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一、求不同游戲類型的英文縮寫
1.動作游戲:簡稱為ACT。
游戲類型的一種,是一種寬泛的游戲類型。以“動作”作為游戲主要表現(xiàn)形式的游戲即可算作動作游戲,動作游戲也包含“射擊游戲”和“格斗游戲”。2005年后,單純的動作游戲已較為罕見,因為“動作”都由各種不同的形式來表現(xiàn)。具有關(guān)卡設(shè)計的橫版過關(guān)游戲可以稱其為動作游戲。
2.射擊游戲:簡稱為STG
是動作游戲的一種。帶有很明顯的動作游戲特點,因為要控制的角色和物體基本處于運動狀態(tài)。而且“射擊”本身也是動作的一種。概括下來,沒有純?nèi)坏纳鋼粲螒颍驗樯鋼舯仨氁?jīng)過一種動作方式來呈現(xiàn)它的“射擊”。
3.格斗游戲:簡稱為FTG
這類的游戲具有明顯的動作游戲特征,也是動作游戲中的重要分支。畫面通常是玩家分為多個兩個或多個陣營相互作戰(zhàn),使用格斗技巧使擊敗對手來獲取勝利。
4.冒險游戲:簡稱為AVG。
游戲類型的一種,是一種寬泛的游戲類型。冒險游戲游戲集中于探索未知、解決謎題等情節(jié)化和探索性的互動,冒險游戲還強調(diào)故事線索的發(fā)掘,主要考驗玩家的觀察力和分析能力。
5.角色扮演游戲:簡稱為RPG。
游戲類型的一種,寬泛的游戲類型。玩家負(fù)責(zé)扮演這個角色在一個寫實或虛構(gòu)世界中活動。
二、ACT游戲是什么意思
1、ACT:動作游戲。
具有關(guān)卡設(shè)計的橫版過關(guān)游戲可以稱其為動作游戲,目前動作游戲均指傳統(tǒng)的過關(guān)式動作游戲,或不強調(diào)“射擊”、“格斗”的游戲。
2、RPG:角色扮演游戲。
是游戲類型的一種。玩家負(fù)責(zé)扮演這個角色在一個寫實或虛構(gòu)世界中活動。
玩家負(fù)責(zé)扮演一個或多個角色,并在一個結(jié)構(gòu)化規(guī)則下通過一些行動令所扮演的角色發(fā)展。玩家在這個過程中的成功與失敗取決于一個規(guī)則或行動方針的形式系統(tǒng)。
3、ARPG:動作角色扮演類游戲。
從游戲發(fā)展來看,ARPG是從RPG發(fā)展出來的分支。ARPG起源于RPG。 RPG是電子游戲中歷史最為悠久的一種,也是數(shù)量最為龐大的一種,因為RPG相對于其他類型的游戲,技術(shù)要求最低,因此開發(fā)起來相對容易很多。
ARPG廣義上為動作角色扮演游戲,也就是融入了動作元素的RPG,所以ARPG的涵蓋面很廣。
擴展資料:
三種類型游戲的代表例子:
1、ACT游戲
《殺手已死》《忍者龍劍傳》(Ninja)系列、《鬼泣》(dmc)系列、《戰(zhàn)神》(GOD OF WAR)系列、《獵天使魔女》、《怪物獵人》系列、《無雙系列》、《戰(zhàn)國BASARA》系列,《戰(zhàn)國BASARA》、《刺客信條》系列、《僵尸圍城》系列等。
2、RPG游戲
《勇者斗惡龍》、《最終幻想》、《軒轅劍》系列、《劍俠情緣》系列、《仙狐奇緣》、《秦殤》、《刀劍封魔錄》、《永恒傳說》系列、《宿命傳說》系列、《仙樂傳說》系列、《勇敢的伊蘇》系列等。
3、ARPG游戲
《新絕代雙驕之魚戲江湖》、《天下無缺》、《魚戲江湖》、《暗黑武士道》、《奪寶冒險王》、《暗黑破壞神》系列、《地牢圍攻》系列、《神界》系列、《暗黑之門:倫敦》、《無主之地》、《銀河游俠》、《暗黑編年史》等。
