交換隊(duì)伍中的選手出場(chǎng),使得游戲的對(duì)戰(zhàn)速度提到進(jìn)一步的提升。繼“OROCHI篇”、“NESTS篇”后,以“ASH”為主人公的新的故事篇章登場(chǎng)了……
拳皇14
發(fā)售日
PS4——2016年8月25日
PC——2017年6月15日
游戲介紹
“KOF”作為世界級(jí)別的大型商業(yè)活動(dòng),為了追求巨大經(jīng)濟(jì)效益而派生出很多雜亂的大會(huì)。從而招致大會(huì)品質(zhì)下降,希望將其統(tǒng)一成唯一規(guī)范的大會(huì)的聲音越來(lái)越強(qiáng)烈。其中冠有初代冠軍之名的富豪,將舉辦權(quán)買下。這個(gè)男人的名字叫做安東諾夫。由自詡初代冠軍所發(fā)布的“KOF”開戰(zhàn)宣言,掀起了全世界人們的熱情。伴隨著這份狂熱,挑戰(zhàn)書被送到歷代格斗家們的手中。
幕末浪漫·月華劍士
街機(jī)版發(fā)售日
MVS——1997年12月5日
其他平臺(tái)發(fā)售日
NEOGEO——1998年1月29日
NGCD——1998年3月26日
PS——1999年2月25日
PS2——2006年1月12日特惠版 2007年6月21日
幕末浪漫第二幕
幕末浪漫第二幕·月華劍士~月中芳華,散落月下~
街機(jī)版發(fā)售日
MVS——1998年11月25日
其他平臺(tái)發(fā)售日
NEOGEO——1999年1月28日
NGCD——1999年2月27日
DC——2000年12月21日特惠版——2002年5月23日
三、男女雙線、捏臉換裝的游戲哪一款比較好玩
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🧀女性向|探案手游|國(guó)風(fēng)|劇情
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『特點(diǎn)』
🧀唯美國(guó)風(fēng),繁華盛世
以新派國(guó)風(fēng)的筆觸勾勒出了一個(gè)難美絢爛的古風(fēng)盛世!
🧀多線劇情,步步驚心
百萬(wàn)原創(chuàng)劇本,故事走向可以自己選擇,結(jié)識(shí)名色名士,解鎖不同人物角色的刷情,也將以權(quán)謀攪動(dòng)亂世,解鎖宮廷職權(quán),逐步晉升見(jiàn)證主線發(fā)展~
🧀多元玩法趣味社交
多種互動(dòng)方式,結(jié)識(shí)情緣找尋歸屬,結(jié)交好友共度日常,結(jié)伴拍照打卡游歷山川,還能一起游玩品茶繪畫、彈琴等才藝小游戲,感受自由社交的種種溫度
🧀定制華服自由捏臉
百余套唯美華服,打造絕美國(guó)風(fēng)造型;高自由度精細(xì)捏臉,百種參數(shù)自由調(diào)節(jié),充分發(fā)揮創(chuàng)造搭配之力,任意塑造心儀裝扮!
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