三、游戲中的T、DPS是什么意思
DPS是輸出的人,T是承受輸出的人。
1、MT/T= main tank指肉盾,血厚的職業(yè),指主要傷害承受者。
2、DPS= Damage Per second直譯為“每秒產(chǎn)生的傷害”,游戲中多指高輸出高傷害的職業(yè)。
在游戲術(shù)語中,DPS是英文“Damage Per Second”的縮寫,意為“每秒產(chǎn)生的傷害”。正常的DPS的表示方式應(yīng)該是以“DPS+數(shù)值”的形式呈現(xiàn)。意為每秒鐘造成了多少數(shù)值的傷害。通常DPS數(shù)值越高,即該游戲單位能夠造成的傷害值越高。
通常在網(wǎng)絡(luò)游戲中,DPS不僅表示“秒傷害”的概念,同時還被廣大玩家用于泛指那些能夠造成”大量傷害的游戲職業(yè)”。
例:某頻道喇叭:“刷某某BOSS副本,有奶(牧師),有MT(肉盾坦克),缺DPS(高輸出職業(yè))!”
擴展資料
游戲術(shù)語英文縮寫:
1、AOE的全稱為“Area of effect”,即為對于某指定區(qū)域的技能效果。泛指對某一特定區(qū)域內(nèi)復(fù)數(shù)對象同時生效的技能效果。從廣義來看,AOE泛指我們常說的“群體攻擊技能”(當(dāng)技能對某指定區(qū)域同時產(chǎn)生技能效果時,該區(qū)域的復(fù)數(shù)對象必然會受到其技能影響。)AOE系統(tǒng)不僅能夠以“技能”為載體,同樣能夠以“道具”作為其形式依托。
近幾年,AOE這個概念也不僅出現(xiàn)在角色扮演游戲之中,戰(zhàn)爭策略、卡牌等各類游戲類型同樣能夠經(jīng)常看到AOE系統(tǒng)的身影。
2、Buff單詞在英文中原意為“米色;愛好者;黃褐色軟皮革;黃皮軍裝上衣”。而Buff則被賦予兩種全新的含義:一是指游戲中狀態(tài)增益系的技能及魔法,通常指給某一角色增加一種可以增強自身能力的魔法;另外一個意思是指在游戲的版本更新時,對某一個職業(yè)、種族、技能等游戲內(nèi)容進(jìn)行增強。
Buff的反義詞是“Debuff”,泛指給游戲角色實施的各種減益的效果,減少角色的屬性和能力。
3、Bug的英文原意是指蟲子、缺陷、損壞、瑕疵等意思。而隨著現(xiàn)今電腦及網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,Bug一詞更多代表著電腦系統(tǒng)或程序中,隱藏著的一些未被發(fā)現(xiàn)的缺陷或問題(漏洞)。游戲中的Bug一詞,泛指游戲游戲程序的漏洞缺陷。
4、Boss英文單詞直譯為“頭目”、“老板”。而在游戲圈內(nèi),Boss則代表著游戲中出現(xiàn)的巨大有力且難纏、耐打的敵方對手或者NPC怪物,簡稱BOSS。在我國九十年代初期,街機盛行的年代,Boss則代表著橫版動作游戲中每關(guān)最后的“大頭目”、“關(guān)底”。通常Boss有別于一般雜兵,其血量極高,具有豐富的技能和極高的傷害。
在Boss則更多的用于形容游戲中某一階段性的強力敵人,玩家擊倒Boss后,會為玩家提供大量分?jǐn)?shù)(經(jīng)驗值)、極品裝備等游戲獎勵,同時開啟新的游戲劇情。
5、GM是“Game Master“的英文縮寫,即為”游戲管理員“。是指公司為了保證游戲品質(zhì)而雇傭的在線游戲管理者。GM主要職責(zé)是幫助玩家處理游戲問題,了解游戲世界狀態(tài),處理不良游戲玩家。GM通過游戲管理,維護(hù)游戲世界的規(guī)則,維護(hù)玩家的合法權(quán)利,讓玩家愉快地享受游戲。
GM雖然管理網(wǎng)絡(luò)游戲秩序,但本身并不會干擾游戲規(guī)則與游戲流程。在游戲中更多的扮演者“規(guī)則管理者“的角色。由于GM受雇與游戲公司,故GM擁有常規(guī)玩家所沒有的特殊管理權(quán)限:GM擁有踢人、禁言、封閉賬號、解除封閉賬號、查詢和修改賬號注冊資料等權(quán)限。
6、JRPG為“Japanese Role-Playing Game”的縮寫,既日式角色扮演游戲的含義。相對于現(xiàn)在PC平臺廣泛流行的歐美式角色扮演游戲,JRPG更多是以劇情為依托,游戲以遞進(jìn)的方式推進(jìn)主線故事的發(fā)展。游戲畫風(fēng)多以漫畫卡通的形式呈現(xiàn)。JRPG在操作系統(tǒng)方面多以回合制戰(zhàn)斗玩法與半即時回合制戰(zhàn)斗玩法(ATB)為主。
與目前市場主流的歐美開放式RP游戲不同,絕大多數(shù)JRPG游戲世界開放程度相對較低,但是游戲開發(fā)者更樂于在游戲中安插大量的隱藏要素及多周目通關(guān)要素,能夠讓玩家在反復(fù)通關(guān)探索的過程中獲得更大的游戲樂趣。
7、LV是英文單詞“Level“的簡寫,其單詞含義為”等級“,在游戲中泛指”游戲等級“。也有游戲以”LVL“作為其簡寫。游戲等級為游戲中特定對象之間數(shù)值的通用衡量標(biāo)準(zhǔn)。特定對象指代范圍較廣,可以是人物角色、裝備、道具、技能、屬性、建筑、好感度等等。玩家可通過特定對象的游戲等級高低來判斷其各項數(shù)值的具體情況。
在現(xiàn)今的網(wǎng)絡(luò)游戲中,等級概念泛指游戲角色、裝備、技能等養(yǎng)成程度,隨著玩家對這些對象的培養(yǎng),對象等級將逐漸提升。在大多數(shù)情況下,等級的提高都是良性的。其等級提升越高,該游戲?qū)ο蟮母黜椖芰?shù)據(jù)也將越高。
8、MMO是“Massively Multiplayer Online”的縮寫,意指大型多人在線游戲。MMO一般為游戲運營方搭設(shè)游戲的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器,玩家通過的客戶端軟件連接游戲運營方的服務(wù)器端進(jìn)行游戲。一般的MMO可以支持超過數(shù)千人同時進(jìn)行游戲。同時連接游戲的玩家可以在游戲中與其他玩家進(jìn)行交流。
MMO隸屬于Online范疇下,即大型多人在線游戲為網(wǎng)絡(luò)游戲范疇內(nèi)的一種。
9、solo是一個英文單詞,中文意為獨唱,獨奏,單獨飛行,單獨表演等意。在網(wǎng)絡(luò)游戲之中,solo泛指玩家單獨一人進(jìn)行游戲,泛指“單刷”。隨著競技類游戲的盛行,solo這個單詞也隨之流行起來。solo由原來的“單獨”詞意逐漸演變?yōu)椤皢翁簟保赐婕摇?V1”進(jìn)行PK。
solo這一詞匯也衍生出了另一個詼諧的叫法“SALA”,用來調(diào)侃那些剛?cè)胗螒虿痪茫欢b懂的菜鳥玩家。
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